Тест продуктивності Call Of Duty: Black Ops 3 на PC

Treyarch наробила багато шуму навколо виходу ПК-версії Black Ops 3. Замість того, щоб передати портирование на ПК іншої компанії, вони особисто розробляють гру для всіх платформ одночасно.

Більш того, вони додали купу ПК-орієнтованих функцій, таких як лічильник кадрів, FPS блокування, змінюваний кут зору, можливість поділу екрана у всіх режимах гри.

Але чи дійсно кінцевий продукт відображає підвищену увагу франшизи до ПК-ігор? Ну, з одного боку так, а з іншого - немає.

"Залізо" для тесту: Intel i7-2600K @ 4.7 GHz, 16 GB of RAM, GeForce GTX 680 (4GB), Windows 10

У певному сенсі, Black Ops 3 - поліпшена версія раніше випущених на ПК ігор серії Call of Duty. Як і обіцялося, вона напхана великою кількістю особливостей, поряд з пристойним набором графічних опцій. Навіть планується реалізувати можливість створення модифікацій. Тому не схоже, що Treyarch просто випускала пар, кажучи про те, що ПК-версії гри приділять заслужену увагу. Проте, говорити про те, що вони зробили обіцяну "кращу гру на ПК в історії Treyarch" дещо передчасно.

Так, є функції, націлені виключно на ПК, є модифікується движок - але все це виглядає не зовсім так, як хотілося б.

Я тестую Black Ops 3 на середній системі з встановленим ігровим драйвером NVIDIA - її параметри значно вище скромних мінімальних вимог, але все-таки недостатні для повноцінної гри в HD дозволі 1080р60 на високих / максимальних налаштуваннях. Я приймаю це як даність, прекрасно усвідомлюючи, що оптимізація Black Ops 3 не дозволить їй стрибнути вище своєї голови.

Гра досить непогано аналізує систему і виставляє графічні настройки за замовчуванням - в моєму випадку гра запустилася з досить плавною картинкою з частотою 30 FPS, з включеною вертикальної синхронізацією, і без зміни додаткових налаштувань. Однак, вивчивши меню докладніше, довелося дещо знизити для досягнення оптимальної продуктивності.

Давайте розглянемо опції графіки. У меню запропоновані кілька дійсно цікавих доповнень, воно зручніше і інтуїтивно зрозуміліше, ніж в торішньому Advanced Warfare.

У меню запропоновані кілька дійсно цікавих доповнень, воно зручніше і інтуїтивно зрозуміліше, ніж в торішньому Advanced Warfare

Перше, що привернуло увагу - "render resolution". Це внутрішньоігрова знижує дискретизація дозволу, або даунсемплінг. Він дозволяє грі без зміни фактичного дозволу екрану регулювати якість зображення, в реальному часі збільшуючи дозвіл на 200% або зменшуючи на 50%, з подальшим використанням алгоритму адаптації до розмірів вашого екрану. Перевага в тому, що великий дозвіл робить текстури неймовірно чіткими, а його зменшення підвищує продуктивність. При цьому якість зображення при ручному зменшенні знизилося б набагато сильніше. Вперше я оцінив роботу даунсемплінга в моді GeDoSaTo до гри Dark Souls, а пізніше в Динамічному Супер Дозволі NVIDIA. Це перша гра, в якій даунсемплінг присутній спочатку - напишіть в коментарях, якщо зустрічали його де-небудь ще. У будь-якому випадку, дивно що він реалізований в COD, чи не так?

Як і було обіцяно, присутній лічильник FPS і FPS-блокування. І вони, на подив, правильно працюють. Налаштування "sync every frame" відповідає за вертикальну синхронізацію FPS з частотою монітора, що дозволяє уникнути ривків і посмикування зображення під час гри.

Просунуті опції виглядають більш знайомими. Той, хто грав в попередні серії Call of Duty знає, що включення опції згладжування "з'їдає" FPS так, як голодна собака їсть сосиски, а візуально відмінностей між SMAA 1x і SMAA T2x (за моїми відчуттями) практично немає. Тому, для підвищення частоти кадрів цю опцію можна не включати.

Опції, що мають велике значення для загальної якості графіки знаходяться в першій трійці зверху. Це якість текстур (texture quality), фільтрація (filtering), і якість каркасного відображення 3D-об'єктів (mesh quality). Намагайтеся тримати значення цих параметрів на максимально можливому рівні.

У графічному меню Black Ops 3 немає наборів попередніх налаштувань, але аналіз системи добре підбирає установки за замовчуванням. Неприємно здивувало те, що для досягнення стабільних 30 FPS багато параметрів довелося встановити дуже низько. А на максимальних налаштуваннях гальма зробили гру просто нестерпним. Сумно, але це правда.

Сумно, але це правда

Але чи дійсно кінцевий продукт відображає підвищену увагу франшизи до ПК-ігор?
У будь-якому випадку, дивно що він реалізований в COD, чи не так?