Alan Wake / Alan Wake na PC PC

  1. Alan Wake / Alan Wake jest teraz na PC Gra została wydana na komputerze w dniu 16 lutego 2012 r....
  2. Alan Wake saving i funkcje gry
  3. Kontrola gry Alan Wake
  4. Mapa i poruszanie się po miejscach
  5. Alan Wake economy, zbieranie
  6. Alan Wake i jego wrogowie
  7. Broń w grze Alan Wake
  8. Trudne miejsca w grze Alan Wake
  9. Linki

Alan Wake / Alan Wake jest teraz na PC

Gra została wydana na komputerze w dniu 16 lutego 2012 r. Projekt został pierwotnie opracowany wyłącznie dla XBOX360 przez fińską firmę Remedy (nawiasem mówiąc, autorzy Maxa Payna, obie części) i został wydany w maju 2010 r., Co oznacza, że ​​potężna gra PS zagra grę konsolową dwa lata temu. Właściwie po tym wszystkie roszczenia do grafiki w grze powinny automatycznie zniknąć. Gra należy do gatunku „psychologicznego thrillera akcji”, akcja jest naprawdę, a thriller jest również obecny.

Spisek Alana Wakea

Alan Wake jest odnoszącym sukcesy pisarzem, pisze książki z gatunku horrorów. Przez ostatnie dwa lata Wake przeżywał twórczy kryzys i nie mógł urodzić ani jednego godnego dzieła, ponieważ sam twierdzi, że nie może napisać ani jednej linii. Utraciwszy zdolność tworzenia, Alan zaczął się uczyć pić, co przeszkadzało jego małżonce Alice.

Alice Wake, żona Alana i jego towarzysza. Wszystko z Alice byłoby w porządku, ale ma fobię - strach przed ciemnością. W panice boi się ciemności, więc często niesie ze sobą latarkę i krzyczy, gdy wyłączają światło.

W panice boi się ciemności, więc często niesie ze sobą latarkę i krzyczy, gdy wyłączają światło

Dbając o zdrowie męża i jego twórczą aktywność, Alice planuje spędzić wakacje w spokojnym prowincjonalnym miasteczku Bright Falls. Oprócz odpoczynku w przyrodzie, Alice chce, aby Alan został zbadany przez lekarza w miejscowym szpitalu psychiatrycznym, dr Emil Hartman. Hartman ma klinikę dla ludzi sztuki, którzy trochę przesunęli się z cewek.

W ciemnym korytarzu lokalnej kawiarni Alan dostaje klucze i drogę do domu nad jeziorem. Jezioro nazywa się Caldron ( Cauldron Lake - garnek do naparu, tak używany przez czarownice) i to nie wróży dobrze. Po zapoznaniu się z porozumieniem między Alice i dr Hartmanem, Alan kłóci się z żoną i wychodzi na zewnątrz, by oddychać nocnym powietrzem. Światło w domu gaśnie i Alice wpada w głębiny ciemnego jeziora, Alan skacze za nią i ...

Budzi się w samochodzie na skraju urwiska, siedem dni po wydarzeniach. Naturalnie zaczyna szukać Alice. Podczas dochodzenia okazuje się, że

a) dom nad jeziorem nie istniał od 1970 r., kiedy opadł na dno podczas wybuchu wulkanu;

b) jezioro i otoczenie nie są w porządku. Najpierw zniknął pierwszy właściciel domu nad jeziorem, poeta i płetwonurek Thomas Zane, a potem ludzie zaczęli znikać w okolicy;

c) i wreszcie, w zeszłym tygodniu, Alan napisał powieść „Opieka”, której arkusze stale znajduje.

Jezioro Koldron było przystanią lub bramą do ciemnej istoty. W latach 70. Thomas Zane uwolnił ciemność w zamian za życie swojej żony, która zginęła w wypadku samochodowym. Ale ciemność oszukała Zayna, przybierając postać żony, a poeta utopił ją w jeziorze. Teraz Alan uwolnił ciemność do wolności, ale Zayn przyszedł mu z pomocą i światłem rozproszył ciemność, pozwalając pisać w ucieczce Wayne'a. Aby rozproszyć ciemność i uratować Alice, musisz dokończyć powieść, a do tego musisz wrócić do domu nad jeziorem ...

Ciemność po raz pierwszy próbuje przejąć kontrolę nad pisarzem, a następnie, jeśli nie, próbuje go zatrzymać i zniszczyć.

Alan Wake saving i funkcje gry

Gra jest zła, natychmiast oskarżyła komputer o niegodność grania na maksymalnych ustawieniach, więc musiałem go zmusić. Nie zaobserwowano hamowania i niedogodności.

Zapisywanie odbywa się za pomocą punktów kontrolnych, z reguły są to miejsca pod światłami. Punkty kontrolne są umieszczone całkiem dobrze dla przechodzenia trudnych miejsc.

Grafika pozostała na poziomie z 2010 roku, ale nie przeszkadza to w utrzymaniu interesującej gry. Zdenerwowane kanciaste drogi i pusta szafka w łazience Alana, w której trzymał jeden słoik tabletek. Kontynuując temat łazienki - Alan nie mył zębów ani nie mył rąk - nie ma szczoteczki do zębów ani mydła w łazience, możesz to sprawdzić samodzielnie podczas zabawy. Papier toaletowy był.

Gra ma trzy poziomy trudności, zmiana poziomu podczas gry nie będzie działać.

W trakcie gry na ścianach znajdują się znaczniki qr. Jeśli masz pod ręką smartfona na Androida, to za pomocą programu do skanowania kodów kreskowych możesz przeczytać, co tam jest napisane. Otóż ​​dla tych, którzy pozbawieni są możliwości samodzielnego określania zawartości, poinformuję, że jeden ze znalezionych kodów zawiera link do offsite, a drugi to zdanie kodowane.

Tutaj możesz spróbować, kto nie miał czasu w grze. To jest link do Facebooka.

Kontrola gry Alan Wake

Ruch WASD

Q - szybkie ładowanie baterii

E - akcja

R - przeładowanie głównej broni, szybkie naciśnięcie R pozwala na szybsze przeładowanie

Shift - biegnij / unikaj

Lewy przycisk myszy - ogień z głównej broni

Prawy przycisk myszy - wzmocnienie latarki, zużycie baterii

Centralny przycisk myszy służy do rzucania granatu świetlnego lub zapalania ognia sygnałowego.

F5 - zobacz manuskrypt

1, 2, 3 - przełączanie głównych rodzajów broni, 1 - rewolwer, 2 - broń, 3 - wyrzutnia rakiet

4, 5 - przełączanie dodatkowych broni, 4 - sygnał ognia, 5 - lekki granat.

Mapa i poruszanie się po miejscach

Jak twierdzą programiści, świat gry obejmuje 100 kilometrów kwadratowych z bezpośrednią widocznością 2 kilometrów, a powiem wam - świat gry obejmuje 100 500 kilometrów kwadratowych i jeśli wyobraźnia jest wystarczająco rozwinięta, wówczas widoczność bezpośrednia może zostać zwiększona do 100 kilometrów lub więcej. Liczby nie są ważne, nawet 10 milionów kilometrów, trzeba będzie wędrować w większości po korytarzach ogrodzonych niskimi płotami, przewróconymi ciężarówkami i zniszczonymi mostami. Są otwarte obszary, są wystarczająco duże, aby używać samochodu do ruchu, ale przez większość czasu gra odbywa się na ograniczonej przestrzeni.

Biegi i przejścia stóp - to główny sposób podróżowania. Pośpiechy, pomimo dużej prędkości, są wyjątkowo krótkie, Alan szybko wydycha i potrzebuje czasu, aby wyzdrowieć. Nie ma wskaźnika wytrzymałości, więc musisz kierować się szybkością bohatera.

Nie ma wskaźnika wytrzymałości, więc musisz kierować się szybkością bohatera

W grze nie ma mapy, ale jest GPS, który wskazuje następny cel, do którego powinieneś dotrzeć zgodnie z fabułą. Okrągły wskaźnik powinien znajdować się na szczycie radaru, a następnie Alan ruszy w kierunku celu.

Większość widocznych struktur w lesie i wzdłuż dróg można zbadać pod kątem obecności zapasów.

Alan Wake economy, zbieranie

Kolejną wskazówką, że gra została wydana dwa lata temu, jest brak ekonomii. Tak, tak, nie musimy zbierać różnego rodzaju przedmiotów, a następnie sprzedawać ich lub odbierać zwłok pokonanych przeciwników w poszukiwaniu pieniędzy, a następnie wydawać je na zakup broni i amunicji. W grze nie ma pieniędzy i nie musisz niczego kupować.

Zgromadzenie jest obecne. Zbieraj broń, amunicję i przedmioty kolekcjonerskie. Opowiemy o uzbrojeniu nieco później, ale warto porozmawiać o przedmiotach kolekcjonerskich. Szukanie przedmiotów jest warte odchylenia od głównej trasy, co do zasady, obiekty są ukryte za budynkami, mają blask w promieniu latarki, ale często obiekty leżą po drodze. W rzadkich przypadkach, po podniesieniu przedmiotu, wróg może zaatakować.

  1. Termos z kawą - musisz zebrać 100 sztuk, znaleziono 76.
  2. Arkusze manuskryptu - pozwalają przewidzieć dalsze incydenty, ujawnić spisek. Niektóre arkusze można uzyskać, przekazując grę tylko na koszmarnym poziomie trudności.
  3. Alarmy - kolekcja dostępna w DLC Sygnał.
  4. Piramida puszek - musi zostać zastrzelona, ​​uwzględniona w statystykach.

Skrzynki z bronią i bateriami można znaleźć na żółtych graffiti, napisy pojawiają się tylko w świetle latarni.
W grze nie ma też apteczek pierwszej pomocy, zdrowie jest powoli uzupełniane, dopóki Alan nie zostanie uszkodzony lub nie zostanie szybko przywrócony w oświetlonym miejscu.

Alan Wake i jego wrogowie

Gra należy do gatunku nie tylko thrillerów, ale także akcji, co potwierdzają statystyki - ponad 800 opętanych, ponad 200 duchów i ponad 1200 ptaków zostało pokonanych na różne sposoby.

W grze występują trzy typy przeciwników:

  1. Prześladowani - ludzie pochłonięci ciemnością, broń - topory, noże, sierpy, które mogą rzucać na głównego bohatera, zmuszając do działania. Istnieją trzy typy opętane - słaby, silny, szybki. Obsesja jest chroniona przez ciemność, więc najpierw musisz spalić ciemność latarką lub źródłem światła, a następnie zniszczyć ją za pomocą broni palnej.
  2. Duchy - rzeczy pochłonięte przez ciemność, mogą wznieść się w powietrze i zaatakować Alana, mogą działać jako barykady i blokady. Pojawią się również obsesyjne maszyny i mechanizmy. Zniszczone przez źródła światła - latarkę, granat świetlny, reflektor.
  3. Ptaki, a raczej stada wron. Ptaki złapane w sieci ciemności stają się wrogami, ale są niebezpieczne i atakują tylko przez stłoczenie w paczkach, pojedyncze osoby nie stanowią zagrożenia i mają tendencję do ukrywania się, gdy ktoś się zbliża. Zniszczone światłem. Bardzo zadowolony z faktu, że w Bright Falls nie było psów i kotów, które również ciemność mogła pożreć.

Wrogowie atakują nieoczekiwanie i nie sami. Najczęściej atak następuje z kilku stron. Obsesja zbliża się bardzo szybko. Nie ma sensu się mylić, aby uciec, Wake szybko wydycha, a jeśli nie jest wyczerpany, to obsesja wciąż go dogania. Jednak w miarę postępu gry będziesz musiał kilka razy próbować uciec od potworów, w tym celu musisz ciągle się odwracać i cofać światło reflektorów dla tych, którzy są szczególnie przyśpieszeni. w tym trybie możesz mieć czas na dotarcie do źródła światła ochronnego.
Gra ma miejsca z niekończącymi się przeciwnikami.

Broń w grze Alan Wake

Jeśli są wrogowie, musi istnieć broń zdolna je zatrzymać i zniszczyć.

Latarka to pierwszy i ważny rodzaj broni. Wszyscy wrogowie są chronieni przez ciemność, ale światło lampy usuwa ciemność, aby przyspieszyć proces potrzebny do zwiększenia jasności lampy prawym przyciskiem myszy. Ciemność wypływa znacznie szybciej, ale bateria latarki jest zużywana. Jednak po zakończeniu ładowania możesz natychmiast zmienić baterię, naciskając przycisk Q. Wymiana następuje natychmiast. Gra ma pięć rodzajów lampionów - różnią się zasobami energii i intensywnością promieniowania świetlnego. Pierwsze trzy typy to światła, a pozostałe dwa to ręczne reflektory o dużej średnicy wiązki. Możesz zabrać ze sobą do 20 baterii.

Możesz zabrać ze sobą do 20 baterii

Drugim rodzajem broni jest broń palna, podzielona jest na trzy typy:

  1. Rewolwer - ma 6 ładunków, można przechowywać 42 naboje, w tym te w bębnie. Ładowanie jest długie, ale może strzelać po jednym naboju na raz. Zabija łatwego przeciwnika w 2-3 trafieniach.
  2. Strzelba. Podwójna lufa - 2 rundy, ładowanie długu, skuteczne blisko. Pompuj strzelbę - 8 ładunków, 32 rundy mogą być noszone razem z tobą, zabija blisko z 1-2 strzałami, 2-3 lub więcej w oddali. Karabin myśliwski - posiadacz na 5 rund; nie udało się znaleźć więcej niż 14 rund, zabija łatwego przeciwnika jednym uderzeniem, należy wziąć pod uwagę, że pomiędzy strzałami trwa około 2 sekund.
  3. Wyrzutnia rakiet to pistolet do wystrzeliwania flar sygnałowych, ma 1 ładunek i jest analogiczny do granatnika. Zabija łatwych wrogów nawet przez tarczę ciemności, w ciężkich niszczy tarczę i rany. Używane, gdy atakujesz wielu przeciwników. Możesz strzelać do jego stóp, w przeciwieństwie do granatnika. Możesz nosić 12 ładunków.

Przełączanie między rodzajami broni palnej zajmuje 2-3 sekundy. Można to zrobić zapalając lampkę sygnalizacyjną lub wysadzając granat.
Widok w grze to światło latarki.
Trzeci rodzaj broni - lekkie granaty i światła sygnalizacyjne.
Lekki granat natychmiast rusza i eksploduje po sekundzie, zabijając wszystkich słabych, nawet poprzez tarczę, niszcząc wzmocnioną opętanie bez tarczy.
Ogień sygnałowy - gdy jest wyzwalany, wywołuje panikę i wycofuje się z obsesji, spala tarcze ciemności z mniejszą intensywnością niż granat. W momencie palenia możesz przełączyć się na inny rodzaj broni lub doładować.
Czwartym rodzajem broni jest środowisko gry.

  1. Stacjonarne reflektory punktowe - używane jak latarka, ale przy dłuższym użytkowaniu lampa może się wypalić, promień skrętu jest ograniczony. Kilka ataków będzie musiało być odzwierciedlonych w świetle reflektorów.
  2. Balony z propanem - po uwolnieniu do balonu rozświetlają się i eksplodują po 2 sekundach silnym błyskiem i falą uderzeniową.
  3. Przewody pod prąd - gdy trafisz na taki drut, esencja znika, mechanizm pchający jako taki nie istnieje, ale wróg może zostać odparty przez światło lub strzał.

Piąty typ to samochód.
Wake może poruszać się po świecie gry samochodem. Samochód dostępny na koszty podróży z oświetlonym wnętrzem. Głównymi siłami niszczącymi są reflektory samochodowe i uderzenie barana. Światła działają na zasadzie latarki. Samochód może zostać uszkodzony i nie będzie mógł kontynuować jazdy - w tym przypadku Alan wysiada z samochodu i rozpoczyna bitwę za pomocą zwykłej broni z pełnym zdrowiem.

Ciągle przeładowuj broń po każdej potyczce, trzymaj strzelbę i rewolwer w pełni naładowane.

Trudne miejsca w grze Alan Wake

  1. Przejście pod mostem kolejowym. Wyjście znajduje się na końcu po lewej stronie, jest zamknięte płytami, które muszą zostać spalone i podbiegać pod górę, walcząc z obiektami latającymi.
  2. Bitwa z pierwszym obsesyjnym ciągnikiem. Latarka jest wciąż słaba, a wrogowie pchają ze wszystkich stron.
  3. Jogging przez las. Nie ma sensu zatrzymywać się i uruchamiać generatora, lepiej biegnąć do latarni lub po prostu do źródła światła, machając światłem, będzie tam można odzyskać i wrogowie będą pozostawać w tyle.
  4. Przejdź przez podstację, po opuszczeniu helikoptera. Łańcuch, który przeszkadza w otwarciu drzwi, musi zostać zastrzelony, zaraz po tym, jak nastąpi atak opętanego.

DLC Alan Wake

DLC Alan Wake

Klip z piękną piosenką Poet and the Muse (Poeta i Muse):

Linki

Linki