Microsoft oferuje zoptymalizowane aplikacje do wciągania grafiki w Simplygon Cloud

Historia szwedzkiego studia Donya Labs to historia sukcesu

Historia szwedzkiego studia Donya Labs to historia sukcesu. Jego technologia automatycznej optymalizacji grafiki w szczególności Simplygon była wykorzystywana w grach takich jak Wiedźmin 3, Far Cry 4, Dying Light i Mafia III. W październiku 2016 roku studio wydało bezpłatny analog dla niezależnych twórców gier, instytucji edukacyjnych i non-profit. Na początku 2017 roku Simplygon został kupiony przez Microsoft a prawie rok później amerykański gigant ogłosił uruchomienie narzędzia Simplygon Cloud w Azure Marketplace, które ma na celu zwiększenie dostępności i skuteczności treści rozszerzonej i wirtualnej.

Oprogramowanie Simplygon służy do optymalizacji grafiki, obsługując typy plików GLTF, FBX i OBJ, silniki Unity 3D i Unreal Engine oraz główne platformy komputerowe, w tym okulary z systemem Windows Hololens i Windows Rzeczywistość mieszana , ARKit na iOS, Arcore w przeglądarkach Android i WebGL.

Lorraine Bardeen, dyrektor generalny Windows Mixed Reality Experiences, w oświadczeniu o wydaniu Simplygon Cloud skupia się na dobrze znanych korzyściach z tej usługi, ale podtekst brzmi, że sama nowość stanie się jednym z kluczowych aktywów przyciągających deweloperów do ekosystemu Microsoft :

Programiści mogą korzystać z Simplygon Cloud już dziś. Aby to zrobić, odwiedź Witryna Azure Marketplace , dowiedz się, jak wdrożyć maszynę wirtualną Simplygon Cloud i rozpocząć optymalizację.

Nie przegap najważniejszej wiadomości o rzeczywistości rozszerzonej , mieszanej i wirtualnej - zapisz się do Holography in VK , Twitter i Facebook !

Dalej: Oculus opublikował przewodnik dotyczący optymalizacji aplikacji BP.

Jeśli znajdziesz błąd, wybierz fragment tekstu i naciśnij Ctrl + Enter .

Wspieraj holografię w Patreon!