Метады Gamification для інтэрнэт-маркетынгу і SEO

  1. Асноўныя перавагі:
  2. гісторыя
  3. ўзроўні
  4. недахоп часу
  5. медалі
  6. ранжыраванне
  7. віртуальныя ўзнагароды
  8. паляпшэння
  9. прагрэс бар
  10. праца ў камандзе
  11. выбар сімвалаў
  12. Асноўныя чалавечыя патрэбы ў інтэрнэце сексе:
  13. Цікаўнасць сэкс:
  14. атрымаць незалежнасць:
  15. палепшыць стан і шоў:
  16. Сацыяльны кантакт з іншымі людзьмі, якія прадуцыруюць:
  17. Неабходнасць помсты:
  18. стварыць рамантыку:
  19. забяспечыць прыём:
  20. стварыць свет:

У Gamification (Spielifizierung) гуляюць тыповыя элементы ў кантэксце гульні быць выкарыстаны замежныя. Для інтэрнэт-крам, вытворцаў аўтамабіляў, у галіне адукацыі і лагістычных кампаній, Gamification з'яўляецца адной з асноўных тэндэнцый апошніх гадоў. Такім чынам, кампаніі прыносяць патэнцыйнаму кліенту прадукт у гульнявой форме бліжэй. Выкарыстанне метадаў Gamification мае сэнс у многіх галінах. калі Пошукавая аптымізацыя (SEO) Метады Gamification таксама могуць быць эфектыўнымі.

Gamification паспяхова выкарыстоўваецца некаторымі кампаніямі ў Амерыцы. Асабліва папулярныя ў ЗША з'яўляюцца метады, якія звязаны з гуллівым элементамі ў сацыяльных сетках. У гэтых раёнах людзі плацяць за выкарыстанне прапаноў і паслуг. Праз гульнявых элементаў тыпу расточные дзеянні і працэсы аслабленыя. Gamification прыходзіць выкарыстоўваюцца ў некаторых абласцях. Метады больш сэнсу, калі ўнутраная і знешняя матывацыя быць гулліва палепшылася. Эксперты лічаць, што кампутарныя і відэагульні ў кожнай сацыяльнай групе добра прынятыя. У пошукавай аптымізацыі і інтэрнэт-маркетынгу новых узаемаадносін з кліентамі ў выніку гуллівых элементаў. О, віртуальныя лідэраў узнагарод, ўказанні аб ходзе работ і аналагічных элементы нашага сайта з'яўляецца «плюнула lifi грацыя». З дапамогай розных матывацыйных элементаў для новых кліентаў і важных вынікаў навучання для існуючых кліентаў, маркетынг поспех кампаній і іх брэндаў палепшыўся.

Асноўныя перавагі:

  • генеруючы дадзеныя ад новых кліентаў спажыўца
  • павышэнне задаволенасці кліентаў
  • Кампаніі атрымаць падрабязнае ўяўленне аб паводзінах сваіх кліентаў
  • шляхам распаўсюджвання на набыццё кліента гульні пракручваецца

«Spielifizierung» з'яўляецца важнай часткай чалавечай псіхікі. Гэта працуе, таму што метады для задавальнення патрэбаў і інстынктаў людзей. Асноўныя кампаненты з'яўляюцца ўзнагароды прагрэсу, канкурэнцыя, забаўка, прызнанне і альтруізм. Кожны чалавек любіць падарункі, узнагароды і прызы. Нават дзеці, мы робім хатнюю працу значна лепш, калі мы атрымліваем ад нашых бацькоў падарунка. Гэта прыроджанае чалавечае паводзіны з'яўляецца адной з асноў, на якіх будаваць метады Gamification. Розныя ўзнагароды Людзі матываваныя для выканання шматлікіх задач. Кожны чалавек хоча, каб рухацца наперад у сваім жыцці. Дзень за днём, людзі хочуць адчуваць, што іх паводзіны прыводзіць іх больш хутка да месца прызначэння. Gamification выкарыстоўвае патрэба чалавека ў ходзе захапляць і матываваць людзей.

Кожны любіць, каб выйграць. Нават як дзеці, многія людзі хочуць быць лепш і хутчэй. У далейшым ходзе жыцця, як падчас вучобы або на працы, яны хочуць, каб атрымаць поспех. Канкурэнцыя пачуццё ўзмацняецца, калі людзі ведаюць сваіх прамых канкурэнтаў. Gamification выкарыстоўвае прыроджанае пачуццё канкурэнцыі, каб прымусіць людзей да больш высокай прадукцыйнасці. Гэта цэнтральная частка чалавечай прыроды, што мы ганарымся нашымі дасягненнямі, якія. Па гэтай прычыне, сацыяльныя сеткі настолькі паспяховыя, таму што яны заснаваныя на шоў прызнання і статусу.

Карыстальнікі называюць у сацыяльную сетку сваіх навыкаў і з гонарам паказваць свой апошні адпачынак на райскі пляжы. Gamification выкарыстоўвае пошукі прызнання іх мэтаў. Ён дае карыстальнікам магчымасці і сродкі, каб даць ім магчымасць падзяліцца сваімі дасягненнямі з іншымі. Людзі маюць моцную патрэбу ў салідарнасці і альтруізму. Некаторыя людзі дапамагаюць іншым людзям толькі таму, што яны тады адчуваюць сябе лепш. У гульнях гэта ў асноўным пытанне аб вызваленні каго-небудзь, каб выратаваць свет. Адным з найбольш важных патрэбаў людзей з'яўляецца задавальненне. Усе любяць, каб іх забаўлялі, каб весела правесці час і адпачыць. Па гэтых прычынах, індустрыя забаў настолькі паспяховая, і зарабляе дастаткова грошай. Гэтыя патрэбы робяць перавага Gamification і гарантуюць, што людзі любяць і атрымліваць задавальненне.

Для таго, каб чалавечыя інстынкты павінны быць разгледжаны, некаторыя спецыяльныя метады былі распрацаваны. Гэтыя метады з'яўляюцца прычынай і доказы, чаму Gamification працуе і паспяхова выкарыстоўваецца ў многіх галінах.

гісторыя

Людзі любяць гісторыі. З сюжэтам, які з'яўляецца простым, могуць быць складаныя або складаныя гульцы звязаныя. Гэта стварае матывацыю для працягу гэтай дзейнасці. Гісторыя можа быць, напрыклад, за кошт эканоміі на зямлю ад якая насоўваецца зомбі-апакаліпсісу або прынцэсы. У некаторых амерыканскіх школах, зомбі пагроза была выкарыстаная ў геаграфічным навучанні.

ўзроўні

Большасць гульняў пачынаецца з таго, што гульцы атрымліваюць ўзроўні адлюстроўваюцца. гульцы бачаць шлях да канца на карце ці нешта падобнае. Гэта стварае гуляе ўстойлівае ўражанне поспеху, прызнання і прагрэсу. Гульцы хочуць, каб дасягнуць наступнага ўзроўню і пастаянна заахвочваць, каб працягнуць гульню.

недахоп часу

Гэтая Gamification тэхналогія выкарыстоўваецца ў шырокім спектры прыкладанняў і выкарыстоўваецца ў відэагульнях, маркетынгавых кампаній і тэлевізійных шоў. Усё больш і больш мабільных прыкладанняў скарыстацца захапляльнымі такімі заявамі, як «у вас ёсць толькі яшчэ 60 секунд.» Яны з'яўляюцца важным элементам матывацыі і прыцягнуць гулец ці ўдзельнік хутка, каб зрабіць наступную задачу.

медалі

Знак, значкі і эмблемы з'яўляюцца эфектыўнымі для прадстаўлення розных станаў і выказаць ўдзячнасць. Калі Gamification гэтыя ўзнагароды прыходзяць па-рознаму для выкарыстання. У гульнях у сацыяльных сетках, удзельнікі могуць прадэманстраваць свае залатыя медалі побач з іх профілем для сваіх сяброў і знаёмых.

ранжыраванне

Ранжыраванне (размяшчэнне) з'яўляецца адным з цэнтральных элементаў Gamification. Ён заклікае канкурэнтаздольнасць удзельнікаў ці гульцоў і матываваць кожны карыстальнік, каб працягнуць. Пасля таго, як людзі бачаць сваю ўласную пазіцыю, яны будуць параўноўваць вынік з іншымі, і паглядзець, хто знаходзіцца перад імі. У большасці выпадкаў, людзі хочуць палепшыць свой рэйтынг, і ўвесь шлях.

віртуальныя ўзнагароды

Віртуальныя акуляры, зоркі або грошы кажуць матэрыялістычныя інстынкты людзей за меншыя выгады адразу. Яны прысуджаюцца, што дазваляе карыстальнікам быць матываваныя і звязаныя. У той час як адносна простыя ўзнагароды, але псіхалагічны эфект выдатна працуе. Кожны хоча, каб павялічыць свой існуючы рахунак і сабраць больш зорак або жыццё. Нават калі гэтыя віртуальныя ўзнагароды за нічога добра.

паляпшэння

Калі пачынаецца гульня, гульцы маюць мала сіл і некалькі інструментаў. Чым далей яны прагрэсуюць ў гульні, тым больш зброі, здольнасцяў ці сілы яны атрымліваюць. Дзякуючы мадэрнізацыі і бонусы, гульцы загадзя хутчэй і рэкамендуецца працягнуць гульню. Гэтая тэхналогія Gamification кажа аб патрэбнасці чалавека ў прагрэс і забяспечвае эквівалентнае ўзнагароджанне.

прагрэс бар

Гэта просты бар досыць у камбінацыі з адсоткам для таго, каб дамагчыся эфектыўнага дзеяння. Пакуль удзельнікі ці гульцы бачаць, што яны ўсё яшчэ не на 100%, што яны хочуць змяніць яго як мага хутчэй. Прагрэс бар працуе не толькі ў гульнях, але і на розных сайтах. Добра вядомым прыкладам з'яўляецца кошт LinkedIn , У іх таксама ёсць прагрэс бар і інфармацыя аб паўнаце свайго ўласнага профілю. Па профілях LinkedIn былі завершаны значна з моманту ўвядзення гэтага бара.

праца ў камандзе

Фарміраванне каманд або груп, якія спрыяюць канкурэнтаздольнасці. Кожны чалавек любіць пачуццё прыналежнасці да большай камандзе або племя. Ён бы, вядома, лепш, чым іншыя. Дзяленне людзей у некалькіх лагерах або груп, то гэта мае станоўчы ўплыў на ўдзел. Матываваць людзей лепш разам са сваімі таварышамі па камандзе і хочуць, каб перасягнуць сваіх супернікаў.

Гэта Gamification тэхналогія гуляе важную ролю, асабліва ў сацыяльных сетках. Сімпатыі і рэкамендацыі былі паспяхова ўкаранёны ў якасці матывацыйных элементаў і забяспечыць больш актыўны ўдзел у сетках. Гэтыя элементы матывацыі не проста пытанне Sharen поспех, атрыманы з іншымі ўдзельнікамі, але і ўзнагародзіць гульцоў. Большасць людзей, якія размяшчаюць на Facebook, спадзяюся, для многіх лайкаў і прыняць як форма пацверджання або згоду дакладна. Дастойным прыкладам гэтага метаду з'яўляецца служба Gamification Google Мясцовыя кіраўніцтва. Сістэма gamifiziertes, карыстальнікам рэкамендуецца размяшчаць фатаграфіі і водгукі аб яго ажыўленых рэстаранаў і бараў. Карыстальнікі электроннай пошты атрымаць інфармацыю аб колькасці званкоў на свае пасады і матываваныя, каб працягваць гуляць на мячы.

выбар сімвалаў

Людзі любяць, каб быць у стане выбраць нешта і быць у стане ідэнтыфікаваць сябе з персанажам або аватар. Па гэтай прычыне выбар і выкарыстанне гульнявога персанажа з'яўляецца важнай тэхналогіяй Gamification. Выкарыстоўваюцца фігуры, напрыклад, выкарыстоўваюцца новыя карпаратыўныя праекты або супольнасці вэб-сайтаў. Праз сімвалы, карыстальнікам ідэнтыфікаваць цікавы спосаб. Чым лепш гульнявых персанажаў можна наладзіць па сваім жаданьні, тым больш матывацыя.

У вобласці пошукавая аптымізацыя метады Gamification могуць быць паспяхова выкарыстаны. Аснове вызначэння месцазнаходжання даведачнай службы Foursquare з'яўляецца яркім прыкладам таго, што метады прыносяць вялікія перавагі ў кантэксце SEO. Сацыяльная сетка была заснавана ў 2009 годзе і няўхільна расце на працягу многіх гадоў. У той жа час, Foursquare даступная па ўсім свеце ў сямі розных мовах і мае больш чым 20 мільёнаў карыстальнікаў.

У Gamification (Spielifizierung) гуляюць тыповыя элементы ў кантэксце гульні быць выкарыстаны замежныя

Крыніца: Эмі Джо Кім / slideshare.net

кожны эксперт SEO ведаць, што ўтрыманне (кантэнт), каб быць новымі і унікальнымі для вэб-старонак і павінны прапанаваць дабаўленую вартасць. Вэб-сайты з якасным кантэнтам, выйграюць ад лепшага ранжыравання, увогуле, Google і іншыя пошукавыя сістэмы. З дапамогай метадаў Gamification можа быць онлайн-гульняў прыкладанне, такія, як Четвероугольного Рэалізаваць. Гэта гарантуе, што карыстальнікі ствараюць з дапамогай каментароў, аглядаў і мультымедыйнага кантэнту, такіх як выявы і відэа саміх прывабнага і бягучага кантэнту для сайта. У той жа час, карыстальнікі могуць таксама прадастаўляць высакаякасны кантэнт для пошукавых сістэм.

Аналагічны прыклад паспяховай рэалізацыі гэтых метадаў з'яўляюцца агляд сайтаў гатэляў. Тое, што чалавек усё яшчэ ідзе сёння ва ўсіх на свята, не прыняўшы раней паглядзець водгукі гатэля? Не цвёрдая пастаноўка артыкулы ў турыстычнай брашуры, але сумленна напісана змест забяспечвае павышаную цікавасць і, у канчатковым рахунку, для браніравання.

Метады Gamification падтрымаць гэты важны вывад і прыцягвальны якасці па змесце карыстальніка шматлікіх новых наведвальнікаў на сайт. З-за вар'яткі ажыятаж вакол значкі, эмблемы або дасягненняў, якія размяшчаюць карыстальнікі добраахвотна ў сацыяльных сетках і на форумах спасылкі на сайт. У ідэале, сайт атрымаў шматлікія зваротныя спасылкі і ёсць рэгулярны паток новых наведвальнікаў. На вялікі поспеху ёсць, вядома, адзін ці іншы інтэрнэт-часопіс, у якім паведамляецца аб фарміруемым сайце з яго захапляльнай гульнёй. Любы, хто мае вышэйпрыведзены прыклад «Foursquare», набраўшы ў Google, утрымлівае больш 115 мільёнаў вынікаў.

Час і выдаткі, неабходныя для інтэграцыі і ўкаранення метадаў Gamification будзе плаціць за сябе ў большасці выпадкаў пасля кароткага прамежку часу. па эфектыўныя меры SEO Вэб-старонка аўтаматычна атрымліваць новыя наведвальнік, якія вяртаюцца і атрымліваць выгаду ад высокага трафіку і добрага рэйтынгу ў пошукавых сістэмах. Ці мае вопыт онлайн гульняў для карыстальнікаў, пастаянна рэкамендуецца працягваць гуляць і трымаць сайт сам па сабе жывому.

Асноўныя чалавечыя патрэбы ў інтэрнэце сексе:

Людзі могуць матываваць сябе проста шляхам задавальнення іх асноўных патрэбаў. Гэта справядліва і ў рэальным жыцці, а так жа, як Інтэрнэт.

Цікаўнасць сэкс:

Празь ўвядзення, адпаведныя спасылкі, дзіўныя і паслявузаўскім прымаць такія як «Гэта можа быць цікава.» З дапамогай гэтых мер, цікаўнасць надзейна выканана.

атрымаць незалежнасць:

Па карыстацкім магчымасцям налады аватара і аптычнай адаптацыі дызайну старонкі. Такім чынам, вы можаце зрабіць свой віртуальны альтэр эга ў залежнасці ад іх асабістых пераваг карыстальнікаў.

палепшыць стан і шоў:

карыстальнікі сайта праз збіранне значкоў або рэйтынг могуць параўнаць з іншымі, і канкураваць з імі.

Сацыяльны кантакт з іншымі людзьмі, якія прадуцыруюць:

Праз спісы сяброў, інтэграваная сістэма абмену паведамленняў праз форму каментара і дэталізаваную сістэму чата дазваляе карыстачам мець зносіны адзін з адным і абменьвацца ідэямі. Ўзаемадзеянне аказвае станоўчы ўплыў на працу карыстальніка і забяспечыць вялікі гадзіннік наведвання.

Неабходнасць помсты:

Ёсць у гульнях часта моцныя і могуць гуляць ролю ў вэб-дызайне. можа быць рэалізаваная лепш за ўсё гэта праз конкурсы і па зборы ачкоў кармы.

стварыць рамантыку:

карыстальнікаў аб інтэлектуальных функцый, такіх як спісы напарнікаў, інтэграваныя сістэмы абмену паведамленнямі і каментарамі можна даведацца і можа знайсці адзін аднаго.

забяспечыць прыём:

Сабраўшы пункту вядомасць, складаная сістэма узроўняў з ачкамі вопыту і значкоў можа быць гэта Gamification рэалізаваць тэхналогію эфектыўна ў вэб-дызайне.

стварыць свет:

Патрэба ў стане спакою, многія карыстальнікі Інтэрнэту, і гэта можа быць рэалізавана ў рамках мер SEO на падрабязнай даведку, увядзенне для новых карыстальнікаў і падзел часта задаваных пытанняў.

  • ўвядзенне бальнай сістэмы, якая ўзнагароджвае карыстальнікаў за сваю дзейнасць
  • рэалізаваць на лідэраў сайце і паказаць ім найбольш актыўных карыстальнікаў
  • ўвесці віртуальную валюту, з якой карыстальнікі могуць купіць Розныя
  • ажыццяўляць VIP-сістэму для спецыяльных дасягненняў
  • Дадаць ўзнагароды ў выглядзе налепак, эмблем і характэрныя для
  • профілі карыстальнікаў, якія прадстаўляюцца з прагрэс бар дысплей у тым ліку адсоткаў
  • актыўна узнагароджваюць карыстальніка для генерацыі новага кантэнту і ідэй
  • карыстальнікі матываваць іх рэгулярна прыцягваць новых карыстальнікаў на сайт
  • перыядычна інфармаваць электронныя паведамленні карыстальнікаў аб навінах і запрашаюць да актыўнага паводзінам
  • Мур усплываючых вокнаў у цэнтр увагі карыстальніка на яркім і рэкламных паведамленнях
  • ясны карыстацкі інтэрфейс, карыстальнік на ўсіх важных падзей і дзеянняў, накіраваных на
  • за кошт выкарыстання гукаў, карыстальнікі падвяргаюцца спецыяльнай навіны
  • спытаеце якія крычаць загалоўкі, якія лёгка зразумець і дзейнічаць

выкарыстоўваць метады Gamification ў SEO

5 (100%) 7 галасоў

Тое, што чалавек усё яшчэ ідзе сёння ва ўсіх на свята, не прыняўшы раней паглядзець водгукі гатэля?