Тэст прадукцыйнасці Call Of Duty: Black Ops 3 на PC

Treyarch нарабіла шмат шуму вакол выхаду ПК-версіі Black Ops 3. Замест таго, каб перадаць партаванне на ПК іншай кампаніі, яны асабіста распрацоўваюць гульню для ўсіх платформаў адначасова.

Больш за тое, яны дадалі кучу ПК-арыентаваных функцый, такіх як лічыльнік кадраў, FPS блакаванне, змяняны кут гледжання, магчымасць падзелу экрана ва ўсіх рэжымах гульні.

Але ці сапраўды канчатковы прадукт адлюстроўвае павышаную ўвагу франшызы да ПК-гульняў? Ну, з аднаго боку так, а з другога - не.

"Жалеза" для тэсту: Intel i7-2600K @ 4.7 GHz, 16 GB of RAM, GeForce GTX 680 (4GB), Windows 10

У пэўным сэнсе, Black Ops 3 - палепшаная версія раней выпушчаных на ПК гульняў серыі Call of Duty. Як і абяцалася, яна нашпігаваная вялікай колькасцю асаблівасцяў, нароўні з прыстойным наборам графічных опцый. Нават плануецца рэалізаваць магчымасць стварэння мадыфікацый. Таму не падобна, што Treyarch проста выпускала пар, кажучы пра тое, што ПК-версіі гульні нададуць заслужанае ўвагу. Тым не менш, казаць пра тое, што яны зрабілі абяцаную "лепшую гульню на ПК ў гісторыі Treyarch" некалькі заўчасна.

Так, ёсць функцыі, нацэленыя выключна на ПК, ёсць мадыфікуемы рухавічок - але ўсё гэта выглядае не зусім так, як хацелася б.

Я тэстуюць Black Ops 3 на сярэдняй сістэме з усталяваным гульнявым драйверам NVIDIA - яе параметры значна вышэй сціплых мінімальных патрабаванняў, але ўсё-ткі недастатковыя для паўнавартаснай гульні ў HD дазволе 1080р60 на высокіх / максімальных наладах. Я прымаю гэта як дадзенасць, выдатна ўсведамляючы, што аптымізацыя Black Ops 3 не дазволіць ёй скокнуць вышэй сваёй галавы.

Гульня даволі нядрэнна аналізуе сістэму і выстаўляе графічныя налады па змаўчанні - у маім выпадку гульня запусцілася з даволі плыўнай малюначкам з частатой 30 FPS, з уключанай вертыкальнай сінхранізацыяй, і без змены дадатковых налад. Аднак, вывучыўшы меню падрабязней, прыйшлося сёе-тое панізіць для дасягнення аптымальнай прадукцыйнасці.

Давайце разгледзім опцыі графікі. У меню прапанаваныя некалькі сапраўды цікавых дапаўненняў, яно зручней і інтуітыўна зразумелай, чым у леташнім Advanced Warfare.

У меню прапанаваныя некалькі сапраўды цікавых дапаўненняў, яно зручней і інтуітыўна зразумелай, чым у леташнім Advanced Warfare

Першае, што прыцягнула ўвагу - "render resolution". Гэта нутрагульнявымі паніжальная дыскрэтызацыя дазволу, або даунсэмплинг. Ён дазваляе гульні без змены фактычнага дазволу экрана рэгуляваць якасць малюнка, у рэальным часе павялічваючы дазвол на 200% або памяншаючы на ​​50%, з наступным выкарыстаннем алгарытму адаптацыі да памерах вашага экрана. Перавага ў тым, што вялікі дазвол робіць тэкстуры неверагодна выразнымі, а яго памяншэнне павышае прадукцыйнасць. Пры гэтым якасць малюнка пры ручным памяншэнні знізілася б значна мацней. Упершыню я ацаніў працу даунсэмплинга ў модзе GeDoSaTo да гульні Dark Souls, а пазней рухавіка ў дынамічных Супер Дазволе NVIDIA. Гэта першая гульня, у якой даунсэмплинг прысутнічае першапачаткова - напішыце ў каментарах, калі сустракалі яго дзе-небудзь яшчэ. У любым выпадку, дзіўна што ён рэалізаваны ў COD, ці не так?

Як і было абяцана, прысутнічае лічыльнік FPS і FPS-блакіроўка. І яны, на здзіўленне, правільна працуюць. Налада "sync every frame" адказвае за вертыкальную сінхранізацыю FPS з частатой манітора, што дазваляе пазбегнуць рыўкоў і паторгванні выявы падчас гульні.

Прасунутыя опцыі выглядаюць больш знаёмымі. Любы, хто гуляў у папярэднія серыі Call of Duty ведае, што ўключэнне опцыі згладжвання "з'ядае" FPS так, як галодная сабака есць сасіскі, а візуальна адрозненняў паміж SMAA 1x і SMAA T2x (па маіх адчуваннях) практычна няма. Таму, для павышэння частоты кадраў гэтую опцыю можна не ўключаць.

Опцыі, якія маюць вялікае значэнне для агульнага якасці графікі знаходзяцца ў першай тройцы зверху. Гэта якасць тэкстур (texture quality), фільтраванне (filtering), і якасць каркаснага адлюстравання 3D-аб'ектаў (mesh quality). Старайцеся трымаць значэнне гэтых параметраў на максімальна магчымым узроўні.

У графічным меню Black Ops 3 няма набораў папярэдніх налад, але аналіз сістэмы добра падбірае ўстаноўкі па змаўчанні. Непрыемна здзівіла тое, што для дасягнення стабільных 30 FPS многія параметры прыйшлося ўсталяваць вельмі нізка. А на максімальных наладах тормазы зрабілі гульню проста невыносным. Сумна, але гэта праўда.

Сумна, але гэта праўда

Але ці сапраўды канчатковы прадукт адлюстроўвае павышаную ўвагу франшызы да ПК-гульняў?
У любым выпадку, дзіўна што ён рэалізаваны ў COD, ці не так?