Priorytety deweloperów PUBG - optymalizacja i zwalczanie oszustów

Zespół PUBG Corp opublikował pierwszy z „listów programistycznych” skierowanych do społeczności Battlegrounds odtwarzacza PlayerUnknown. W niedalekiej przyszłości twórcy PUBG chcą skupić się na dwóch głównych kwestiach: optymalizacji i walce z oszustami.

Team PUBG Corp opublikowane Pierwszy z „listów deweloperskich” skierowanych do społeczności Battlegrounds odtwarzacza PlayerUnknown. W niedalekiej przyszłości twórcy PUBG chcą skupić się na dwóch głównych kwestiach: optymalizacji i walce z oszustami.
Po pierwsze, programiści będą zaangażowani w poprawę wydajności po stronie serwera i optymalizację wydajności klienta. Do tej pory udało nam się wykryć dwa główne problemy, które prowadzą do osiadania: system oświetlenia i efekty, które są wywoływane podczas szybkiego ruchu pojazdów na kilku rodzajach powierzchni.
Programiści PUBG będą najpierw pracować nad wyeliminowaniem tych problemów. Istnieją inne punkty, których optymalizacja poprawi ogólną wydajność:

  • Poprawa obsługi ruchu przez niewidzialnych przeciwników;
  • Poprawiony efekt animacji będzie szczególnie zauważalny na komputerach o niskiej wydajności;
  • Poprawianie rysunku modelu postaci;
  • Poprawa animacji i ruchu postaci podczas skoku ze spadochronem;
  • Ulepszona animacja spadochronu.

Ponadto w PUBG Corp chcemy poprawić obsługę ruchu samochodowego - teraz nawet pojazdy stacjonarne powodują nadmierne obciążenie procesora.
Ponadto programiści optymalizują szybkość ładowania map i poprawiają tekstury przesyłania strumieniowego, radzą sobie z błędami przesyłania strumieniowego, które czasami prowadzą do awarii gier, optymalizują systemy powtarzania i celowniki o dużym zbliżeniu.
Po stronie serwera programiści będą przede wszystkim zajmować się optymalizacją kodu sieci i zmniejszaniem opóźnień. Programiści odmówią wysyłania niepotrzebnych pakietów danych, zwiększą szybkość wysyłania informacji o nowych obiektach i usprawnią przetwarzanie niektórych ramek. Może to pomóc w rozwiązaniu niektórych problemów z fizycznym modelem maszyn.
Pracownicy PUBG Corp nie mogą jeszcze powiedzieć nic o walce z oszustami. Niedawno programiści skomplikowali korzystanie z luk, zakazali setek tysięcy kont oszustów i ulepszyli algorytmy identyfikacji nieuczciwych graczy. Z reguły tacy gracze są blokowani kilka godzin po użyciu kodów.
Oprócz optymalizacji i walki z oszustami, programiści nadal udoskonalają trzecią kartę gry. „Sanok” powinien pojawić się na głównych serwerach PUBG do końca czerwca. Z czasem zespół PUBG Corp planuje wprowadzić na mapę kilka ekskluzywnych broni i pojazdów. Jednym z nich będzie trójkołowy Tukshai.
Ponadto w PUBG Corp chcemy poprawić obsługę ruchu samochodowego - teraz nawet pojazdy stacjonarne powodują nadmierne obciążenie procesora Tagi: BITWY W PLAYERUNKNOWN , Gry

Petycja domagająca się wznowienia ostatecznej „Gry o tron” ma ponad milion podpisów.