- Великі можливості налаштувань графіки
- Grand Theft Auto 5
- "Драбинки" на крайках об'єктів залишилися в минулому
- Grand Theft Auto 5
- Grand Theft Auto 5
Rockstar Games, схоже, навчилася на помилках минулого: якщо гра Grand Theft Auto 4 здавалася неповоротким консольним портом, особливо це стосується відеокарт AMD, то тепер вона просто "літає" на high-end відкритих. Все це ми якраз показали в наших тестах GTA V . Навіть на свіжих відкритих для масового ринку, таких як AMD Radeon R9 280X або NVIDIA GeForce GTX 960, GTA V іде без особливих подтормаживаний.
Консолі сучасного покоління виводять гру з роздільною здатністю 1080p з частотою кадрів 30 fps, в складних і динамічних сценах частота кадрів може істотно просідати, але на згаданих відкритих ви отримаєте в два рази більше fps. Крім того, Rockstar Games заявила і підтримку 4K, але для такого дозволу вам буде потрібно дуже потужна система, як можна бачити в наших тестах . Дозвіл 3.840 x 2.160 пікселів з нормальною швидкістю залишається долею відеокарти NVIDIA GeForce GTX Titan X. Однак така відеокарта обійдеться в 1.115 євро . Найближчий конкурент AMD Radeon R9 295X2 з двома GPU за 43,3 тис. Рублів ( 700 євро ) Видає 55 кадрів в секунду. Щоб прийнятно грати в GTA V, на наш погляд, потрібно частота кадрів від 35 до 40 fps. Комфортна гра починається від рівня 50 fps.
Але не у кожного геймера в системі є нова відеокарта від AMD або NVIDIA, навіть минулорічні high-end моделі коштують сьогодні недешево. Багато користувачів задовольняються відеокартами, що відстає на кілька поколінь. З цієї причини ми знову повернулися до тестів гри GTA V, але на цей раз ми оцінимо продуктивність на відкритих для масового ринку і на відкритих попередніх поколінь. Результат можна назвати обнадійливим: апгрейд потрібно не завжди.
Великі можливості налаштувань графіки
Але причина криється аж ніяк не в тому, що відеокарти досить швидкі. У грі є безліч налаштувань, що дозволяють оптимізувати ПК-версії GTA V під продуктивність вашої системи. В меню настройки графіки доступні параметри, які впливають не тільки на якість картинки, але і на продуктивність. Ви можете налаштувати якість води, розмір текстур, якість шейдеров, деталізацію трави і частинок, тесселяцию, відображення і ефекти пост-обробки. Залежно від рівня деталізації і режимів підвищення якості картинки, GTA V в дозволі 2.560 x 1.600 пікселів на high-end системах працює з продуктивністю від 25 до, приблизно, 150 fps - при зниженні роздільної здатності або рівня деталізації можлива і більш висока частота кадрів.
Якщо викрутити рівень деталізації до максимуму і виставити максимальне значення AA і AF, то в дозволі 2.560 x 1.600 пікселів відеокарта NVIDIA GeForce GTX 980 на нашій конфігурації дає менше 25 fps, що навряд чи можна назвати прийнятним рівнем. При середньому рівні деталізації на тій же роздільній здатності частота кадрів збільшується, приблизно, до 60 fps. З низьким рівнем деталізації і без AA / AF ми можемо досягти майже 150 кадрів в секунду. З тими ж настройками на відеокарті AMD Radeon R9 290X ми отримуємо від 20 до 140 fps, тобто трохи менше.
Подібний діапазон налаштувань графіки дозволяє отримати прийнятну продуктивність майже на будь-який відеокарти!
Grand Theft Auto 5
2.560 x 1.600
Кадри в секунду
Більше - краще
Досить істотний вплив на продуктивність має дальність видимості. У порівнянні з версією для PlayStation 4 і Xbox One, розробники подвоїли дальність. Якщо викрутити додаткові графічні настройки на максимум, то можна бачити на кілометри вдалину. Багато об'єктів на великій відстані відображаються контурами або навіть досить детальними моделями. Якщо у вас виникають проблеми з продуктивністю, то має сенс зменшити дальність огляду - при цьому ви втратите не так багато, оскільки більшу частину гри все одно будете проводити в центрі Лос-Сантоса.
Додаткові графічні настройки можуть "з'їсти" доступну відеопам'ять і обійдуться в значну частку продуктивності. Приблизний рівень споживаної пам'яті показує, що гра добре адаптується до виставлених налаштувань. У будь-якому випадку, в залежності від використовуваної відеокарти, додаткові налаштування графіки можна взагалі обходити стороною. Ви можете легко "перекрутити" розумний рівень налаштувань якості графіки для вашої відеокарти, в результаті грати буде неможливо. Наприклад, збільшена дальність видимості "з'їдає" дуже багато продуктивності. Якщо бігунок тут викрутити на максимум, то об'єкти будуть видні з дуже великим радіусом огляду. Судячи з нашого досвіду, на цей крок має сенс йти тільки з сучасними high-end відеокартами. У будь-якому випадку, більшу частину часу ви будете проводити в Лос-Сантосі.
"Драбинки" на крайках об'єктів залишилися в минулому
Якщо ви грали в GTA V на приставці, то напевно знайомі з ефектом "драбинок" движка RAGE - особливо це стосується PlayStation 3 і Xbox 360. Без включення AA / AF цей негативний ефект помітний і на ПК, так що ми рекомендуємо додавати хоча б мінімальне згладжування. FXAA в GTA V обійдеться в дуже невелике падіння продуктивності, але результат буде лише трохи краще. Набагато краще показує себе комбінація MSAA і FXAA. Залежно від відеокарти, чотириразове згладжування MSAA і FXAA призводить до падіння продуктивності на 40-60 відсотків. Більш високий рівень згладжування особливого сенсу не має. Візуально ви отримуєте невеликий виграш, але падіння продуктивності дуже істотне. MSAA з відбитками, як нам здається, можна теж сміливо ігнорувати.
Між мінімальним і максимальним рівнем згладжування спостерігаються істотні відмінності, які видно на скріншотах нижче. Зверніть увагу на паркан, дах першого будинку і хмарочоси на відстані - все виводиться більш чітко і акуратно, але особливо добре рівень згладжування помітний в русі. Так що краще знайти баланс між рівнем згладжування і продуктивністю.
Згладжування: максимальне (зліва), мінімальне (праворуч)
Grand Theft Auto 5
2.560 x 1.600, Maximal
Кадри в секунду
Більше - краще
Grand Theft Auto 5
2.560 x 1.600
Кадри в секунду
Більше - краще
Що стосується тіней, то тут геймер може вибирати між різкими і м'якими тінями. М'які тіні призводять до більш серйозного падіння продуктивності, але різниця між м'якими і дуже м'якими тінями практично не помітна. Так що якщо ви вирішите включити м'які тіні, то можете виставити їх на максимум. В цілому, тип тіней залишається справою смаку. AMD і NVIDIA підтримують власні реалізації тіней, які можна включити на відповідних відкритих. В обох випадках ви отримаєте м'які тіні, але у AMD вони будуть трохи темніше.
Справа смаку: різкі (зліва) або м'які (праворуч) тіні