HR spotkał się w trzecim miesiącu jesieni w Paryżu, gdzie wystąpił na głównych mistrzostwach CS: GO, w których wzięły udział 24 drużyny z całego świata - Electronic Sports World Cup 2014. Po zajęciu pierwszego miejsca w najcięższej grupie C, nasza drużyna przegrała w pierwszej rundzie gry. -off, potwierdzając jednak swoje prawo do bycia uznanym za jeden z najsilniejszych zespołów na świecie.
Wszystkie informacje o tym wydarzeniu: w raporcie z naszej strony .
Nasza piątka poleciała do stolicy Francji w środę rano. Wczesny samolot sprowadził naszych ludzi do Paryża do południa. Przed - półtora dnia Paryża, ponieważ początek pierwszych meczów w grupie zaplanowano tylko na piątek, 31 października. HellRaisers odwiedzili główne zabytki głównego miasta Galów, dowody fotograficzne można znaleźć w Instagram Markelow i publiczny VK Kostylevo.
Dzień 1. Etap grupowy
HellRaisers [16: 12] Platinium @ dust2
Nasz zespół rozegrał pierwszy mecz w turnieju z drużyną francuską, która otrzymała zaproszenie na turniej tylko z powodu odmowy Algierczyków z E4US. Platinium zdenerwowało nasz zespół, wybierając stronę obrony po wygraniu rundy nożem na mapie de_dust2. Fakt, że obrona tutaj nie jest mocną stroną, wyraźnie pokazał nam ten mecz.
Strategia francuskiej gry pozwoliła im na atak w 10 rundach. Na początku gry, prowadząc 3: 0, drużyna organizująca mistrzostwa rozegrała 5 rund planu: po odtworzeniu pozycji domyślnych zacisnęli punkt B po obu stronach. Możliwe było powstrzymanie takiego ataku dopiero po raz trzeci, po czym próby wejścia Francuzów w ten punkt stały się daremne: nasi chłopcy obudzili się i zaczęli wyraźnie grać na swoich pozycjach. Ale zbyt wiele rund zostało już przegranych, a pierwsza połowa zakończyła się dużą, jak się wydawało, przewagą francuskiej drużyny, aw drugiej połowie zobaczyliśmy agresywne HR, które grały kompetentnie po entri-fragach z s1mple lub Dosia. W ostatnich dziesięciu rundach nasza drużyna zajęła dwa w rzędzie w sytuacji 3 w 5, w rzeczywistości z góry określiła wynik meczu - 16:12, pierwsze trzy punkty HellRaisers.
HellRaisers [07: 16] Copenhagen Wolves @ dust2
Możesz ponownie rozważyć dopasowanie tutaj .
Na tej samej mapie nasi chłopcy spędzili drugie spotkanie w pierwszej grze dnia. To prawda, tym razem przeciwnik był silniejszy, ale z drugiej strony nadszedł czas, aby przygotować się do niego przed turniejem.
Ale Duńczycy byli zaskoczeni. Pierwsze sześć rund gry, które rozpoczęli dla terrorystów, było po prostu genialne. Nasi faceci zdołali pokonać zarówno taktycznie, jak i pozycyjnie. Ale potem ich zapas rund zakończył się, Woźnicy przestali zgadywać i zaczęli dawać Entri-Frags. Pozwoliło to przełamać przebieg walki, sprawiło, że „wilki” śledziły każdy wydany grosz, a pewnego dnia grały nawet w eko-rundę. Warto zauważyć, że nasz zespół świętował pierwsze zwycięstwo CT z praktycznie zerowym zakupem, kiedy tylko w rękach s1mple było drogie urządzenie - AWP. Ta runda pozwoliła przełamać bieg pierwszej połowy, aby wziąć naszych chłopaków na siedem rund.
Po przełączeniu bocznym, zaczynając od pistoletu, wszystko poszło nie tak. Duńczycy rozegrali pierwsze dwie minuty w stylu „anty-HR”, agresywnie zajmując niższe tunele, zamykając tym samym tlen dla rozwoju działań naszych dzieci, blokując im dostęp do środka. Nie pozostało nic poza skokiem na punkt „B”, „na piechotę”, ale Skandynawowie byli gotowi na taki obrót wydarzeń. Co nasi chłopcy nie próbowali pokazać terrorystom, Cph Wolves pozbył się taktyk HR, takich jak nasiona słonecznika, nigdy nawet nie pokazując luki w obronie. W rezultacie wynik był trochę przygnębiający - 7:16. Taka klęska poważnie pogorszyła perspektywy naszych dzieci. W końcu, przed terminem, wciąż byli tacy giganci światowej sceny jak Titan i NiP ...
HellRaisers [16: 06] Titan @mirage
Możesz ponownie rozważyć dopasowanie tutaj .
Ta walka - nie najlepsza w wynikach francuskiej drużyny. Nasi faceci mogli wykorzystać błędy „tytanów” do maksymalnego i bezpiecznego zwycięstwa w pierwszej połowie spotkania.
Wszystko zaczęło się od najlepszych: kennyS and Co. wygrali pistolet, nasi chłopcy zrobili jeden kompletny odpływ, a następnie kupili, mając około trzech tysięcy dolarów do dyspozycji. Ale to wystarczyło, plan zadziałał. To właśnie ta, trzecia runda gry, była kluczem. Francuska gospodarka została poważnie zraniona, obrona szybko przekonała się o własnej niedoskonałości, a terroryści czuli, że mogą wygrać rundy. A HellRaisers złapali własną falę: pokazali szeroki arsenał taktyk: różne wariacje na rzutach A, kilka pięknych rund pod B, a Francuzi przegrali rundę po rundzie. Już z wynikiem 8: 3 na korzyść naszego zespołu było jasne, że gra była pod pełną kontrolą HR i bardzo trudno byłoby ją stracić. Ale dla relaksu Tytana drobiazgowo nauczali minutę, pierwsza połowa kończyła się - 9: 6.
Odwracając się do licznika, HellRaisers pokazał przykładową grę. Zaczynając od rundy pistoletowej, która sama trafiła w ręce naszego zespołu (a tak naprawdę poważnie „rozłączyła się”), rozpoczęła się zwycięska passa naszych chłopaków, którzy nigdy nie przegrali ani jednej rundy w obronie. Gdzieś na szczęście, ale przede wszystkim tak pewni, że gra jest wynikiem pracy, ponieważ de_mirage jest jedną z najpopularniejszych kart wśród rywali HR, akcji, zwłaszcza dla CT, nasi faceci zostali przemyślani i dopracowani, a Francuzi nie mogli pokazać czegoś nowego, zaskoczyć To zwycięstwo pozwoliło HellRaiserom powrócić do liczby kandydatów, którzy opuścili grupę, to zwycięstwo było szczególnie przyjemne z powodu porażki NiP z Platinium w meczu równoległym.
HellRaisers [16: 10] Ninjas in Pajamas @ passpass
Możesz ponownie rozważyć dopasowanie tutaj .
De_overpass to niezwykle ciekawa, świeża i oryginalna mapa, która znalazła swoje miejsce w sercach nie tylko zwykłych graczy, ale także profesjonalistów. Większość pro-graczy wyraziła się pozytywnie i zdecydowanie poparła długoletnią promocję tej karty w różnych turniejach. Gry na de_overpass nadal mają dużą część wypadków, każda drużyna gra na swój sposób i ma inny wynik. Na przykład w społeczności przeważa opinia, że antyterroryści mają tutaj zbyt dużą przewagę, ale korzystając z przykładu gry w ataku fnatic lub Virtus.pro, można postawić zupełnie inną opinię.
W każdym razie mecz o wyjście z grupy dwóch głównych rywali, NiP i HellRaisers, odbył się na de_overpass. Losy meczu były w dużej mierze uzależnione od udanego startu naszych chłopaków. Wygrali pistoletówkę przeciwko terrorystom, a także nie pozwolili NiP zyskać ekonomii przez długi czas, na przemian wygrywając rundy. Pod koniec połowy Szwedów wciąż ma dobry handicap, ale fantastyczna runda 1 na 4 przez s1mple rzuciła „ninja” w szok. To sprzęgło w dużej mierze wpłynęło na wynik walki. Nie tylko sprawił, że pierwsza połowa była przyjemniejsza, ale także miał znaczący wpływ emocjonalny zarówno na NiP, jak i HellRaisers.
W miarę upływu czasu nasz zespół wyciąga pistolet, co umożliwiło szybkie wyrównanie wyniku na tablicy wyników, a pewna, wysokiej jakości gra zespołu w obronie, plus niestandardowe akcje snajperskie, sprawiły, że Skandynawowie zatrzymali się. Rywale HR odnieśli tylko jedną rundę ataku na całą grę, w której jest ogromna zasługa naszych chłopaków. Ten mecz prawie w 100 procentach gwarantował nasz zespół z grupy, ale aby śmiało przyjąć najwyższą linię, trzeba było wygrać i trudnych Brazylijczyków.
HellRaisers [16: 05] KaBuM @mirage
Pierwszy dzień gry zakończył się konfrontacją międzykontynentalną. Brazylijczycy, którzy po raz pierwszy przybyli do lan w Europie (nie bierzemy pod uwagę CS 1.6), nie pokazali niczego nadprzyrodzonego. Walczyli z każdą drużyną, ale mogli zdobyć tylko punkty z Platinium. Gra w tej drużynie jest wciąż wilgotna, strzelanie nie świeci i nie widać żadnych autentycznych pól. Takie wyjazdy uczą o wiele więcej niż miesiące grania w Internecie. Z doświadczenia Amerykanie Południowi przybyli do stolicy Francji.
Spotkanie z HellRaisers nic dla nich nie znaczyło. Sto procentowe prawdopodobieństwo, że ten mecz zamknął dla nich program występu na ESWC. Z pewnymi, choć trudnymi do wyobrażenia wyrównaniami, ci faceci mogą sprawić, że ta walka będzie ostatnia dla naszego zespołu. Ale od samego początku gry HellRaisers zaczął pokazywać, kto jest szefem. Pewna pierwsza połowa wydana przez naszych chłopaków na CT na mapie de_mirage nie dawała najmniejszego powodu dla fanów HR. Brazylijczycy przegrywali rundy na ich skrzyżowaniu, sprzęgła Ashera grały z podręcznikiem, dlatego KaBuM świętował swój pierwszy triumf tylko wtedy, gdy wynik wynosił 8: 0.
Gra trwała w tym samym tempie do końca. Przełączanie boczne nie dodało szans jednemu z najbardziej egzotycznych zespołów turniejowych, a nasi chłopcy zakończyli mecz z wdziękiem: wygrali eko-rundę w swoim punkcie meczowym. Tak więc HellRaisers (dla pary z Titanem) wszedł do playoffów z pierwszego miejsca, pozostawiając za sobą Ninjas in Pajamas i Copenhagen Wolves. Wyniki pierwszego dnia gry - w filmie poniżej.
Dzień 2. Playoffs
Nawet wieczorem ostatniego dnia okazało się, że losowanie doprowadziło nasz zespół do ćwierćfinału z jednym z najbardziej nieprzyjemnych rywali. Przed wizytą w Paryżu, Fnatic wygrał finały LAN Ligi FACEIT w Mediolanie, nawet wcześniej - SLTV StarSeries w Kijowie, z których wiele zostało nazwanych przez najsilniejszą drużynę na świecie w tej drugiej. Fnatic styl gry w tym samym czasie pozwala graczom na swobodne działanie i przemyślane szczegóły. Te pozornie sprzeczne cechy tworzą styl gry współczesnego fnatic.
W meczu z HellRaisers, jeszcze bardziej nieprzewidywalnym i niestabilnym, przygody zaczęły się już na etapie wybierania kart. Fnatic postanowił nie porzucać gry na de_nuke, co pozwoliło naszym chłopakom wybrać tę kartę jako swój własny szczyt.
Mappul 1/4 final wyglądał tak: de_nuke, de_inferno, de_cache.
HellRaisers [11: 16] fnatic @nuke
Możesz zmienić mapę tutaj .
Wszystko zaczęło się równie dobrze dla HellRaisers. Po wygraniu rundy pistoletowej na licznik, nasi koledzy pewnie wygrali pięć rund z rzędu. Takie prace zostały uzyskane dzięki kompetentnym działaniom, dobrej grze zespołowej i indywidualnym umiejętnościom. A potem jedna głupia runda została utracona. Flusha, która otrzymała „kask” w pierwszych sekundach rundy, musiała umrzeć od s1mple, ale obrażenia zadane przez jedną kulę wystarczyły tylko do zmniejszenia liczby jego punktów pomocy do trzech. Główny zespół Szwedów mądrze otknął całą rundę z tyłu swoich kolegów z drużyny, a następnie wygrał rundę 1 do 1. Jego profil.
W tym momencie nastąpił zamach stanu. Doskonale działający system obronny naszego zespołu zaczął się zmieniać, co wpadło w ręce „fanatyków”. Pokazali kilka poślizgów, ale generalnie wszystkie rundy rozgrywane były z pozycji domyślnej, która najczęściej miała miejsce na ulicy. W pierwszej połowie nasi chłopcy popełnili zbyt wiele błędów, dali przeciwnikowi aż 7 rund. A nawet pistolety wygrane w drugiej połowie nie złagodziły pigułki. Skandynawowie przeprowadzili dwie rundy ekologiczne, kupili całą niezbędną amunicję i pokonali samą grę. Nasz zespół miał wystarczająco dużo szkoleń dla terrorystów tylko na jedną pełną rundę, która została wygrana w już beznadziejnym opóźnieniu.
HellRaisers [10: 16] fnatic @inferno
Rekord można przejrzeć przez ten link .
Na drugiej mapie, już wybierającej Szwedów, dla naszych terrorystów było bardzo trudno. Inferno to miejsce, w którym godziny spędzone na pracy nad własnymi strategiami zawsze będą miały sens. W naszym przypadku HellRaisers poradził sobie z jedną z najsilniejszych obron na tej mapie świata. Praktycznie nie ma z nim słabych miejsc.
Z trzech rund, które nasz zespół wykonał w pierwszej połowie, dwa są wynikiem podejmowania trafnych decyzji, udanych czasów i pięknych strzałów w głowę. Tylko raz, w trzeciej rundzie gry, istotną rolę odgrywało rozprzestrzenianie się, co umożliwiło zamknięcie głównych sił wroga w punkcie A, gdzie stał się łatwym celem. Pozostałe dwanaście dvuhmininok było szwedzkich, po takich liczbach na tablicy wyników w drugiej połowie.
Sytuacja stopniowo wróciła do normy: ułatwiał to pistolet i kilka broni pod rząd. Nasi chłopcy rozpoczęli grę imponującym wynikiem 6: 0, ale potem zaczęli popełniać błędy i stopniowo tracili przewagę w grze. Wynik nadal był imponujący, kilka rund z rzędu 1 na 1 wystarczyło, ale to nie wystarczyło. Będąc w dwóch rundach zwycięstwa, Skandynawowie strzelili pustką: przeprowadzili przemyślaną rundę w punkcie „B”, z którym nasi chłopcy nie mogli sobie poradzić. Fnatic musiał podjąć bardzo mało wysiłku, aby ukończyć to, co zostało rozpoczęte w pierwszej połowie gry. Wygrywają drugą kartę, a wraz z nią cały mecz.
A HellRaisers zakończył swój występ w Paryżu na ten temat. 5-8 miejsce - wynik, który nie zaspokaja ambicji naszych chłopaków, ale i porażka nie. W końcu Usher w walce ustąpił miejsca przyszłym mistrzom!
Z ESWC 2014 można wyciągnąć wiele użytecznych wniosków, które powinny się przydać podczas znacznie większego i ważniejszego turnieju, który zbliża się do nas skokowo - Dreamhack Winter 2014. Nasi faceci mają przed sobą nieco mniej niż miesiąc ciężkiego treningu i przygotowania. Miejmy nadzieję, że te prace pozwolą naszym dzieciom zostać mistrzami świata w najbliższej przyszłości!