Zespół PUBG Corp opublikował pierwszy z „listów programistycznych” skierowanych do społeczności Battlegrounds odtwarzacza PlayerUnknown. W niedalekiej przyszłości twórcy PUBG chcą skupić się na dwóch głównych kwestiach: optymalizacji i walce z oszustami.
  Team PUBG Corp   opublikowane   Pierwszy z „listów deweloperskich” skierowanych do społeczności Battlegrounds odtwarzacza PlayerUnknown.  W niedalekiej przyszłości twórcy PUBG chcą skupić się na dwóch głównych kwestiach: optymalizacji i walce z oszustami. 
  Po pierwsze, programiści będą zaangażowani w poprawę wydajności po stronie serwera i optymalizację wydajności klienta.  Do tej pory udało nam się wykryć dwa główne problemy, które prowadzą do osiadania: system oświetlenia i efekty, które są wywoływane podczas szybkiego ruchu pojazdów na kilku rodzajach powierzchni. 
  Programiści PUBG będą najpierw pracować nad wyeliminowaniem tych problemów.  Istnieją inne punkty, których optymalizacja poprawi ogólną wydajność: 
- Poprawa obsługi ruchu przez niewidzialnych przeciwników;
- Poprawiony efekt animacji będzie szczególnie zauważalny na komputerach o niskiej wydajności;
- Poprawianie rysunku modelu postaci;
- Poprawa animacji i ruchu postaci podczas skoku ze spadochronem;
- Ulepszona animacja spadochronu.
  Ponadto w PUBG Corp chcemy poprawić obsługę ruchu samochodowego - teraz nawet pojazdy stacjonarne powodują nadmierne obciążenie procesora. 
  Ponadto programiści optymalizują szybkość ładowania map i poprawiają tekstury przesyłania strumieniowego, radzą sobie z błędami przesyłania strumieniowego, które czasami prowadzą do awarii gier, optymalizują systemy powtarzania i celowniki o dużym zbliżeniu. 
  Po stronie serwera programiści będą przede wszystkim zajmować się optymalizacją kodu sieci i zmniejszaniem opóźnień.  Programiści odmówią wysyłania niepotrzebnych pakietów danych, zwiększą szybkość wysyłania informacji o nowych obiektach i usprawnią przetwarzanie niektórych ramek.  Może to pomóc w rozwiązaniu niektórych problemów z fizycznym modelem maszyn. 
  Pracownicy PUBG Corp nie mogą jeszcze powiedzieć nic o walce z oszustami.  Niedawno programiści skomplikowali korzystanie z luk, zakazali setek tysięcy kont oszustów i ulepszyli algorytmy identyfikacji nieuczciwych graczy.  Z reguły tacy gracze są blokowani kilka godzin po użyciu kodów. 
  Oprócz optymalizacji i walki z oszustami, programiści nadal udoskonalają trzecią kartę gry.  „Sanok” powinien pojawić się na głównych serwerach PUBG do końca czerwca.  Z czasem zespół PUBG Corp planuje wprowadzić na mapę kilka ekskluzywnych broni i pojazdów.  Jednym z nich będzie trójkołowy Tukshai.  Tagi:   BITWY W PLAYERUNKNOWN   ,   Gry
  Tagi:   BITWY W PLAYERUNKNOWN   ,   Gry 
Petycja domagająca się wznowienia ostatecznej „Gry o tron” ma ponad milion podpisów.
 Товаров:
					Товаров:
					