Crysis 2 і Direct X 11: патч Ultra Upgrade, аналіз прадукцыйнасці і якасці - Адзіночныя гульні - Гульні - Каталог артыкулаў - Партал пра кампутары і інфармацыйных тэхналогіях

  1. Паляпшэння Crysis 2 Version 1.9
  2. DirectX 9: тэсты з нізкім узроўнем дэталізацыі
  3. DirectX 9: тэсты з узроўнем дэталізацыі Ultra
  4. DirectX 11: тэсты з узроўнем дэталізацыі Ultra
  5. Тэсты з тэкстурамі высокага дазволу
  6. тэсты CPU

Супольнасць энтузіястаў ПК наўрад ці было ўзрадавала таго, што працяг гульні Crysis выкарыстоўвала менш сучасную спецыфікацыю DirectX, чым арыгінальная гульня. Гэта было сапраўды крыўдна, паколькі Crysis 2 апынулася прыкметна лепш арыгінала, і негатыў ад выкарыстання старога API часта пераважваў цудоўны візуальны шэраг і прыстойны геймплэй.

Зрэшты, з самага пачатку геймеры пачалі казаць пра патчы DirectX 11. І, нягледзячы на ​​тое, што шмат хто ў ім сумняваліся, 27 Чэрвеня 2011 выйшаў DirectX 11 Ultra Upgrade. І перад намі не нейкі невялікі патч. Наўрад ці кагосьці здзівіць, што Crytek падышла да графічнай складнікам вельмі сур'ёзна. Апгрэйд паўплываў на Crysis мацней, чым любы іншы патч DirectX 11, з якім мы калі-небудзь сутыкаліся ў іншых гульнях.

Калі гэтага вам здаецца недастаткова, то Crytek дадала эфекты да шляху кода DirectX 9 і выпусціла пакет з тэкстурамі высокага дазволу, які падвойвае дазвол многіх маляваных тэкстур. Вядома, уся гэтая новая і бясплатная прыгажосць патрабуе падрабязнага вывучэння. І на Tom's Hardware мы лічым сваім абавязкам старанна пратэставаць гульню з новым патчам і разабрацца ў тым, што цікавага ён прыўносіць. Ці варта зноўку праходзіць гульню пасля ўстаноўкі патча? Ці варта купляць другі Crysis цяпер, калі вы яшчэ гэтага не зрабілі?

Перад тым, як мы пяройдзем да вывучэння гульні пасля ўстаноўкі патча, дазвольце расказаць пра некаторыя абмежаванні. На самай справе для максімальнага павышэння візуальнага якасці вам неабходна ўсталяваць тры патча: патч Crysis 2 v1.9, патч Crysis 2 DirectX 11 і Crysis 2 High-Resolution Texture Pack.

Патчы DirectX 11 і High-Resolution Texture Pack патрабуюць папярэдняй устаноўкі патча Crysis 2 v1.9. Але дадзеныя опцыі ўсталёўваюцца ужо незалежна адзін ад аднаго. Вы можаце запусціць рэжым DirectX 11 без High-Resolution Texture Pack, альбо ўсталяваць High-Resolution Texture Pack для рэжыму DirectX 9 без ўстаноўкі патча DirectX 11.

Крок 1: патч Crysis 2 v1.9 (136 Мбайт)

Патч Crysis 2 v1.9 ня дадае падтрымку DirectX 11 да гульні, але патрабуецца для патчаў DirectX 11 і High-Resolution Texture Pack. З улікам сказанага, дадзены патч дазваляе карыстальнікам з відэакартамі класа DirectX 10 ці больш старымі атрымаць доступ да новага ўзроўню графічных дэталяў: Ultra. Вядома, дадзеная опцыя нашмат больш цяжкая для "жалеза" ПК у параўнанні з ўзроўнямі дэталізацыі Gamer, Enthusiast і Extreme, якімі раней была абмежаваная гульня.

Крок 2: патч Crysis 2 DirectX 11 (545 Мбайт, спампаваць тут )

Гэты патч ўключае падтрымку эфектаў DirectX 11 у Crysis 2. Звярніце ўвагу, што падтрымка DirectX 11 не патрабуе ўстаноўкі High-Resolution Texture Pack. Таксама варта адзначыць, што дадзены патч парушыў падтрымку 3D Vision ў нашых тэстах, меню сталі нечытэльнымі, і пры выкарыстанні стэрэаскапічнай тэхналогіі Nvidia мы атрымалі некалькі візуальных анамалій. Прадстаўнік Nvidia, з якім нам удалося пагутарыць, паведаміў, што так быць не павінна, але мы атрымалі тыя ж самыя праблемы на двух розных сістэмах з працэсарамі AMD і Intel і рознымі відэакартай GeForce. Падобная асаблівасць нас расчаравала, паколькі без патча Crysis 2 можна назваць адной з самых прыгожых і ўражлівых гульняў у 3D на ПК.

Увогуле, калі вы гуляеце ў Crysis 2 з падтрымкай 3D Vision, то двойчы падумайце, перш чым ўсталяваць патч DirectX 11. Аднак падтрымка 3D Vision выдатна ў нас працавала з патчамі v1.9 і High-Resolution Texture Pack. Шчыра кажучы, адчуванні ад гульні ў Crysis 2 у стэрэаскапічным рэжыме нашмат больш моцныя, чым ад паляпшэнняў DirectX 11.

Крок 3: Crysis 2 High-Resolution Texture Pack (1,65 Гбайт, спампаваць тут )

High-Resolution Texture Pack падвойвае дазвол у многіх маляваных структурах гульні. Для яго ўстаноўкі патрабуецца 64-бітная аперацыйная сістэма і відэакарта з памяццю, як мінімум, 768 Мбайт (хоць Crytek рэкамендуе памяць не менш гігабайта). Паколькі большасць відэакарт для масавага рынку сёння ўжо абсталёўваюцца гігабайтам памяці, то ў большасці геймераў праблемы наўрад ці паўстануць.

Цяпер вы маеце некаторы ўяўленне пра тое, што робяць патчы, і як іх ўсталёўваць. Ніжэй мы разгледзім новыя функцыі і тое, як яны відазмяняюць гульню.

Паляпшэння Crysis 2 Version 1.9

Наступныя паляпшэння працуюць у рэжымах DirectX 9 і 11:

Contact Shadows (даступная ў DirectX 9 і DirectX 11)

Дадзеная функцыя таксама называецца Screen Space Directional Occlusion (SSDO), і з'яўляецца апгрэйдам у параўнанні з тэхналогіяй Screen Space Ambient Occlusion (SSAO), з якой мы ўжо знаёмыя. SSDO лепш спраўляецца з апрацоўкай адкладзенага вонкавага асвятлення і стварае рэалістычныя датыкальныя цені там, дзе традыцыйная тэхналогія SSAO не спрацоўвае.

Real-Time Local Reflections (даступная ў рэжымах DirectX 9 і DirectX 11)

Crytek выкарыстала новы падыход для стварэння адлюстраванняў з тэхналогіяй Real-Time Local Reflections (RLR). Тэхналогія выконвае набліжаныя вылічэнні адлюстраванняў HDR метадам трасіроўкі прамянёў для лакальных аб'ектаў, і хоць вынікі не заўсёды ідэальныя, дадзены метад досыць гнуткі, каб накладваць яго на любыя скрыўленым паверхні сцэны. Метад таксама здольны выводзіць ўласныя адлюстравання аб'ектаў, што не атрымліваецца зрабіць ні з кубічнымі картамі, ні з плоскасцевымі адбіткамі.

Метад таксама здольны выводзіць ўласныя адлюстравання аб'ектаў, што не атрымліваецца зрабіць ні з кубічнымі картамі, ні з плоскасцевымі адбіткамі

Improved Tone Mapping (даступная ў DirectX 9 і DirectX 11)

Новая сістэма вываду адценняў абапіраецца на S-вобразную крывую колеру для адлюстравання больш шырокага дыяпазону, з палепшанымі цёмнымі адценнямі. Акрамя таго, мастак атрымлівае больш эфектыўны кантроль над вытрымкай сцэны.

Наступныя паляпшэння актыўныя толькі ў рэжыме DirectX 11.

Тесселяция і карты зрушэння

Апаратна паскораная тесселяция з'яўляецца адным з асноўных графічных пераваг DirectX 11, і Crysis 2 можа накладваць тесселяцию на любыя тыпы сетак / каркасаў аб'ектаў. Сучасныя відэакарты пакуль яшчэ не здольныя справіцца з тесселяцией ўсяго гульнявога свету, таму распрацоўшчык вырашыў рэалізаваць тесселяцию толькі на мадэлях, якія больш за ўсё выйграюць ад гэтай функцыі. Карты зрушэння таксама дазваляюць вылучыць тонкія дэталі геаметрыі.

Parallax Occlusion Mapping

Дадзеная тэхніка стварае ўражанне глыбіні без дадання геаметрыі, падобнай тесселяции. Сімуляваць геаметрыя нават можа адкідваць цень сама на сябе.

Сімуляваць геаметрыя нават можа адкідваць цень сама на сябе

Рэалістычныя цені з змяняюцца паўценямі

Чым далей адкідаюць цень знаходзіцца ад аб'екта, тым мякчэй яна становіцца. Дадзеная функцыя дадае гульні рэалізму.

Паляпшэння рэндэрынгу вады з тесселяцией і картамі зрушэння

У Crysis 2 прысутнічае вялікая колькасць сцэн з вадой. Паляпшэння ўключаюць дынамічную тесселяцию геаметрыі вады (даданне дэталяў да паверхні вады) і палепшаную анімацыю акіяна з больш высокай частатой генерацыі хваляў. Рассейванне пад паверхняй вады і пена на грабянях хваляў былі дададзеныя з дапамогай шэйдара. Нарэшце, была палепшаная фізіка ўзаемадзеяння з вадой; стрэл са зброі ў ёмістасць з вадкасцю прыводзіць да мацнейшага эфекту.

Нарэшце, была палепшаная фізіка ўзаемадзеяння з вадой;  стрэл са зброі ў ёмістасць з вадкасцю прыводзіць да мацнейшага эфекту

Больш якаснае размыванне руху HDR

Якасць размывання руху таксама было палепшана. Фільтры цяпер нашмат лепш спраўляюцца з аб'ектамі, якія рухаюцца разам з гульцом, таму рукі і зброю больш не скажаюцца дадзеных эфектам.

Глыбіня поля рэзкасці на аснове спрайтов

Функцыі DirectX 11 ўключаюць новы метад рэндэрынгу эфекту глыбіні поля рэзкасці на аснове спрайтов. Гэта дазваляе больш дакладна апісваць мадэль камеры, а таксама падтрымлівае маскі для прадстаўлення формы дыяфрагмы камеры (звярніце ўвагу на эфект шасцікутнай дыяфрагмы).

Гэта дазваляе больш дакладна апісваць мадэль камеры, а таксама падтрымлівае маскі для прадстаўлення формы дыяфрагмы камеры (звярніце ўвагу на эфект шасцікутнай дыяфрагмы)

паляпшэння часціц

Размыванне руху цяпер накладваецца і на часціцы, прычым часціцы могуць адкідваць цень, як і ў рэальным свеце.

Дадзены патч падвойвае дазволу многіх тэкстур. Але памятайце, што патч не замяняе ВСЕ тэкстуры ў гульні. Мяркуючы па скрыншотах, паляпшэння больш за ўсё прыкметныя на структурах з тэкстам, напрыклад, на дарожных паказальніках і шыльдах. Добрая навіна заключаецца ў тым, што дадзенае паляпшэнне не абмяжоўваецца DirectX 11, яно выдатна працуе і пры выбары шляху кода DirectX 9.

У адрозненне ад дэбютнага выпуску Crysis 2, версія 1.9 забяспечвае карыстальнікам ПК больш тонкае кіраванне графічнымі опцыямі. У дадатак да агульнаму паляпшэнню якасці даступныя некаторыя асобныя функцыі, звязаныя з новай наладай Ultra.

  • Аб'екты: Tessellation / тесселяция (толькі DX 11), Parallax Occlusion mapping (толькі DX 11)
  • Часціцы: Shadows / ценю (толькі DX 11), Particle Motion Blur / размыванне руху часціц (толькі DX 11)
  • Пост-апрацоўка: High-Quality Motion Blur / высакаякаснае размыванне руху і DOF / глыбіня поля рэзкасці (толькі DX 11)
  • Зацяненне: Contact shadows / датыкальныя цені (DX 9 і DX 11), Real-Time Local Reflections / лакальныя адлюстравання ў рэальным часе (DX 9 і DX 11)
  • Цені: Realistic Shadows with Variable Penumbra / рэалістычныя цені з змяняюцца паўценямі (толькі DX 11)
  • Вада: Версія DX11 акіяна і басейнаў з вадой (толькі DX 11)

Аб'екты: Tessellation / тесселяция (толькі DX 11), Parallax Occlusion mapping (толькі DX 11)   Часціцы: Shadows / ценю (толькі DX 11), Particle Motion Blur / размыванне руху часціц (толькі DX 11)   Пост-апрацоўка: High-Quality Motion Blur / высакаякаснае размыванне руху і DOF / глыбіня поля рэзкасці (толькі DX 11)   Зацяненне: Contact shadows / датыкальныя цені (DX 9 і DX 11), Real-Time Local Reflections / лакальныя адлюстравання ў рэальным часе (DX 9 і DX 11)   Цені: Realistic Shadows with Variable Penumbra / рэалістычныя цені з змяняюцца паўценямі (толькі DX 11)   Вада: Версія DX11 акіяна і басейнаў з вадой (толькі DX 11)

Цяпер, калі мы ведаем пра новыя графічных дэталях у новым рэжыме якасці Crytek Ultra, дазвольце перайсці да вынікаў тэстаў!

Для нашых тэстаў мы не будзем выкарыстоўваць ўбудаваны скрыпт тэставання Crysis 2; мы будзем праходзіць ўзровень у гульні, каб наш тэст лепш адпавядаў прадукцыйнасці, якую можа чакаць геймер. Мы разагналі працэсар Core i5-2500K да 4 Ггц, каб зняць любыя "вузкія месцы" па прадукцыйнасці CPU і сфакусавацца на прадукцыйнасці відэакарт.

Апаратнае тэставае забеспячэнне Працэсар

Intel Core i5-2500K (Sandy Bridge)
Разгон да 4 Ггц, 6 Мбайт кэша L3, функцыі энергазберажэння ўключаны, функцыя Turbo Boost выключана

Матчына плата MSI P67A-GD65, чыпсэт Intel P67 Памяць OCZ PC3-16000, 2 x 2 Гбайт, 1338 MT / s, CL 9-9-9-20-1T Цвёрды дыск Western Digital Caviar Black 750 Гбайт, 7200 аб / мін, 32 Мбайт кэша, SATA 3 Гбіт / с Відэакарты

GeForce GT 430
GeForce GT 240 GDDR5
GeForce GTX 550 Ti
GeForce GTX 460 1 GB (адзінкавая і ў SLI)
GeForce GTX 560 Ti
GeForce GTX 570
GeForce GTX 580 SLI
Radeon HD 5570
Radeon HD 5670
Radeon HD 5770
Radeon HD 6850 (адзінкавая і ў CrossFire)
Radeon HD 6970 (адзінкавая і ў Crossfire)

Блок харчавання ePower EP-1200E10-T2 1200 Вт, ATX12V, EPS12V Кулер CPU Cooler Master Hyper TX 2 Сістэмнае ПА і драйверы Аперацыйная сістэма Microsoft Windows 7 Ultimate x64 DirectX DirectX 11 Графічны драйвер

GeForce: 275.33 WHQL
AMD Catalyst 11.6 WHQL

Гульні Crysis 2 Version 1.9, DirectX 11 and High-Resolution texture Pack installed, FRAPS runs

DirectX 9: тэсты з нізкім узроўнем дэталізацыі

Перад тым, як мы пяройдзем да асноўных тэстаў, давайце паглядзім, ці не была гульня Crysis 2 аптымізавана для больш высокай прадукцыйнасці на low-end відэакартах. Ды і ў AMD і Nvidia быў час для аптымізацыі сваіх драйвераў пасля выхаду гульні. Таму пачнем мы з прадукцыйнасці на "бюджэтных" відэакартах.

Мы лічым, што мінімальная частата кадраў каля 30 кадраў у секунду (FPS) дастатковая для плыўнай гульні, і ў дазволе 1280 × 1024 відэакарты GeForce GT 240 GDDR5 і Radeon HD 6570 аказваюцца найменш дарагімі опцыямі, якія забяспечваюць дадзены ўзровень прадукцыйнасці. У дазвол 1680 × 1050 і 1920 × 1080 патрабуецца ўжо не менш Radeon HD 5570 або GeForce GTX 550 Ti. Як бачым, мінімальныя патрабаванні даволі высокія, але варта памятаць, што гульня Crysis 2 выглядае вельмі добра нават на мінімальных наладах дэталізацыі.

У параўнанні з тэстамі дэма-версіі Crysis 2, якія мы праводзілі ў дазволе 1280 × 1024 прадукцыйнасць low-end відэакарт апынулася вышэй. Зрэшты, па меры павелічэння дазволу дадзенае перавага знікае.

DirectX 9: тэсты з узроўнем дэталізацыі Ultra

Мы паднялі ўзровень дэталізацыі да Ultra, але захавалі шлях кода DirectX 9. Гэта было зроблена адмыслова, каб мы маглі параўнаць вынікі з шляхам кода DirectX 11.

Новы ўзровень дэталізацыі істотна нагрузіў наша тэставае "жалеза", відэакарты Radeon HD 6850 і GeForce GTX 460 1 GB не змаглі выдаць мінімальную частату кадраў 30 fps ў дазволах вышэй 1280 × 1024. У дазвол 1680 × 1050 відэакарта GeForce GTX 460 змагла наблізіцца да дадзенай планцы, але нават магутная Radeon HD 6970 змагла ледзь яе перасягнуць, забяспечыўшы ўзровень 33 fps.

Калі павялічыць дазвол да 1920 × 1080, то топавая відэакарта AMD з адным GPU ня дабіраецца да планкі 30 fps ўсяго на адзін кадр у секунду. GeForce GTX 570 і канфігурацыі з двума відэакартамі даюць больш высокі ўзровень прадукцыйнасці, які можна назваць плыўным.

DirectX 11: тэсты з узроўнем дэталізацыі Ultra

Дадзены рэжым Crysis 2 нагружае "жалеза" цалкам, паколькі мы актывавалі рэжым DirectX 11 з усімі уключанымі візуальнымі дэталямі. У святле вынікаў прадукцыйнасці ўзроўню дэталізацыі DirectX 9 Ultra, нам прыйшлося дадаць відэакарты Radeon HD 6970 у CrossFire і GeForce GTX 580 у SLI, каб атрымаць шанцы на плаўную частату кадраў у дазволе 1080p.

У дазволе 1280 × 1024 відэакарты Radeon HD 6850 і GeForce GTX 460 не дацягваюць да нармальнага ўзроўню прадукцыйнасці. Сітуацыя становіцца яшчэ больш цяжкай у дазволам 1680 × 1050, калі толькі Radeon HD 6970, GeForce GTX 570, Radeon HD 6850 у CrossFire і GeForce GTX 460 у SLI забяспечваюць мінімальную частату кадраў, надыходзячую да патрабаванага намі ўзроўню 30 fps.

У дазволе 1080p цалкам плаўную гульню забяспечваюць толькі відэакарты Radeon HD 6970 у CrossFire і GeForce GTX 580 у SLI.

Тэсты з тэкстурамі высокага дазволу

Crytek рэкамендуе відэакарту з памяццю не меней за 1 Гбайт для актывацыі патча з тэкстурамі высокага дазволу, таму мы пратэставалі некалькі 1-Гбайт рашэнняў у рэжымах DirectX 9 і DirectX 11, каб ацаніць уплыў на прадукцыйнасць.

Як бачым, патч з тэкстурамі высокага дазволу слаба ўплывае на прадукцыйнасць. На жаль, у нас пад рукой не было відэакарты з памяццю 768 Мбайт, каб правесці тэсты з меншым аб'ёмам відэапамяці.

Зрэшты, усё роўна прыемна бачыць, што ўладальнікі відэакарт з відэапамяццю 1 Гбайт і больш змогуць ўключыць тэкстуры высокага дазволу без адчувальнага падзення частоты кадраў.

тэсты CPU

Давайце паглядзім, як поўная версія гульні будзе рэагаваць на розныя тактавыя частоты працэсара.

Прадукцыйнасць трохі маштабуецца з кожным 500-МГц прыростам частоты на Phenom II X4, але Core i5-2500K дэманструе больш істотны прырост, чым можна было б растлумачыць павелічэннем тактавай частоты. Гульня відавочна аддае перавагу архітэктуру Intel Sandy Bridge, хоць нават тэарэтычны 2,0-Ггц працэсар Phenom II X4 забяспечвае дастатковую прадукцыйнасць, каб дасягнуць мінімальнай частоты кадраў 30 fps.

З улікам сказанага, працэсар Phenom відавочна абмяжоўвае нашу відэакарту GeForce GTX 570, што варта ўлічваць, калі вы збіраецеся сур'ёзна выдаткавацца на хуткую відэакарту.

Зараз давайце паглядзім, як гульня адрэагуе на меншае колькасць вылічальных ядраў.

Як можна бачыць, мы атрымліваем істотнае і лінейнае падзенне частоты кадраў пры пераходзе з чатырох на два ядра. Верагодна, вам не варта гуляць у Crysis з працэсарам малодшай трёхъядерного CPU на частаце 3,5 Ггц, але лепш абраць прадукцыйны чатырох'ядравы CPU.

У адрозненне ад многіх гульняў DirectX 11 першага пакалення, якія па сваёй прыродзе выкарыстоўвалі занадта павярхоўную рэалізацыю, Crysis 2 прадастаўляе істотныя перавагі пры запуску версіі з апошнім API. Калі вы ведаеце, на што звяртаць увагу, то напэўна заўважыце мноства паляпшэнняў. Але нават карыстальнікі "жалеза" класа DirectX 9 і 10 атрымаюць паляпшэнне якасці графікі з новым абнаўленнем гульні і патчам з тэкстурамі высокага дазволу, якія павышаюць ўзровень дэталізацыі аб'ектаў.

Распрацоўшчыкі прыклалі нямала намаганняў для выпуску новых патчаў, і Crytek заслугоўвае падзякі за стварэнне лепшага прыкладу рэальнай гульні DirectX 11, якая калі-небудзь трапляла да нас у рукі. Улічваючы ўражлівы аб'ём працы, якая была затрачана на стварэнне патча Ultra Upgrade, мы не здзівімся, калі гульня будзе захоўваць свае пазіцыі яшчэ многія месяцы.

З улікам усяго сказанага, калі вы будзеце гуляць, але напэўна не заўважыце сур'ёзных паляпшэнняў, калі толькі не будзеце ўважліва разглядаць асяроддзе. Crysis 2 ужо выдатна выглядала ў рэжыме DirectX 9, і тыя прыхільнікі DX11, хто ўпарта чакаў выхаду патча Ultra Upgrade, проста ўпусцілі магчымасць атрымаць асалоду ад гульнёй раней.

Улічваючы кошт абнаўленняў (яны бясплатныя), скардзіцца не даводзіцца. Аднак некалькі крыўдна, што мы страцілі карэктную падтрымку 3D Vision пасля ўстаноўкі патча DirectX 11. Crysis 2 - адзіная гульня з усіх, якія я спрабаваў, якая выклікае адчуванне, што мне чагосьці не хапае, калі я гуляў у яе не ў рэжыме 3D Vision ; гульня вызначана лепш выглядае ў стэрэаскапічным рэжыме, і калі вы хочаце паспрабаваць 3D Vision, то наўрад ці можна знайсці гульню лепш. І ў выпадку сумяшчальнага "жалеза" камбінацыя 3D Vision / DirectX 9 візуальна нашмат больш прывабная, чым рэжым DirectX 11, на мой погляд. Зрэшты, распрацоўка відэакарт DirectX 11 ідзе нашмат хутчэй, чым продажу манітораў з падтрымкай 3D Vision, так што большасць гульцоў Crysis 2 будуць атрымліваць асалоду ад бясплатным патчам DirectX 11 Ultra Upgrade без якіх-небудзь кампрамісаў, калі толькі іх "жалеза" справіцца.

Crysis 2 DirectX 11 Ultra Upgrade

Што ж можна сказаць наконт прадукцыйнасці відэакарт? Мінімальны ўзровень дэталізацыі Crysis 2 патрабуе відэакарту не слабейшы ​​Radeon HD 5770 або GeForce GTX 550 Ti для дазволам 1680 × 1050. Калі вы хочаце ўключыць усе новыя візуальныя дэталі ў дазволе 1920 × 1080, то давядзецца выкарыстоўваць найбольш магутныя рашэнні: пару Radeon HD 6970 у CrossFire або GeForce GTX 580 у SLI, хоць, мяркуючы па выніках, пары Radeon HD 6950 у CrossFire або GeForce GTX 570 у SLI таксама павінна быць дастаткова. Што ж тычыцца працэсара, то трёхъядерный CPU на частаце 3,5 Ггц павінен справіцца з гульнёй, але лепш за ўсё выкарыстоўваць чатырох'ядравы працэсар з частатой 2,5 Ггц або вышэй.

У заключэнне варта адзначыць, што мы вітаем выпуск патча DirectX 11 з боку Crytek, у выніку якога гульня стала самым лепшым прыкладам рэалізацыі новага API Microsoft на сённяшні дзень, прычым патч абыйдзецца цалкам бясплатна. Калі вы не гулялі ў Crysis 2 у чаканні патча DirectX 11, то зараз вам нічога не замінае атрымаць асалоду ад гульнёй.
крыніца: tomshardware.com

Ці варта зноўку праходзіць гульню пасля ўстаноўкі патча?
Ці варта купляць другі Crysis цяпер, калі вы яшчэ гэтага не зрабілі?