Методики гейміфікації для онлайн-маркетингу та SEO

  1. Основні переваги:
  2. історія
  3. рівні
  4. брак часу
  5. медалі
  6. ранжування
  7. Віртуальні нагороди
  8. поліпшення
  9. прогрес бар
  10. робота в команді
  11. Вибір частин гри
  12. Задоволення основних потреб людини у веб-дизайні:
  13. Задовольняйте цікавість:
  14. Отримана незалежність:
  15. Покращити статус і показувати:
  16. Зробити соціальні контакти з іншими користувачами:
  17. Необхідність помсти:
  18. Створити роман:
  19. Для прийняття:
  20. Створити мир:

Gamification використовує елементи, характерні для гри, в контексті, що не є ігровим. У інтернет-магазинах, автовиробниках, в освітньому секторі та постачальниках логістичних послуг, гейміфікація є однією з найбільших тенденцій останніх років. Таким чином, компанії набагато швидше наближають продукт до потенційного клієнта. Використання методів гейміфікації має сенс у багатьох областях. На Оптимізація пошукової системи (SEO) Методи гейміфікації також мають свій ефект.

Gamification успішно використовується деякими компаніями в Америці. Особливо популярними в США є методи, пов'язані з грайливими елементами в соціальних мережах. У цих областях люди отримують винагороду за використання пропозицій та послуг. Ігрові елементи оживляють нудну діяльність і процеси. Gamification використовується в деяких областях. Методи завжди мають сенс, якщо внутрішню і зовнішню мотивацію потрібно грайливо вдосконалювати. Експерти вважають, що комп'ютерні та відеоігри добре приймаються в кожній соціальній групі. Пошукова оптимізація та онлайн-маркетинг створюють нові відносини з клієнтами через грайливі елементи. Рейтинги, віртуальні нагороди, оцінки успіху та подібні елементи "грають" веб-сторінки. Через різні мотиваційні елементи для нових клієнтів і важливий успіх навчання для існуючих клієнтів, маркетинговий успіх компаній і їхніх брендів покращується.

Основні переваги:

  • Створення даних перетворює споживачів на нових клієнтів
  • зростає задоволеність клієнтів
  • Компанії отримують детальну інформацію про поведінку своїх клієнтів
  • Розповсюджуючи гру, придбання клієнтів збільшується

"Геймплей" є важливою частиною людської психіки. Вона працює тому, що методи звертаються до потреб людей і інстинктів. Найважливішими компонентами є нагороди, прогрес, конкуренція, розваги, визнання та альтруїзм. Кожен любить подарунки, нагороди та призи. Вже як діти, ми віддаємо перевагу домашній роботі набагато більше, коли отримуємо подарунок від наших батьків. Це вроджена людська поведінка є одним з наріжних каменів, на яких можна будувати методи гейміфікації. Через різні нагороди люди мотивуються для виконання багатьох завдань. Кожен хоче рухатися вперед у своєму житті. День за днем ​​люди хочуть відчувати, що їхня поведінка швидше приводить їх до своїх цілей. Гейміфікація використовує гуманну потребу у прогресі, щоб залучити і мотивувати людей.

Кожен любить перемагати. Навіть як діти, багато людей хочуть бути кращими і швидкими. Вони також хочуть відмінно виступати протягом усього життя, наприклад, під час навчання або на роботі. Почуття конкуренції посилюється, коли люди знають своїх прямих конкурентів. Гейміфікація використовує вроджений конкурентний сенс, щоб залучити людей до вищих досягнень. Центральною частиною людської природи є те, що ми пишаємося нашими досягненнями. З цієї причини соціальні мережі настільки успішні, тому що вони базуються на відображенні визнання та статусу.

Користувачі демонструють свої навички в соціальних мережах і з гордістю демонструють свій останній відпочинок на райському пляжі. Gamification використовує прагнення до визнання для своїх цілей. Вона надає користувачам шляхи та засоби для обміну своїми послугами з іншими. Люди мають сильну потребу в солідарності та альтруїзмі. Деякі люди лише допомагають іншим людям, тому що вони почуваються краще. Ігри в основному стосуються звільнення когось або порятунку світу. Однією з найважливіших потреб людей є задоволення. Кожен любить розважатися, веселитися і розслабитися. З цих причин індустрія розваг настільки успішна і заробляє достатньо грошей. Ці потреби використовуються гейміфікацією і змушують людей насолоджуватися і веселитися.

Для вирішення людських інстинктів були розроблені деякі спеціальні методики. Методи є причиною і свідченням того, чому гейміфікація працює і успішно використовується в багатьох областях.

історія

Люди люблять історії. За допомогою сюжету, який може бути простим, складним або складним, гравці пов'язані. Це створює мотивацію для продовження відповідної діяльності. Наприклад, історія може бути про порятунок землі, про загрозливий зомбі-апокаліпсис, або про принцесу. У деяких американських школах загроза зомбі була успішно використана в географічному навчанні.

рівні

Більшість ігор починаються з того, що гравці отримують відображені рівні. На карті або щось подібне, гравці бачать шлях до кінця. Це створює тривале враження успіху, визнання та прогресу під час гри. Гравці хочуть досягти наступного рівня і постійно анімовані, щоб продовжити гру.

брак часу

Ця техніка гейміфікації використовується в багатьох областях і використовується у відеоіграх, маркетингових кампаніях і телевізійних шоу. Все більше і більше мобільних додатків використовують захоплюючі заяви, такі як "залишилося лише 60 секунд". Вони є важливим мотиваційним елементом і швидко дозволяють гравцям або учасникам виконати наступне завдання.

медалі

Значки, значки або емблеми є ефективними у показі статусу та визнання. Gamification використовує ці нагороди різними способами. Граючи в соціальних мережах, учасники можуть перевершити свої золоті медалі поруч із профілем своїх друзів і знайомих.

ранжування

Рейтинг (розміщення) є одним з центральних елементів гейміфікації. Він заохочує конкурентоспроможність учасників або гравців і мотивує кожного користувача продовжувати. Як тільки люди побачать своє власне розташування, вони порівнюють результат з іншими і побачать, хто попереду їх. У більшості випадків люди хочуть покращити свої місця розташування та йти до кінця.

Віртуальні нагороди

Віртуальні точки, зірки або гроші миттєво звертаються до матеріалістичних інстинктів людей за менші винагороди. Вони нагороджуються таким чином, щоб користувачі були мотивовані та пов'язані. Хоча це відносно прості винагороди, їх психологічний вплив працює добре. Кожен бажає збільшити свій існуючий рахунок і зібрати більше зірок або життя. Навіть якщо ці віртуальні нагороди ні за що не підходять.

поліпшення

На початку гри гравці мають обмежені можливості і кілька інструментів. Чим далі вони просуваються в грі, тим більше озброєння, навичок або повноважень вони отримують. Через оновлення або бонуси, гравці швидше просуваються вперед і анімовані, щоб продовжити гру. Ця техніка гейміфікації спрямована на потребу людини у прогресі та забезпечує еквівалентну винагороду.

прогрес бар

Для досягнення ефективного ефекту вже достатньо простого штанги в поєднанні з відсотком. До тих пір, поки учасники або гравці бачать, що вони не 100%, вони хочуть змінити це якомога швидше. Індикатор прогресу працює не тільки на іграх, але і на різних веб-сайтах. Це добре відомий приклад рахунок LinkedIn , Завдяки цьому є також індикатор виконання, який інформує про повноту власного профілю. Відповідно до профілів LinkedIn з моменту введення цього рядка стало набагато більш повним.

робота в команді

Формування команд або груп сприяє підвищенню конкурентоспроможності. Кожен любить почуття приналежності до великої команди або племені. Звичайно, він хоче бути кращим за інших. Розподіл людей на кілька таборів або груп позитивно впливає на участь. Люди краще мотивовані зі своїми товаришами по команді і хочуть перевершити своїх суперників.

Ця техніка гейміфікації відіграє центральну роль, особливо в соціальних мережах. Як втілення мотиваційних елементів, так і успішно впроваджуються напрямки, що забезпечують більш активну участь у мережах. Ці мотиваційні елементи полягають не тільки в тому, щоб світити досягнення з іншими учасниками, але й нагороджувати інших гравців. Більшість людей, які публікують на Facebook, сподіваються на багато хто любить і сприймають їх як форму визнання або схвалення. Належним прикладом цієї техніки гейміфікації є служба місцевих довідників Google. Система gamified заохочує користувачів розміщувати фотографії та огляди відвідуваних їм ресторанів і барів. Користувачі отримують інформацію про кількість переглядів, які отримують їхні посади, і мотивовані гратися на балі по електронній пошті.

Вибір частин гри

Люди люблять мати можливість вибрати щось та ідентифікувати себе з персонажем або аватаром. З цієї причини вибір і використання персонажа є важливою технікою гейміфікації. Цифри використовуються, наприклад, у нових проектах компанії або на веб-сайтах громад. Через персонажів, користувачі виявляють у цікавий спосіб. Чим краще персонажі гри можуть бути адаптовані до власних уподобань, тим вища мотивація.

У районі Пошукова оптимізація Методи гейміфікації можуть бути успішно використані. Служба перенаправлення на основі Foursquare є яскравим прикладом великих переваг SEO. Соціальна мережа існує з 2009 року і постійно зростає протягом багатьох років. Foursquare тепер доступний на 7 різних мовах по всьому світу і має понад 20 мільйонів членів.

Gamification використовує елементи, характерні для гри, в контексті, що не є ігровим

Джерело: Емі Джо Кім / slideshare.net

кожен експерт SEO знає, що вміст на веб-сторінках має бути новим, унікальним та додатковим. Високоякісні веб-сайти з вмістом зазвичай користуються кращим рейтингом Google та інші пошукові системи. Методи гейміфікації можна використовувати для створення програми для онлайн-ігор наприклад, Foursquare , реалізувати. Це гарантує, що користувачі створюють привабливий та актуальний контент для веб-сайту через коментарі, відгуки та мультимедійний вміст, наприклад, зображення та відео. У той же час користувачі також надають якісний контент для пошукових систем.

Порівняльним прикладом успішної реалізації цих методів є портали рейтингу готелів. Яка людина ще йде на відпочинок сьогодні, не маючи спочатку подивитися на поточні відгуки про готелі? Чи не жорстко поставлена ​​стаття в каталозі подорожей, але чесно написаний зміст створює зростаючий інтерес і в кінцевому рахунку для бронювання.

Методи гейміфікації підтримують цю важливу інформацію та залучають багато нових відвідувачів до веб-сайту за допомогою високоякісного вмісту користувача. Завдяки шаленому роздуму про значки, емблеми та досягнення, користувачі добровільно розміщують посилання на соціальні мережі та форуми. В ідеалі, сайт отримує численні зворотні посилання і створюється регулярний потік нових відвідувачів. Завдяки великому успіху є, звичайно, один або інший інтернет-журнал, який повідомляє про майбутній сайт своєю захоплюючою грою. Будь-хто, хто набирає у наведеному вище прикладі "Foursquare" у Google, містить більше 115 000 000 результатів.

Часові та фінансові витрати на інтеграцію та впровадження методів гейміфікації оплачуватимуться у більшості випадків через короткий час. До ефективні заходи SEO Веб-сайти автоматично отримують нових відвідувачів і отримують користь від високого трафіку і хорошого рейтингу в пошукових системах. Якщо досвід роботи в онлайн-іграх працює, користувачам постійно рекомендується продовжувати грати і зберігати сайт самостійно.

Задоволення основних потреб людини у веб-дизайні:

Люди легко можуть бути мотивовані, задовольняючи свої основні потреби. Це стосується як реального життя, так і в Інтернеті.

Задовольняйте цікавість:

Приймаючи руку до вступу, відповідні посилання, дивовижні та нагальні, такі як "Це може вас зацікавити також". Завдяки цим заходам цікавість надійно задовольняється.

Отримана незалежність:

Завдяки опціям налаштування аватара і оптичної адаптації дизайну сайту. Таким чином, користувачі можуть налаштувати своє віртуальне альтер-его відповідно до своїх особистих уподобань.

Покращити статус і показувати:

Збираючи значки або рейтинговий список, користувачі сайту можуть порівнювати і конкурувати з іншими.

Зробити соціальні контакти з іншими користувачами:

Через списки друзів, інтегровану систему обміну повідомленнями, функцію коментарів і детальну систему чату користувачі можуть спілкуватися і спілкуватися один з одним. Варіанти взаємодії позитивно впливають на досвід користувачів і забезпечують більш тривалий час відвідування.

Необхідність помсти:

Часто сильна в іграх і може грати роль у веб-дизайні. Найкраще це можна реалізувати через змагання і збирати точки карми.

Створити роман:

Інтелектуальні функції, такі як списки друзів, інтегровані системи обміну повідомленнями та коментарі, дозволяють користувачам дізнатися один одного і, можливо, знайти один одного.

Для прийняття:

Збираючи бали слави, складну систему рівня з точками досвіду та значками, ця техніка гейміфікації може бути ефективно впроваджена у веб-дизайні.

Створити мир:

Потреба в відпочинку має безліч користувачів Інтернету, і це може бути реалізовано як частина заходів SEO на детальній області допомоги, вступ для нових користувачів і область запитань.

  • запровадити точкову систему, яка винагороджує користувачів за їхню діяльність
  • Реалізуйте лідери на веб-сайті та покажіть найактивнішим користувачам
  • запровадити віртуальну валюту, яка дозволяє користувачам купувати різні речі
  • Впровадити систему VIP для спеціальних послуг
  • Додайте нагороди у вигляді наклейок, емблем і значків
  • надавати профілі користувачів за допомогою індикатора виконання та відсотка
  • активно винагороджує користувачів за створення нового змісту та ідей
  • мотивувати користувачів регулярно рекламувати нових користувачів сайту
  • Електронні листи регулярно інформують користувачів про новини та заохочують їх до дій
  • скористайтеся спливаючими вікнами, щоб спрямувати увагу користувача на вражаючі та рекламні повідомлення
  • Ясний інтерфейс користувача вказує користувачів на всі важливі події та дії
  • Використання звуків інформує користувачів про спеціальні новини
  • привабливі заголовки, які легко зрозуміти і закликають до дій

Використовуйте методи гейміфікації в SEO

5 (100%) 7 голосів

Яка людина ще йде на відпочинок сьогодні, не маючи спочатку подивитися на поточні відгуки про готелі?