Пріоритети розробників PUBG - оптимізація і боротьба з читерамі

Команда PUBG Corp опублікувала перше з «листів розробників», адресованих спільноті PlayerUnknown's Battlegrounds. У найближчому майбутньому творці PUBG хочуть сфокусуватися на двох основних речах: оптимізації і боротьбі з читерамі.

Команда PUBG Corp опублікувала перше з «листів розробників», адресованих спільноті PlayerUnknown's Battlegrounds. У найближчому майбутньому творці PUBG хочуть сфокусуватися на двох основних речах: оптимізації і боротьбі з читерамі.
В першу чергу розробники займуться поліпшенням продуктивності серверної частини і оптимізації роботи клієнта. Поки вдалося виявити дві великих проблеми, що призводять до осіданням: система освітлення і ефекти, отрісовиваємих під час швидкого переміщення транспорту за кількома типами поверхонь.
Над усуненням цих проблем програмісти PUBG працюватимуть в першу чергу. Є й інші моменти, оптимізація яких дозволить підвищити загальну продуктивність:

  • Поліпшення обробки руху невидимих ​​ворогів;
  • Поліпшення анімації ефект буде особливо помітний на нізкопроїзводітельних PC;
  • Поліпшення відтворення моделі персонажа;
  • Поліпшення анімації і руху персонажа під час стрибка з парашутом;
  • Поліпшення анімації парашута.

Крім того, в PUBG Corp хочуть поліпшити обробку руху транспортних засобів - зараз навіть нерухомі машини створюють невиправдано високе навантаження на CPU.
Також розробники оптимізують швидкість завантаження карт і поліпшать стрімінг текстур, розберуться з помилками стрімінга, зрідка приводять до вильотів з гри, оптимізують систему повторів і роботу прицілів з великим збільшенням.
На стороні сервера програмісти в першу чергу займуться оптимізацією мережевого коду і зменшенням затримок. Розробники відмовляться від відправки деяких непотрібних пакетів даних, збільшать швидкість відправки інформації про нові об'єкти і зроблять обробку деяких фреймів більш ефективною. Це може допомогти усунути деякі проблеми з фізичною моделлю машин.
Про боротьбу з читерамі співробітники PUBG Corp поки не можуть розповісти нічого нового. За останній час розробники ускладнили використання вразливостей, забанили сотні тисяч облікових записів чітера і поліпшили алгоритми визначення нечесних гравців. Як правило таких гравців блокують через кілька годин після використання читів.
Крім оптимізації та боротьби з чітамі розробники продовжують доопрацювання третьої ігрової карти. «Санок» повинен з'явитися на основних серверах PUBG до кінця червня. Згодом команда PUBG Corp планує ввести на карту кілька ексклюзивних видів зброї і транспортних засобів. Одним з них буде триколісний Tukshai.
Крім того, в PUBG Corp хочуть поліпшити обробку руху транспортних засобів - зараз навіть нерухомі машини створюють невиправдано високе навантаження на CPU Теги: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS , ігри

У петиції з вимогою перезняти фінал «Ігри престолів» більше мільйона підписів