Microsoft пропонує оптимізувати графіку імерсивні додатків в Simplygon Cloud

Історія шведської студії Donya Labs - це історія успіху

Історія шведської студії Donya Labs - це історія успіху. Її технологія автоматичної оптимізації графіки Simplygon, зокрема, використовувалися в таких іграх, як «Відьмак 3», «Far Cry 4», «Dying Light» і «Mafia III». У жовтні 2016 року студія випустила безкоштовний аналог для незалежних розробників ігор, освітніх та некомерційних установ. На початку 2017 року Simplygon була викуплена Microsoft , А через майже рік американський гігант оголосив про запуск інструменту Simplygon Cloud на Azure Marketplace, який покликаний зробити розробку контенту доповненої і віртуальної реальності більш доступною і ефективною.

Софт Simplygon використовується для оптимізації графіки, підтримуючи типи файлів GLTF, FBX і OBJ, движки Unity 3D і Unreal Engine і основні комп'ютерні платформи, включаючи Windows з окулярами HoloLens і Windows Mixed Reality , ARKit на iOS, ARCore на Android і WebGL-браузери.

Лоррейн Бардін (Lorraine Bardeen), генеральний менеджер Windows Mixed Reality Experiences, в заяві з приводу релізу Simplygon Cloud робить акцент на вже відомих перевагах сервісу, але в підтексті читається, що новинка сама стане одним з ключових активів, переманювати розробників в екосистему Microsoft :

Розробники можуть використовувати Simplygon Cloud вже сьогодні. Для цього відвідайте сайт Azure Marketplace , Дізнайтеся, як розгорнути віртуальну машину Simplygon Cloud і почати оптимізацію.

Чи не пропускайте найважливіші новини про доповненої, змішаної і віртуальної реальності - підписуйтесь на Голографик в ВК , Twitter і Facebook !

далі: Oculus випустила посібник з оптимізації ВР-додатків

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter.

Підтримай Голографик на Patreon!