Ігри проти відеокарт 3. GeForce GTX 1060, Radeon RX 580 і бюджетні відеокарти в 9 іграх

  1. Характеристики тестованих відеокарт
  2. тестовий стенд
  3. Методика тестування
  4. Lust for Darkness
  5. No Man's Sky NEXT
  6. Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered
  7. The Council
  8. Total War: Rome II
  9. Vampyr
  10. We Happy Few
  11. Wreckfest
  12. Результати тестування
  13. Lust for Darkness
  14. No Man's Sky NEXT
  15. Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered
  16. The Council
  17. Total War: Rome II
  18. Vampyr
  19. We Happy Few
  20. Wreckfest
  21. Висновки

Напередодні виходу оглядів за новими відеокарт NVIDIA GeForce RTX ми звернулися до популярної теми протистояння GeForce GTX 1060 і Radeon RX 580. Cобралі разом актуальні рішення середнього рівня і кілька бюджетних моделей старих поколінь, щоб протестувати їх в кращих іграх цього літа і деяких більш ранніх проектах , які отримали важливі оновлення. Це тестування в форматі «Ігри проти відеокарт» ( 1 , 2 ), Де ми показуємо загальну ситуацію з продуктивністю в ряді ігор і порівнюємо моделі народного сегмента в номінальних режимах без розгону. Також в цей тестування часто потрапляють гри, що не миготять в інших оглядах і порівняннях. У тестування потрапили як найбільш значущі релізи останніх місяців (Vampyr, We Happy Few), так і гри з важливими оновленнями, які стосуються графіки та оптимізації (Kingdom Come: Deliverance, No Man's Sky NEXT, Total War: Rome II), плюс кілька інді -проектів.

2

Список ігор в даному тестуванні такий:

  • Kingdom Come: Deliverance;
  • Lust for Darkness;
  • No Man's Sky NEXT;
  • Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered;
  • The Council;
  • Total War: Rome II;
  • Vampyr;
  • We Happy Few;
  • Wreckfest.

Повний список учасників тестування:

Все відеоадаптери наводилися до стандартних частотах, щоб відповідати референсним рішенням своєї серії. Radeon R9 270X замінює попередник Radeon HD 7870 .

Характеристики тестованих відеокарт

Офіційні характеристики відеокарт наведені в таблиці.

Відеоадаптер GeForce GTX 1060 GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 960 GeForce GTX 950 GeForce GTX 760 Radeon RX 580 Radeon RX 480 Radeon R9 270X Radeon R9 270 Ядро GP106 GK110 GP107 GM206 GM206 GK104 Polaris 20 Polaris 10 Curacao Curacao Кількість транзисторів, млн . шт 4400 7100 3300 2940 2940 3500 5700 5700 2800 2800 Техпроцесс, нм 16 28 14 28 28 28 14 14 28 28 Площа ядра, кв. мм 200 561 132 228 228 294 232 232 212 212 Кількість потокових процесорів 1280 2880 768 1024 768 1152 2304 2304 1280 1280 Кількість текстурних блоків 80 240 48 64 48 96 144 144 80 80 Кількість блоків рендеринга 48 48 32 32 32 32 32 32 32 32 частота ядра, МГц 1506-1708 875-926 1290-1392 1126-1178 1024-1188 980-1033 1257-1340 1120-1266 1050 925 Шина пам'яті, біт 192 384 128 128 128 2560 256 256 256 256 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 8000 7000 7012 7010 6610 6008 8000 8000 5600 5600 Обсяг пам'яті, МБ 6144 3072 4096 2048 2048 2048 8192 8192/4096 2048 2048 Підтримувана версія DirectX 12 11.1 12 12 12 12 12 12 11.2 11.2 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужно сть, Вт 120 250 75 120 90 170 185 150 180 150

На графіках продуктивності для GeForce зазначений повний діапазон частот Boost, для Radeon вказано максимальне значення Boost.

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPowe r (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb / s, 5400 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 398.82;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.7.2 і Adrenalin Edition 18.8.1.

Коротке резюме по іграх і методика тестування описані нижче. Тести проводилися в дозволі 1920x1080 при максимальній якості графіки, для старших відеокарт в деяких іграх проведені тести в дозволі 2560x1440. Додатки збудовані в список за алфавітом.

Методика тестування

Kingdom Come: Deliverance

Відмінна середньовічна RPG, яка вийшла досить сирий і ресурсномісткої грою. Після старту розробники випустили багато оновлень, додали в гру текстури підвищеного дозволу, поліпшили оптимізацію. Гра використовує движок CryEngine 3.8.6, який демонструє живі фактурні поверхні і достовірне висвітлення, що поєднується з відмінною опрацюванням деталей. Підтримується DirectX 11.

З якогось моменту продуктивність в грі дійсно підросла, особливо на відкритих AMD. Тому ми вирішили провести невелике дослідження, щоб виявити причини такого стрибка швидкодії. Для цього задіяно дві тестових сцени, а самі тести проведені при вищій якості графіки (Very High) і максимальних установках (Ultra) для старших відеокарт з нашого списку.

Також можете заглянути в наше велике тестування відеокарт в ранній версії Kingdom Come: Deliverance .

Lust for Darkness

Інді-гра в жанрі horror. Незвичайне поєднання лавкрафтовскіх мотивів про стародавні зло з елементами еротики. Суть сюжету в тому, що якась секта, віддаючись пороків, відкриває портал в потойбічний світ жаху. Гра виконана на движку Unity і працює під DirectX 11. Місцями картинка соковита і насичена ефектами, що робить її привабливою. Але десь проявляється невиразний дизайн.

Тестування проводилося шляхом перегравання початкової сцени, де героїня бреде по цегляному коридору з опуклими рельєфними стінами при вираженому ефекті об'ємного світла від ліхтарів.

No Man's Sky NEXT

Оригінальна гра No Man's Sky стала великим розчаруванням через що не виправдалися. Але автори не кинули проект і почали його активно розвивати. Результатом їх роботи став вихід масштабного оновлення Next, яке серйозно перетворило ігровий процес, додавши в нього нові механіки і мережеві можливості. Також була покращена візуальна складова - відображення ландшафту і текстури грунту, підвищена деталізація об'єктів, додані хмари, планетарні кільця і ​​інші ефекти.

Гра використовує власний движок з процедурної генерацією планет. Він має ряд унікальних особливостей і підтримує технології воксельного рендеринга і рейкастінг. При цьому движок надзвичайно ресурсномісткий, тому системні вимоги досить високі. Гра працює в середовищі API OpenGL.

Для тестування відбувалася прогулянка по певному маршруту на спеціально підібраною планеті з яскравим насиченим освітленням і безліччю дрібних деталей. Рослинності тут не дуже багато, але це компенсується великою кількістю каменів і інших дрібних структур.

Тестування при максимальній якості графіки проведено тільки для старших відеокарт з нашого списку. Для бюджетних моделей підібраний режим середньої якості, в якому збережені високі текстури і ефект променів світла (Light Shafts).

Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered

Оригінальна гра Red Faction: Guerrilla не найяскравіший проект в серії Red Faction, але завдяки великому відкритому світі і високої разрушаємості гра набула певної популярності. Тому видавець реанімував проект, випустивши цього літа Remastered-версію (Re-Mars-tered). Оновлена ​​гра отримала поліпшені текстури і освітлення, поверхні стали більш фактурними, більше пилу і частинок при вибухах. Тепер основним API став DirectX 11. Від складного згладжування MSAA відмовилися на користь одного з алгоритмів згладжування за методом постобработки, тому системні вимоги у гри досить помірні.

Тестування проведено в режимі «Підривники» на карті «Передача». За допомогою ракетомети в певній послідовності знищувалися навколишні будівлі. Ці дії відтворюють максимально можливе навантаження в грі, і освітлення на обраної мапі вельми вдало підходить для режиму максимального навантаження. Виконувався ряд повторів для більш точних середніх даних.

Обрано максимальну якість графіки. Тести проведені в дозволах 1920x1080 і 2560x1440.

The Council

Пригодницька гра з високою варіативністю і своєрідною рольової системою. Детально про перші три епізоди The Council ми розповідали в окремому огляді. Картинка в грі симпатична. Хороша деталізація поєднується з особливою візуальної стилістикою, місцями добре поставлено освітлення. Працює гра в DirectX 11.

Вимірювалася частота кадрів в одній з вступних сцен першого епізоду, коли камера демонструє острів і прибивають до пірсу човен.

Total War: Rome II

Можливо, ви не очікували побачити цю гру в нових тестах, адже вона вийшла ще в 2013 році, і на той момент була надзвичайно вимогливою для існуючих відеокарт. Але дана стратегія досі користується популярністю, а розробники періодично випускають нові DLC. Нещодавно гра отримала доповнення The Rise of the Republic. Одночасно вийшло оновлення Ancestral Update, яка внесла ряд змін в основну гру, поліпшення в графіку і деякі оптимізації. Детальніше про це оновлення в офіційному трейлері.

У такій ситуації цікаво поглянути, як проявлять себе сучасні графічні прискорювачі в одній з найбільш вимогливих ігор минулих років.

Для тестування задіяний вбудований ігровий бенчмарк.

Тести проведені при виборі стандарного профілю графіки Ultra. Для старших відеокарт також проведені тести при виборі графіки Extreme (включає згладжування AA 4x) і аналогічні налаштування з більш простим згладжуванням (Extreme + MLAA).

Vampyr

Історія про доктора, який став вампіром і намагається знайти ліки від свого прокляття. Атмосферний похмуре оповідання в антуражі охопленого епідемією Лондона початку минулого століття. Рольова гра з бойовою системою, побудованої на декількох типах зброї і вампірських здібностях. Vampyr використовує движок Unreal Engine і працює в середовищі DirectX 11. Демонструє гарну опрацювання деталей, хоча самі локації тісні і нагадують гіллясте коридор в лабіринті будинків. Багато калюж з відбитками. Суперечливим є виглядає ефект зернистості, який трохи знижує чіткість картинки. При максимальній якості TXAA змащуються деякі відблиски, тому рекомендуємо використовувати середні режими FXAA і TXAA для кращого візуального якості зображення.

Тестування проводилося шляхом повторення пробіжки по локації в доках. Дощ, калюжі з відбитками і різні джерела освітлення створюють типову для гри навантаження.

Обрано максимальну якість графіки. Задіяно дозвіл 1920x1080 і 2560x1440.

We Happy Few

Гра в стилістиці ретрофутуризм про виживання в незвичайному місті. Великий світ поєднується з певним нальотом божевілля, що відбувається. Гра використовує движок Unity і демонструє вельми приємну графіку, поєднання хорошу деталізацію з соковитими ефектами освітлення, туману і т.п.

Тестування виконувалося після виходу з притулку на поверхню, здійснювалося завантаження з одного збереження. Відбувалася прогулянка по парку з густою рослинністю.

Обрано стандартне Ultra-якість.

Wreckfest

Гоночна гра від творців серії FlatOut. Багато в чому нагадує минулі проекти Bugbear Entertainment, оскільки є гонки по бездоріжжю, незвичайні змагання на газонокосарках та улюблені гравцями битви на аренах. При цьому в грі трохи більше реалізму, що трохи знижує рівень веселощів і божевілля, хоча фізика машин і їх разрушаемость зберігає ряд умовностей. Картинка виглядає привабливо завдяки ретельного опрацювання трас і машин. При цьому видно, що сам движок застарий, освітлення дуже просте.

Тестування проводилося шляхом перегравання одного кола на трасі Midwest Motocenter, виконувалася серія повторів. Обрано 23 противника, щоб створити максимальне навантаження. По ходу заїзду намагалися триматися в групі інших машин.

Обрано профіль максимальної якості в DirectX 11. Додатково проведені тести при виборі замість стандартного згладжування AA 4x більш простого алгоритму FXAA.

Результати тестування

Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance

Відразу варто відзначити певну різницю в різних сценах. Під час прогулянки в лісі перевага AMD Radeon значніше. У будь-якому випадку, Radeon RX 580 і Radeon RX 480 мають серйозний відрив від GeForce GTX 1060. Простіші відеокарти не можуть забезпечити прийнятний fps при графіку Very High, для них доведеться знижувати якість до високого або середнього рівня.

Простіші відеокарти не можуть забезпечити прийнятний fps при графіку Very High, для них доведеться знижувати якість до високого або середнього рівня

Radeon RX 580 показує непогані результати і в Ultra-режимі, але при різких рухах можливі серйозні просадки. Тому максимальну якість графіки і раніше залишається долею топових моделей.

Свого часу ми перейшли від першої тестової сцени в селищі Скаліца до прогулянки в лісі через більш високого навантаження. Зараз в другій сцені продуктивність явно вище. Але є підступ. При візуальному порівнянні відзначені слабкі відмінності в інтенсивності ефекту світіння і тіней на різних відкритих. Але самим наочним моментом стала сцена внутрішнього інтер'єру в селищі Скаліца. Нижче правильне коректне зображення на NVIDIA GeForce GTX 1060 при графіку Very High.

Далі цей же момент на Radeon:

Ніякого об'ємного світла, що пробивається крізь вікно, і ніякого затінення всередині приміщення. Щось подібне буває при першому завантаженні локації, тіні і ефекти можуть довантажувати через якийсь час. Але в даному випадку вони не довантажувати і через кілька секунд очікування. За фактом ми маємо сильно спрощений рендеринг на AMD, що може частково пояснювати перевагу в продуктивності. Не зрозуміло, яка ситуація з останнім відеодрайвером, ми перевіримо це в майбутніх тестах. Також треба відзначити, що на старті таких проблем у AMD не було, а перевага в продуктивності вже було присутнє.

Lust for Darkness

Lust for Darkness

Мінімальним комфортним варіантом для Full HD можна вважати GeForce GTX 1050 Ti. Завантаження відеопам'яті може досягати 3,3 ГБ. Потенціал GeForce GTX 1060 і Radeon RX 480/580 дозволяють грати при вирішенні 2560x1440.

В обох режимах дідок GeForce GTX 780 Ti показує слабке перевагу над Radeon RX 580.

No Man's Sky NEXT

No Man's Sky NEXT

При нашій конфігурації середніх налаштувань грати на чомусь слабкіше GeForce GTX 1050 Ti буде вкрай некомфортно. Серед більш потужних рішень помітне відставання від нових моделей у старого відеоадаптера GeForce GTX 780 Ti.

З Ultra-графікою краще за всіх справляється GeForce GTX 1060. При таких установках розрив GeForce GTX 780 Ti з конкурентами AMD відразу знижується. Більш високі дозволу доступні тільки моделям з більш дорогого сегмента.

Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered

Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered

Навіть в ситуації, коли підібрана послідовність дій, що провокує максимальне навантаження, гра показує дуже високий fps. Тому тут тести проведені відразу в двох дозволах для всіх учасників тестування.

Тому тут тести проведені відразу в двох дозволах для всіх учасників тестування

Будь-які бюджетні відеокарти актуального і старого покоління дозволять комфортно грати в Full HD. Для вирішення 2560x1440 потрібно прискорювач рівня GeForce GTX 1050 Ti. GeForce GTX 1060 і Radeon RX 580 тут вистачає з лишком, тому перевага відеоадаптера NVIDIA не грає принципової ролі.

The Council

The Council

цікава пригодницька гра з хорошою картинкою і поганий оптимізацією.

цікава пригодницька   гра   з хорошою картинкою і поганий оптимізацією

Для високої якості потрібні відеокарти рівня GeForce GTX 1060 і Radeon RX 580, навіть GeForce GTX 780 Ti витягує гру з великими труднощами. Хоча в ряді інших сцен загальний fps може бути вище.

Хоча в ряді інших сцен загальний fps може бути вище

Якщо знизилася не настройки якості до середнього рівня, ви зможете насолодитися грою на GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 960 і Radeon R9 270X.

Total War: Rome II

Total War: Rome II

Якщо не гнатися за режимом максимально можливої ​​якості і обмежитися звичайним профілем Ultra, то результати відмінні. Близько 60 fps видають GeForce GTX 1050 Ti і GeForce GTX 960, а у GeForce GTX 1060 середній показник fps близько 100 кадрів. Radeon RX 580 на рівні старого прискорювача GeForce GTX 780 Ti.

Підвищення графіки до екстремального рівня різко знижує показники старших відеокарт, і згладжування є критичним параметром. Якщо вручну виставити MLAA, то грати дозволяє вся старша четвірка учасників. При AA4x ледь вистачає GeForce GTX 1060, а Radeon RX 580 слабкіше майже на третину. У більш практичних режимах перевага GeForce GTX 1060 над конкурентом AMD слабкіше, але лідерство відеоадаптера NVIDIA незаперечно.

Загальна ситуація така, то при максимальних установках Total War: Rome II залишається надзвичайно вимогливою грою навіть для актуальних графічних рішень.

Vampyr

Vampyr

Гра демонструє помірні вимоги. Потенціалу GeForce GTX 1050 Ti і GeForce GTX 960 цілком достатньо для 1920x1080, завантаження відеопам'яті в цьому режимі ледь перевищує 2 ГБ. Загальна розстановка сил показує явну перевагу рішень NVIDIA серед найпростіших і більш потужних відеокарт.

GeForce GTX 1050 Ti дозволяє замахнутися на дозвіл 2560x1040, хоча без розгону частота кадрів замала. Комфортно грати в такому режимі можна на GeForce GTX 1060. Старий прискорювач GeForce GTX 780 Ti незначно поступається Radeon RX 480.

We Happy Few

We Happy Few

Як і у випадку з іншими іграми на движку Unity, бюджетної відеокарти буде замало для комфортної гри в дозволі 1920x1080, хоча у GeForce GTX 1050 TI непогані показники. GeForce GTX 780 Ti показує результати на рівні Radeon RX 580. Лідирує GeForce GTX 1060. Завантаження відеопам'яті в тестовій сцені 2,5-2,6 ГБ.

GeForce GTX 1060 дозволяє грати і в дозволі 2560x1440. Результати Radeon RX 580 при стандартних частотах близькі до незадовільних.

Wreckfest

Wreckfest

За замовчуванням гра використовує згладжування MSAA при Ultra-графіку. Для наочності порівняємо результати в цьому режимі з ідентичними налаштуваннями при простому згладжування FXAA.

Для наочності порівняємо результати в цьому режимі з ідентичними налаштуваннями при простому згладжування FXAA

Вплив згладжування критично для GeForce GTX 780 Ti. Старої відеокарти не вистачає 3 ГБ для забезпечення нормального fps з MSAA. Але при FXAA цей прискорювач змагається з Radeon RX 580. Для найпростіших моделей вибір згладжування не настільки критичний, оскільки вони і з FXAA настройки Ultra не витягують. Незвичайним виглядає підвищення fps при зниженні частот Radeon R9 270X до рівня Radeon R9 270, але така дивна тенденція дійсно мало місце (можливо, через похибки і розкиду fps).

GeForce GTX 1060 легко забезпечує високий fps при підвищенні дозволу до 2560x1440. При цьому різниця з більш низьким дозволом невелика, що вказує на важливість процесора або позначає якісь проблеми із загальною оптимізацією гри. Radeon RX 580 слабкіше лідера на 17-20%. Завантаження відеопам'яті в такому режимі могла перевищувати 5 ГБ.

Висновки

GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 НЕ втрачають Актуальність для тих, хто грає в дозволі 1920x1080. У багатьох Іграх ЦІ відеокарті здатні Забезпечити хороший fps при максимальному або близьким якості графіки. Гучні релізи цієї осені можуть трохи похитнути позиції рішень середнього класу, оскільки вихід нового покоління GeForce RTX дає більше можливостей для нарощування графічних ефектів. У більшості ігор даного тестування GeForce GTX 1060 показує більш високі результати щодо Radeon RX 580. Старий відеоадаптер GeForce GTX 780 Ti теж може скласти конкуренцію рішенням AMD в деяких іграх, але часом безнадійно поступається більш новим моделям. GeForce GTX 1050 Ti можна назвати мінімально прийнятним варіантом для сучасних ігор - потенціал GPU дозволяє сподіватися на близьке до високого якість графіки, а пам'ять 4 ГБ не стане вузьким місцем.

Примітно, що деякі старі ігри виявляється більш вимогливим нових. Total War: Rome II при екстремальних настройках все ще може укласти на лопатки рішення середнього класу. No Man's Sky NEXT при всіх оптимізацію і оновлення теж залишається важкою грою для відеокарт. Дивна ситуація в Kingdom Come: Deliverance, де перевага рішень AMD стало більш значним, але з'явилися недоліки в якості картинки. І ми ще постараємося перевірити, як виглядає гра з новішим відеодрайвером.

Також незабаром вийдуть окремі матеріали з тестуванням відеокарт в Strange Brigade, Shadow of the Tomb Raider та інших іграх. Залишайся з нами!

Якщо вас детально цікавить тема протистояння GeForce GTX 1060 і Radeon RX 580, ви можете звернутися до нашого відеосравненію в 27 іграх. Цей ролик послужить доповненням для представлених результатів.