Гісторыя шведскай студыі Donya Labs - гэта гісторыя поспеху. Яе тэхналогія аўтаматычнай аптымізацыі графікі Simplygon, у прыватнасці, выкарыстоўваліся ў такіх гульнях, як «Ведьмак 3», «Far Cry 4», «Dying Light» і «Mafia III». У кастрычніку 2016 году студыя выпусціла бясплатны аналаг для незалежных распрацоўшчыкаў гульняў, адукацыйных і некамерцыйных устаноў. У пачатку 2017 года Simplygon была выкупленая Microsoft , А праз амаль год амерыканскі гігант абвясціў аб запуску інструмента Simplygon Cloud на Azure Marketplace, які закліканы зрабіць распрацоўку кантэнту дапоўненай і віртуальнай рэальнасці больш даступнай і эфектыўнай.
Софт Simplygon выкарыстоўваецца для аптымізацыі графікі, падтрымліваючы тыпы файлаў GLTF, FBX і OBJ, рухавічкі Unity 3D і Unreal Engine і асноўныя кампутарныя платформы, уключаючы Windows з ачкамі HoloLens і Windows Mixed Reality , ARKit на iOS, ARCore на Android і WebGL-браўзэры.
Лоррейн Бардзін (Lorraine Bardeen), генеральны менеджэр Windows Mixed Reality Experiences, у заяве з нагоды рэлізу Simplygon Cloud робіць акцэнт на ўжо вядомых перавагах сэрвісу, але ў падтэксце чытаецца, што навінка сама стане адным з ключавых актываў, пераманьваюць распрацоўнікаў у экасістэму Microsoft :
Распрацоўшчыкі могуць выкарыстоўваць Simplygon Cloud ужо сёння. Для гэтага наведайце сайт Azure Marketplace , Даведайцеся, як разгарнуць віртуальную машыну Simplygon Cloud і пачаць аптымізацыю.
Не прапускайце найважнейшыя навіны пра дапоўненай, змяшанай і віртуальнай рэальнасці - падпісвайцеся на галяграфікс ў ВК , Twitter і Facebook !
далей: Oculus выпусціла кіраўніцтва па аптымізацыі ВР-прыкладанняў
Калі вы знайшлі памылку, калі ласка, вылучыце фрагмент тэксту і націсніце Ctrl + Enter.
Падтрымаем галяграфікс на Patreon!