Прыярытэты распрацоўнікаў PUBG - аптымізацыя і барацьба з читерами

Каманда PUBG Corp апублікавала першае з «лістоў распрацоўшчыкаў», адрасаваных супольнасці PlayerUnknown's Battlegrounds. У найбліжэйшай будучыні стваральнікі PUBG хочуць сфакусавацца на двух асноўных рэчах: аптымізацыі і барацьбе з читерами.

Каманда PUBG Corp апублікавала першае з «лістоў распрацоўшчыкаў», адрасаваных супольнасці PlayerUnknown's Battlegrounds. У найбліжэйшай будучыні стваральнікі PUBG хочуць сфакусавацца на двух асноўных рэчах: аптымізацыі і барацьбе з читерами.
У першую чаргу распрацоўшчыкі зоймуцца паляпшэннем прадукцыйнасці сервернай часткі і аптымізацыі працы кліента. Пакуль удалося выявіць дзве буйных праблемы, якія прыводзяць да прасадкі: сістэма асвятлення і эфекты, малююць падчас хуткага перамяшчэння транспарту па некалькіх тыпах паверхняў.
Над ліквідацыяй гэтых праблем праграмісты PUBG будуць працаваць у першую чаргу. Ёсць і іншыя моманты, аптымізацыя якіх дазволіць павысіць агульную прадукцыйнасць:

  • Паляпшэнне апрацоўкі руху нябачных праціўнікаў;
  • Паляпшэнне анімацыі эфект будзе асабліва прыкметны на низкопроизводительных PC;
  • Паляпшэнне адмалёўкі мадэлі персанажа;
  • Паляпшэнне анімацыі і руху персанажа падчас скачка з парашутам;
  • Паляпшэнне анімацыі парашута.

Акрамя таго, у PUBG Corp хочуць палепшыць апрацоўку руху транспартных сродкаў - цяпер нават нерухомыя машыны ствараюць неапраўдана высокую нагрузку на CPU.
Таксама распрацоўшчыкі аптымізуюць хуткасць загрузкі карт і палепшаць стрымінг тэкстур, разбяруцца з памылкамі стрымінгу, зрэдку якія прыводзяць да вылетаў з гульні, аптымізуюць сістэму паўтораў і працу прыцэлаў з вялікім павелічэннем.
На баку сервера праграмісты ў першую чаргу зоймуцца аптымізацыяй сеткавага кода і памяншэннем затрымак. Распрацоўшчыкі адмовяцца ад адпраўкі некаторых непатрэбных пакетаў дадзеных, павялічаць хуткасць адпраўкі інфармацыі аб новых аб'ектах і зробяць апрацоўку некаторых фрэймаў больш эфектыўнай. Гэта можа дапамагчы ліквідаваць сякія-такія праблемы з фізічнай мадэллю машын.
Аб барацьбе з читерами супрацоўнікі PUBG Corp пакуль не могуць расказаць нічога новага. За апошні час распрацоўшчыкі ўскладнілі выкарыстанне уразлівасцяў, забанілі сотні тысяч уліковых запісаў читеров і палепшылі алгарытмы вызначэння несумленных гульцоў. Як правіла такіх гульцоў блакуюць праз некалькі гадзін пасля выкарыстання читов.
Акрамя аптымізацыі і барацьбы з читами распрацоўшчыкі працягваюць дапрацоўку трэцяй гульнявой карты. «Санок» павінен з'явіцца на асноўных серверах PUBG да канца чэрвеня. З часам каманда PUBG Corp плануе ўвесці на карту некалькі эксклюзіўных відаў зброі і транспартных сродкаў. Адным з іх будзе трохколавы Tukshai.
Акрамя таго, у PUBG Corp хочуць палепшыць апрацоўку руху транспартных сродкаў - цяпер нават нерухомыя машыны ствараюць неапраўдана высокую нагрузку на CPU тэгі: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS , гульні

У петыцыі з патрабаваннем перазняць фінал «Гульні тронаў» больш за мільён подпісаў