- Знайомство з GeForce GT 1030 на прикладі відеокарти ASUS Phoenix Fan OC Компанія NVIDIA давно не...
- ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix Fan OC Edition
- Характеристики тестованих відеокарт
- тестовий стенд
- Методика тестування
- Battlefield 1
- Dota 2
- Fallout 4
- Grand Theft Auto 5
- Mass Effect: Andromeda
- Prey (2017)
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Tom Clancy's The Division
- Warhammer 40000: Dawn of War III
- Watch Dogs 2
- War Thunder
- World of Tanks
- 3DMark Fire Strike
- 3DMark Time Spy
- енергоспоживання
- Результати тестування
- Battlefield 1
- Dota 2
- Fallout 4
- Grand Theft Auto 5
- Mass Effect: Andromeda
- Prey (2017)
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Tom Clancy's The Division
- Warhammer 40000: Dawn of War III
- Watch Dogs 2
- War Thunder
- World of Tanks
- 3DMark Fire Strike
- 3DMark Time Spy
- енергоспоживання
- Висновки
- Знайомство з GeForce GT 1030 на прикладі відеокарти ASUS Phoenix Fan OC
- GeForce GT 1030
- ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix Fan OC Edition
- Характеристики тестованих відеокарт
- тестовий стенд
- Методика тестування
- Battlefield 1
- Dota 2
- Fallout 4
- Grand Theft Auto 5
- Mass Effect: Andromeda
- Prey (2017)
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Tom Clancy's The Division
- Warhammer 40000: Dawn of War III
- Watch Dogs 2
- War Thunder
- World of Tanks
- 3DMark Fire Strike
- 3DMark Time Spy
- енергоспоживання
- Результати тестування
- Battlefield 1
- Dota 2
- Fallout 4
- Grand Theft Auto 5
- Mass Effect: Andromeda
- Prey (2017)
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Tom Clancy's The Division
- Warhammer 40000: Dawn of War III
- Watch Dogs 2
- War Thunder
- World of Tanks
- 3DMark Fire Strike
- 3DMark Time Spy
- енергоспоживання
- Висновки
- Знайомство з GeForce GT 1030 на прикладі відеокарти ASUS Phoenix Fan OC
- GeForce GT 1030
- ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix Fan OC Edition
- Характеристики тестованих відеокарт
- тестовий стенд
- Методика тестування
- Battlefield 1
- Dota 2
- Fallout 4
- Grand Theft Auto 5
- Mass Effect: Andromeda
- Prey (2017)
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Tom Clancy's The Division
- Warhammer 40000: Dawn of War III
- Watch Dogs 2
- War Thunder
- World of Tanks
- 3DMark Fire Strike
- 3DMark Time Spy
- енергоспоживання
- Результати тестування
- Battlefield 1
- Dota 2
- Fallout 4
- Grand Theft Auto 5
- Mass Effect: Andromeda
- Prey (2017)
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Tom Clancy's The Division
- Warhammer 40000: Dawn of War III
- Watch Dogs 2
- War Thunder
- World of Tanks
- 3DMark Fire Strike
- 3DMark Time Spy
- енергоспоживання
- висновки
- Знайомство з GeForce GT 1030 на прикладі відеокарти ASUS Phoenix Fan OC
- GeForce GT 1030
- ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix Fan OC Edition
- Характеристики тестованих відеокарт
- тестовий стенд
- Методика тестування
- Battlefield 1
- Dota 2
- Fallout 4
- Grand Theft Auto 5
- Mass Effect: Andromeda
- Prey (2017)
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Tom Clancy's The Division
- Warhammer 40000: Dawn of War III
- Watch Dogs 2
- War Thunder
- World of Tanks
- 3DMark Fire Strike
- 3DMark Time Spy
- енергоспоживання
- Результати тестування
- Battlefield 1
- Dota 2
- Fallout 4
- Grand Theft Auto 5
- Mass Effect: Andromeda
- Prey (2017)
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Tom Clancy's The Division
- Warhammer 40000: Dawn of War III
- Watch Dogs 2
- War Thunder
- World of Tanks
- 3DMark Fire Strike
- 3DMark Time Spy
- енергоспоживання
- висновки
- Знайомство з GeForce GT 1030 на прикладі відеокарти ASUS Phoenix Fan OC
- GeForce GT 1030
- ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix Fan OC Edition
- Характеристики тестованих відеокарт
- тестовий стенд
- Методика тестування
- Battlefield 1
- Dota 2
- Fallout 4
- Grand Theft Auto 5
- Mass Effect: Andromeda
- Prey (2017)
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Tom Clancy's The Division
- Warhammer 40000: Dawn of War III
- Watch Dogs 2
- War Thunder
- World of Tanks
- 3DMark Fire Strike
- 3DMark Time Spy
- енергоспоживання
- Результати тестування
- Battlefield 1
- Dota 2
- Fallout 4
- Grand Theft Auto 5
- Mass Effect: Andromeda
- Prey (2017)
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Tom Clancy's The Division
- Warhammer 40000: Dawn of War III
- Watch Dogs 2
- War Thunder
- World of Tanks
- 3DMark Fire Strike
- 3DMark Time Spy
- енергоспоживання
- висновки
Знайомство з GeForce GT 1030 на прикладі відеокарти ASUS Phoenix Fan OC
Компанія NVIDIA давно не оновлювала свої рішення в ультрабюджетного сегменті. Такі відеокарти не перебувають на передньому краї прогресу, але можуть стати основною для ультракомпактних ПК. Також надбюджетних GPU часто застосовуються в масових ноутбуках. Тому і з'явилася відеокарта GeForce GT 1030, яка змінить GeForce GT 730 і пожвавить ринок в нижчому ціновому сегменті. Про особливості новинки і її ігрових можливостях ми поговоримо в даній статті.
GeForce GT 1030
Новий процесор GP108 став самим компактним чіпом в сімействі Pascal. Він поєднує всі можливості нової архітектури, але володіє лише одним кластером GPC, який оперує 384 потокових процесорів, 24 текстурними блоками і 16 блоками рендеринга. Активно два 32-бітних контролера пам'яті, що забезпечує обмін даними по шині 64 біта. Не густо, але архітектура Pascal реалізує максимально ефективну передачу даних завдяки стисненню колірних даних. Доповнює високоефективну шину пам'ять GDDR5 з високими робочими частотами.
новинка нагадує GeForce GT 730 . Конфігурація процесора GP108 максимально близька до GK208, хоча кількість текстурних блоків і ROP змінилося. Важлива перевага забезпечить зростання частот. GeForce GT 1030 підтримує технологію Boost, заявлено базове значення 1227 МГц і середній Boost Clock 1 468 МГц. З досвіду інших відеокарт NVIDIA можна припустити, що при ігровій навантаженні Boost буде вище заявленого середнього значення. Порівняйте це з фіксованими 902 МГц у GeForce GT 730 - різниця колосальна. Як мінімум, виходить до 63% переваги в частоті ядра у нової відеокарти. Обидві карти мають 64-бітної шиною, але у GeForce GT 1030 мікросхеми пам'яті GDDR5 працюють при 6000 МГц замість 5000 МГц у GeForce GT 730. При цьому стара модель випускалася ще в модифікаціях з DDR3, де частоти набагато нижче. З нашого порівняльного тестування різних варіантів GeForce GT 730 видно, що пам'ять сильно впливає на кінцеву продуктивність. GeForce GT 1030 побачить світ лише в поєднанні з GDDR5, ніяких більш повільних варіантів не буде.
Процесор GP108 проводиться по прогресивному 14-нм техпроцесу, який застосовується ще для відеокарт серії GeForce GTX 1050 . Тому при істотному зростанні частот вдалося зберегти TDP в рамках 30 Вт, і на ринку є багато GeForce GT 1030 з пасивним охолодженням. Серед нюансів варто ще зазначити підтримку PCI-E 3.0 в режимі 4x. Подібне обмеження ми бачили у Radeon RX 560 .
Для наочності наведемо характеристики GeForce GT 1030 і GeForce GT 730 в одній таблиці. Заодно додамо дані за наступним в ієрархії NVIDIA видеоадаптеру - GeForce GTX 1050.
Відеоадаптер GeForce GTX 1050 GeForce GT 1030 GeForce GT 730 Ядро GP107 GP108 GK208 Кількість транзисторів, млн. Шт 3300 - 1020 Техпроцесс, нм 14 14 28 Площа ядра, кв. мм 132 71 87 Кількість потокових процесорів 640 384 384 Кількість текстурних блоків 40 24 32 Кількість блоків рендеринга 32 16 8 Частота ядра, МГц 1354-1455 1227-1468 902 Шина пам'яті, біт 128 64 64 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 / DDR3 Частота пам'яті, МГц 7012 6000 5000/1800 Об'єм пам'яті, МБ 2048 2048 1024/2048 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x) PCI-E 2.0 Потужність, Вт 75 30 25
GeForce GTX 1050 за кількістю обчислювальних блоків помітно обходить GeForce GT 1030, плюс 128-бітна шина і більш високі частоти. Відразу ясно, що це рішення з різних категорій, між якими буде явна прірва. GeForce GT 1030 можна сміливо називати прискореної версією GeForce GT 730. Однак це прискорення настільки велике, що категорично недосяжно для старого відеоадаптера. GeForce GT 1030 на голову вище GeForce GT 730, і компанія NVIDIA навіть порівнює новинку з GeForce GTX 750. Наскільки це справедливо, ми з'ясуємо за підсумками нашого тестування. Але спочатку ознайомимося з живим представників нової серії на прикладі графічного прискорювача ASUS.
ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix Fan OC Edition
Героєм огляду стане відеоадаптер з довгою назвою, яке вказує на нове охолодження ASUS Phoenix і наявність заводського розгону. Ця модель промаркована як ASUS PH-GT1030-O2G.
Поставляється в невеликій коробці. Набір аксесуарів обмежується диском з програмним забезпеченням.
Відеокарта Повноформатна і накрита двухслотовим кулером з обтічним кожухом. Загальна довжина близько 18 см.
У центрі кулера вентилятор. Навіть при зовнішньому огляді можна відзначити наявність простого алюмінієвого радіатора без теплових трубок.
Друкована плата виконана на текстоліті синього кольору. Один з фіксірірующіх гвинтів на кулері традиційно захищений гарантійної пломбою.
У ASUS всього два роз'єми для виведення зображення: HDMI і DVI-D. Це стандартний набір інтерфейсів для GeForce GT 1030, який дозволить підключити відеокарти до будь-якого актуального монітора. Хоча додатковий DiplayPort не завадив би.
При демонтажі системи охолодження виявляється цікавий елемент конструкції - кругла пластина на дні, навколо зона контакту з чіпом. Такий «козирок» не дозволяє охолоджувати плату прямо під радіатором. Ймовірно, він використовується для створення бічних потоків і кращого обдування елементів вузла живлення.
Круглий променистий радіатор виконаний з цілісного алюмінію з додатковим потужним сердечником в центрі. Конструкцію можна назвати типовою, подібні радіатори застосовуються в багатьох бюджетних відкритих. Обдувається радіатор вентилятором Everflow R128015DU типорозміру 80 мм (діаметр крильчатки трохи менше).
На тлі плати система охолодження без кожуха здається компактніше, ніж виглядає спочатку. Але для чіпа з TDP 30 Вт цього цілком достатньо.
Сама плата простого дизайну. Харчування GPU однофазное, як і харчування пам'яті. Все це можна було б скомпонувати на меншій площі. Не випадково в продажу багато низькопрофільних GeForce GT 1030 від різних виробників.
Повна маркування графічного чіпа GP108-300-A1. Два гігабайти пам'яті набрано двома мікросхемами Micron 6XA47 D9SXD.
Робочі частоти процесора вище рекомендованих. Базова частота тисячу двісті п'ятьдесят три МГц при Boost Clock 1506 МГц, пам'ять функціонує при ефективної значенні в 6000 МГц.
Відповідно до очікувань середня Boost-частота виявилася вище заявленого рівня Boost Clock. В іграх відеокарта працювала на частоті близько 1700 МГц з невеликими сплесками і відхиленнями в меншу сторону. Пікові значення до 1785 МГц. При експлуатації на відкритому стенді з температурою 25-26 ° C всередині приміщення нагрів ядра в ігровому режимі склав 47-48 ° C. Вентилятор розкручувався лише 1200 об / хв, створюючи мінімальний шум. Нижче це проілюстровано на скріншоті моніторингу параметрів під час тестування Tom Clancy's The Division.
Для тестування стандартної версії GeForce GT 1030 ми збавили базову частоту навіть нижче рекомендованого рівня, щоб забезпечити зниження середньої частоти Boost приблизно до 1671 МГц (в піку тисяча сімсот двадцять один МГц).
Чи можна вичавити з відеокарти більше, ніж вона пропонує на заводських частотах? На це відповість розгін. Головним обмежувачем є заблокований ліміт потужності, але ж навіть в номіналі ми спостерігаємо, як енергоспоживання впирається в 100%. Цей фактор буде обмежувати зростання Boost-частот і при важкому навантаженні з підвищеним базовим значенням Boost може відкочуватися на близькі початкового рівня значення. Подібні обмеження мають багато GeForce GTX 1050 і найпростіші версії GeForce GTX 1050 Ti.
В результаті наших експериментів з розгоном ми зупинилися на базовому значенні 1470 МГц при розгоні пам'яті до 8000 МГц.
Середня частота Boost склала близько 1835 МГц, і підтримувалася на такому рівні навіть в найважчих іграх. У простіших іграх частота могла наближатися до 1850-1860 МГц, короткочасні пікові значення до 1974 МГц. Це невеликий розгін щодо початкових частот, але він є, і це непогано. Позитивним моментом є відмінний розгін пам'яті до 8 ГГц. Можливо, чіпи GDDR5 могли б працювати і при великих частотах, але на даній позначці ми вперлися в програмні обмеження на підвищення частот.
Піднявши швидкість вентилятора на 2%, ми зберегли нагрів на початковому рівні. Тобто розгін легко реалізуємо в тихому режимі і не пов'язаний з будь-яким дискомфортом.
Характеристики тестованих відеокарт
Протестовану відеокарту можна порівняти з GeForce GTX 750 і Radeon R7 260, що дозволить оцінити можливості новинки щодо старих бюджетних рішень. Всі учасники протестовані при стандартних частотах і в розгоні.
Детальні технічні характеристики відеокарт наведені нижче. У таблиці вказані офіційні дані по частотах Boost для GeForce, на графіках продуктивності зазначений повний діапазон частот, включаючи пікові короткочасні значення.
Відеоадаптер ASUS PH-GT1030-O2G GeForce GT 1030 GeForce GTX 750 Radeon R7 260 Ядро GP108 GP108 GM107 Bonaire Кількість транзисторів, млн. Шт - - 1870 2080 Техпроцесс, нм 14 14 28 28 Площа ядра, кв. мм 71 71 148 160 Кількість потокових процесорів 384 384 512 768 Кількість текстурних блоків 24 24 32 48 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 16 Частота ядра, МГц 1253-1506 1227-1468 1020-1085 1000 Шина пам'яті, біт 64 64 128 128 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 6000 6000 5010 6000 Обсяг пам'яті, МБ 2048 2048 тисяча двадцять чотири тисячі двадцять-чотири Підтримувана версія DirectX 12 12 11.2 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 (4x) PCI-E 3.0 (4x) PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 потужність, Вт 30 30 55 95
тестовий стенд
Конфігурація тестового стенда наступна:
- процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
- материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
- додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
- блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
- операційна система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
- драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.
Тестування проводилося з роздільною здатністю 1920x1080 за описаною нижче методикою. Ігри збудовані в список за алфавітом. В кінець списку винесені танкові гри і результати в 3DMark.
Методика тестування
Battlefield 4
Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.
Налаштування графіки в режимі High, параметр Antialiasing Post на середньому рівні Medium, а згладжування MSAA повністю відключено.
Battlefield 1
Замість звичної сцени в місії «Мис Геллес» з екстремальним навантаженням використовувалася тестова сцена на початку місії «Щосили», де герой бере участь в атаці на ворожі позиції, керуючи танком.
Обрано середня якість графіки. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps.
Dota 2
Програвалася запис однієї з турнірних ігор, обраний тестовий відрізок довжиною в 70 секунд. Кілька повторів для зменшення похибки. Встановлено максимальну якість графіки, в ручному режимі додатково активовано максимальну якість тіней. Наша конфігурація налаштувань відображена нижче.
Гра запускалася в режимі рендеринга DirectX 11 через вказівку відповідного атрибута в параметрах запуску. Дослідним шляхом виявлено, що це найбільш продуктивний режим. Vulkan не використовувалася через відсутність нормальних засобів моніторингу під цим API.
Fallout 4
Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.
Обрано профіль середньої якості графіки. Замість згладжування TAA вибрано більш просте FXAA.
Grand Theft Auto 5
Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бечнмарка.
Всі настройки графіки обмежені рівнем «дуже високо», тіні «м'якше». Для більшості параметрів це максимальне значення, для деяких на один рівень нижче максимуму. Обрано просте згладжування FXAA. Додаткові настройки не задіяні.
Mass Effect: Andromeda
Відбувалася невелика пробіжка під час самої першої висадки на планету. Частота кадрів вимірювалася Fraps.
Обрані предустановки середньої якості без якихось додаткових правок. В цьому режимі гра активує масштабування меншим дозволом початкового рендеринга (900p з апскейом до Full HD).
Prey (2017)
Продуктивність вимірювалася Fraps при перегравання певній послідовності дій в рамках початкового ігрового етапу, коли герой повинен розбити скло.
Обрано профіль середньої якості графіки, додатково підвищено якість анізотропної фільтрації до 8x.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки в селище Білий Сад. П'ять повторів.
У розділі Вибір основних параметрів встановлено середню якість для всіх параметрів. У розділі постобработки вимкнені всі ефекти.
Tom Clancy's The Division
Вбудований тест продуктивності проганяли не менше семи разів для кожного режиму.
Обрано профіль низької якості в DirectX 11. Додатково на крок підвищені настройки, пов'язані із загальними тінями (якість тіней, дозвіл тіней). Варто відзначити, що в Low-режимі гра встановлює масштабування в 85% від обраного дозволу, так що реальний дозвіл менше Full HD.
Warhammer 40000: Dawn of War III
Нова гра в наших тестах. Має вбудований бенчмарк, який і задіяний для порівняння продуктивності. Для контролю даних використовувалася утиліта Fraps. Обрано мінімальну якість графіки при фіксованому дозволі 1920x1080.
Watch Dogs 2
В даному випадку виконувалася прогулянка в районі Пало-Альто з пробіжкою по вулицях і ближньої гаю з деревами і густою травою.
Обрано профіль середньої якості графіки. Додатково включений параметр «Тимчасова фільтрація», який дозволяє підвищити продуктивність при мізерних втратах в якості.
War Thunder
За сім раз проганяли ігровий бенчмарк продуктивності «Танковий бій». Обрано профіль якості «Кіно».
World of Tanks
Для тестування серед викладених в публічному доступі реплєєв підібрана запис бою на великий деталізованої карті «Фіорди», обраний 70-секундний тестовий відрізок. Чотири повтору, частота кадрів вимірювалася Fraps.
Обрано профіль максимальної якості без додаткових правок параметрів, згладжування FXAA.
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark, тестування проводилося в простому режимі з роздільною здатністю 1920x1080.
3DMark Time Spy
Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.
енергоспоживання
Наведено результати за підсумками вимірювань в шести додатках:
- Dota 2;
- Grand Theft Auto 5;
- Tom Clancy's The Division;
- Warhammer 40000: Dawn of War III;
- War Thunder;
- World of Tanks.
У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє значення споживання для кожної програми, а потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.
Результати тестування
Battlefield 4
Непогані результати у GeForce GT 1030 в Battlefield 4 . Новачок поступається 9-12% старим GeForce GTX 750 і Radeon R7 260. Розгін забезпечує прискорення 16-18%, дозволяючи перевищити показники суперників в номіналі.
Battlefield 1
шутер Battlefield 1 більш вимогливий до відеопам'яті. Навіть в простій тестової сцені використовується до 1,7 ГБ, і потенціал суперників може трохи стримувати малий обсягом пам'яті. При цьому ми бачимо приблизна еквівалентність GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750, невелике відставання від Radeon R7 260. Різниця в результатах між ASUS і GeForce GT 1030 зі стандартними частотами мізерна, а ручний розгін забезпечує прискорення 15-18%.
Dota 2
При максимальних налаштуваннях Dota 2 може непогано навантажити бюджетні відеокарти. Але GeForce GT 1030 в змозі забезпечити близько 60 fps. Результати новинки вище показників Radeon R7 260, але нижче GeForce GTX 750. Розгін забезпечує прискорення в 20%, що досить багато на тлі невеликого зростання частот GPU, отже, основний ефект дає розгін пам'яті.
Fallout 4
В Fallout 4 новий бюджетний відеоадаптер виглядає слабше старих суперників. Але є важливий нюанс - при 1 ГБ відеопам'яті гра не завантажує деталізовані текстури. Тут треба зробити примітку, що тести проводилися при активних HD-текстури, хоча навіть стандартні текстури вимагали понад 2 ГБ відеопам'яті. За фактом GeForce GT 1030 забезпечить більш високу якість картинки, хоча і при зниженій продуктивності щодо суперників. Якщо ж вдатися до розгону, то можна нагнати GeForce GTX 750 і Radeon R7 260.
Grand Theft Auto 5
При обраних установках графіки GTA 5 завантажує більше 2 ГБ відеопам'яті. Однак немає явної переваги у GeForce GT 1030 з 2 ГБ щодо GeForce GTX 750 з 1 ГБ, їх результати близькі. Нижчі показники у Radeon R7 260. Загальна продуктивність GeForce GT 1030 при високій якості графіку непогана, але для комфортної гри все ж краще зменшити настройки.
Mass Effect: Andromeda
Andromeda є вимогливо грою. Середні настройки передбачають рендеринг в 1600x900 з масштабуванням до 1920x1080. Але навіть в такому режимі GeForce GT 1030 ледь видає 30 fps, хоча з розгоном продуктивність доходить до 35 fps. При невеликих додаткових поправках налаштувань можна буде грати більш-менш стерпно. Старі відеоадаптери в даній грі демонструють явну перевагу, хоча GeForce GTX 750 в номіналі показує ті ж 35 fps.
Prey (2017)
При деякому відставанні в середньому fps у GeForce GT 1030 є невелика перевага над GeForce GTX 750 за мінімальним показником. Обидва відеоадаптера NVIDIA в Prey швидше суперника від AMD. Розгін прискорює GeForce GT 1030 на 16%.
The Witcher 3: Wild Hunt
Максимально блізькі результати у GeForce GT 1030 и GeForce GTX 750 з невелика перевага на Користь новачка. лідірує в Witcher 3 старий прискорювач Radeon R7 260, суперники NVIDIA наганяють его при розгоні. Підвищення частот забезпечує GeForce GT 1 030 ріст результатів на 11-16%.
Tom Clancy's The Division
І знову близькі результати у GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750, хоча старий товариш утримує крихітне перевага. Кращі результати в The Division демонструє Radeon R7 260. Аналогічні результати GeForce GT 1030 показує при розгоні.
Warhammer 40000: Dawn of War III
Нова частина Dawn of War є вельми вимогливою до ресурсів ПК, але при мінімальних налаштуваннях графіки можна грати і на GeForce GT 1030. В номіналі середня частота лише 33 fps, але розгін доводить її до 39 fps. При початкових частотах новачок трохи програє GeForce GTX 750, в розгоні різниця більш суттєва. Radeon R7 260 з помітним відривом попереду суперників NVIDIA.
Watch Dogs 2
І знову лідирує Radeon R7 260, хоча розрив з рішеннями NVIDIA в Watch Dogs 2 невеликий. Мінімальне відставання GeForce GT 1030 від GeForce GTX 750 при однакових результатах з ASUS. Розгін прискорює ASUS ще на 14%, дозволяючи легко обігнати Radeon R7 260 в номіналі.
War Thunder
Переходимо до тестів в популярних танкових MMO.
GeForce GT 1030 виявляється продуктивніше Radeon R7 260 в номіналі, в розгоні вони рівні. Більш високі показники у GeForce GTX 750. При підвищених частотах герой огляду забезпечує більше 40 fps при максимальній графіці, що вельми непогано. Для більш високого fps досить буде знизити настройки на один крок.
World of Tanks
Схожі результати в WoT, хоча співвідношення між суперниками трохи інше. GeForce GT 1030 краще Radeon R7 260 за мінімальним fps, але гірше за середній частоті кадрів. Впевнено лідирує GeForce GTX 750, новачок наганяє його лише за рахунок розгону.
Про продуктивності більш потужних відеокарт в War Thunder і World of Tanks читайте в нашому спеціальному тестуванні .
3DMark Fire Strike
У GeForce GT 1030 останнє місце в даному тесті. Відставання від GeForce GTX 750 на рівні 6%, відставання від Radeon R7 260 до 13%. Розгін прискорює новачка на 16%.
3DMark Time Spy
Ситуація різко змінюється в Time Spy під DirectX 12. GeForce GT 1 030 показує найвищий результат, обганяючи Radeon R7 260 на 18%, а відрив від GeForce GTX 750 більше 66%. Приріст від розгону менше 15%.
енергоспоживання
Найнижчі показники споживаної потужності у системи з GeForce GT 1030, різниця з GeForce GTX 750 на рівні 26 Вт. Максимальне споживання у Radeon R7 260, але цей відеоадаптер і найпродуктивніший.
Висновки
Нова бюджетна відеокарта GeForce GT 1030 є найпростішим рішенням в сімействі Pascal. Вона базується на графічному чіпі GP108 з вельми скромними можливостями - 384 потокових процесора, 64-бітна шина. Але в поєднанні з високими частотами цей GPU забезпечує продуктивність на рівні старих відеокарт з більш серйозними характеристиками. За підсумками тестування ми бачимо мінімальну різницю в результатах між GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750. Хоча стара карта в більшості ігор трохи швидше, але це компенсується розгоном. При цьому GeForce GT 1030 демонструє вкрай низьке енергоспоживання і висуває скромні вимоги до системи охолодження. По суті, ми маємо найшвидшу 64-бітну відеокарту, яка демонструє продуктивність на рівні простих 128-бітних рішень минулого покоління. Потенціалу GeForce GT 1 030 достатньо, щоб грати в багато сучасні ігри в Full HD при середньому або низьку якість, а в багатьох онлайнових іграх можна розраховувати на графіку високого рівня (Dota 2, World of Tanks). Це дуже хороші результати на тлі мінімальної вартості відеокарти. Приємно відзначити, що GeForce GT 1030 оснащуються тільки пам'яттю GDDR5, тому не буде ніяких сюрпризів для покупців найдешевших версій. Раніше в low-end сегменті одна і та ж відеокарта могла оснащуватися GDDR5 або DDR3, що серйозно впливало на загальну продуктивність. GeForce GT 1030 розрізняються лише форм-фактором, типом охолодження, наявністю або відсутністю заводського розгону. Обсяг пам'яті в 2 ГБ для відеокарти такого рівня є оптимальним. При мінімальному бюджеті GeForce GT 1030 стане відмінним вибором.
Розглянута відеокарта ASUS ASUS PH-GT1030-O2G є типовим представником серії. Оскільки це не низкопрофильная версія, то на ній використовується великий (за мірками серії) кулер, який забезпечує вкрай низькі робочі температури при незначному шумі. Заводський розгін мінімальний, і виграш від нього не більше 1%. При ручному розгоні можна підняти продуктивність на 15-20%. Потенціал ядра обмежений фіксованим лімітом потужності, тому сильно збільшити Boost-частоти можна. Зате пам'ять легко прискорюється до 8 ГГц, тобто на 33%. Найприємніше, що розгін легко реалізуємо в тихому режимі. Тому ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix є гідним кандидатом на покупку.
Компанія AMD теж представила нову відеокарту в ультрабюджетного сегменті - Radeon RX 550. Цією новинці буде присвячений наступний огляд. А в одному з майбутніх матеріалом ми зведемо разом актуальні рішення low-end сегмента з ветераном покоління Fermi. Залишайтеся з нами, попереду багато цікавого!
Знайомство з GeForce GT 1030 на прикладі відеокарти ASUS Phoenix Fan OC
Компанія NVIDIA давно не оновлювала свої рішення в ультрабюджетного сегменті. Такі відеокарти не перебувають на передньому краї прогресу, але можуть стати основною для ультракомпактних ПК. Також надбюджетних GPU часто застосовуються в масових ноутбуках. Тому і з'явилася відеокарта GeForce GT 1030, яка змінить GeForce GT 730 і пожвавить ринок в нижчому ціновому сегменті. Про особливості новинки і її ігрових можливостях ми поговоримо в даній статті.
GeForce GT 1030
Новий процесор GP108 став самим компактним чіпом в сімействі Pascal. Він поєднує всі можливості нової архітектури, але володіє лише одним кластером GPC, який оперує 384 потокових процесорів, 24 текстурними блоками і 16 блоками рендеринга. Активно два 32-бітних контролера пам'яті, що забезпечує обмін даними по шині 64 біта. Не густо, але архітектура Pascal реалізує максимально ефективну передачу даних завдяки стисненню колірних даних. Доповнює високоефективну шину пам'ять GDDR5 з високими робочими частотами.
новинка нагадує GeForce GT 730 . Конфігурація процесора GP108 максимально близька до GK208, хоча кількість текстурних блоків і ROP змінилося. Важлива перевага забезпечить зростання частот. GeForce GT 1030 підтримує технологію Boost, заявлено базове значення 1227 МГц і середній Boost Clock 1468 МГц. З досвіду інших відеокарт NVIDIA можна припустити, що при ігровій навантаженні Boost буде вище заявленого середнього значення. Порівняйте це з фіксованими 902 МГц у GeForce GT 730 - різниця колосальна. Як мінімум, виходить до 63% переваги в частоті ядра у нової відеокарти. Обидві карти мають 64-бітної шиною, але у GeForce GT 1030 мікросхеми пам'яті GDDR5 працюють при 6000 МГц замість 5000 МГц у GeForce GT 730. При цьому стара модель випускалася ще в модифікаціях з DDR3, де частоти набагато нижче. З нашого порівняльного тестування різних варіантів GeForce GT 730 видно, що пам'ять сильно впливає на кінцеву продуктивність. GeForce GT 1030 побачить світ лише в поєднанні з GDDR5, ніяких більш повільних варіантів не буде.
Процесор GP108 проводиться по прогресивному 14-нм техпроцесу, який застосовується ще для відеокарт серії GeForce GTX 1050 . Тому при істотному зростанні частот вдалося зберегти TDP в рамках 30 Вт, і на ринку є багато GeForce GT 1030 з пасивним охолодженням. Серед нюансів варто ще зазначити підтримку PCI-E 3.0 в режимі 4x. Подібне обмеження ми бачили у Radeon RX 560 .
Для наочності наведемо характеристики GeForce GT 1030 і GeForce GT 730 в одній таблиці. Заодно додамо дані за наступним в ієрархії NVIDIA видеоадаптеру - GeForce GTX 1050.
Відеоадаптер GeForce GTX 1050 GeForce GT 1030 GeForce GT 730 Ядро GP107 GP108 GK208 Кількість транзисторів, млн. Шт 3300 - 1020 Техпроцесс, нм 14 14 28 Площа ядра, кв. мм 132 71 87 Кількість потокових процесорів 640 384 384 Кількість текстурних блоків 40 24 32 Кількість блоків рендеринга 32 16 8 Частота ядра, МГц 1354-1455 1227-1468 902 Шина пам'яті, біт 128 64 64 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 / DDR3 Частота пам'яті, МГц 7012 6000 5000/1800 Об'єм пам'яті, МБ 2048 2048 1024/2048 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x) PCI-E 2.0 Потужність, Вт 75 30 25
GeForce GTX 1050 за кількістю обчислювальних блоків помітно обходить GeForce GT 1030, плюс 128-бітна шина і більш високі частоти. Відразу ясно, що це рішення з різних категорій, між якими буде явна прірва. GeForce GT 1030 можна сміливо називати прискореної версією GeForce GT 730. Однак це прискорення настільки велике, що категорично недосяжно для старого відеоадаптера. GeForce GT 1030 на голову вище GeForce GT 730, і компанія NVIDIA навіть порівнює новинку з GeForce GTX 750. Наскільки це справедливо, ми з'ясуємо за підсумками нашого тестування. Але спочатку ознайомимося з живим представників нової серії на прикладі графічного прискорювача ASUS.
ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix Fan OC Edition
Героєм огляду стане відеоадаптер з довгою назвою, яке вказує на нове охолодження ASUS Phoenix і наявність заводського розгону. Ця модель промаркована як ASUS PH-GT1030-O2G.
Поставляється в невеликій коробці. Набір аксесуарів обмежується диском з програмним забезпеченням.
Відеокарта Повноформатна і накрита двухслотовим кулером з обтічним кожухом. Загальна довжина близько 18 см.
У центрі кулера вентилятор. Навіть при зовнішньому огляді можна відзначити наявність простого алюмінієвого радіатора без теплових трубок.
Друкована плата виконана на текстоліті синього кольору. Один з фіксірірующіх гвинтів на кулері традиційно захищений гарантійної пломбою.
У ASUS всього два роз'єми для виведення зображення: HDMI і DVI-D. Це стандартний набір інтерфейсів для GeForce GT 1030, який дозволить підключити відеокарти до будь-якого актуального монітора. Хоча додатковий DiplayPort не завадив би.
При демонтажі системи охолодження виявляється цікавий елемент конструкції - кругла пластина на дні, навколо зона контакту з чіпом. Такий «козирок» не дозволяє охолоджувати плату прямо під радіатором. Ймовірно, він використовується для створення бічних потоків і кращого обдування елементів вузла живлення.
Круглий променистий радіатор виконаний з цілісного алюмінію з додатковим потужним сердечником в центрі. Конструкцію можна назвати типовою, подібні радіатори застосовуються в багатьох бюджетних відкритих. Обдувається радіатор вентилятором Everflow R128015DU типорозміру 80 мм (діаметр крильчатки трохи менше).
На тлі плати система охолодження без кожуха здається компактніше, ніж виглядає спочатку. Але для чіпа з TDP 30 Вт цього цілком достатньо.
Сама плата простого дизайну. Харчування GPU однофазное, як і харчування пам'яті. Все це можна було б скомпонувати на меншій площі. Не випадково в продажу багато низькопрофільних GeForce GT 1030 від різних виробників.
Повна маркування графічного чіпа GP108-300-A1. Два гігабайти пам'яті набрано двома мікросхемами Micron 6XA47 D9SXD.
Робочі частоти процесора вище рекомендованих. Базова частота 1253 МГц при Boost Clock 1506 МГц, пам'ять функціонує при ефективної значенні в 6000 МГц.
Відповідно до очікувань середня Boost-частота виявилася вище заявленого рівня Boost Clock. В іграх відеокарта працювала на частоті близько 1700 МГц з невеликими сплесками і відхиленнями в меншу сторону. Пікові значення до 1785 МГц. При експлуатації на відкритому стенді з температурою 25-26 ° C всередині приміщення нагрів ядра в ігровому режимі склав 47-48 ° C. Вентилятор розкручувався лише 1200 об / хв, створюючи мінімальний шум. Нижче це проілюстровано на скріншоті моніторингу параметрів під час тестування Tom Clancy's The Division.
Для тестування стандартної версії GeForce GT 1030 ми збавили базову частоту навіть нижче рекомендованого рівня, щоб забезпечити зниження середньої частоти Boost приблизно до 1671 МГц (в піку 1721 МГц).
Чи можна вичавити з відеокарти більше, ніж вона пропонує на заводських частотах? На це відповість розгін. Головним обмежувачем є заблокований ліміт потужності, але ж навіть в номіналі ми спостерігаємо, як енергоспоживання впирається в 100%. Цей фактор буде обмежувати зростання Boost-частот і при важкому навантаженні з підвищеним базовим значенням Boost може відкочуватися на близькі початкового рівня значення. Подібні обмеження мають багато GeForce GTX 1050 і найпростіші версії GeForce GTX 1050 Ti.
В результаті наших експериментів з розгоном ми зупинилися на базовому значенні 1470 МГц при розгоні пам'яті до 8000 МГц.
Середня частота Boost склала близько +1835 МГц, і підтримувалася на такому рівні навіть в найважчих іграх. У простіших іграх частота могла наближатися до 1850-1860 МГц, короткочасні пікові значення до 1974 МГц. Це невеликий розгін щодо початкових частот, але він є, і це непогано. Позитивним моментом є відмінний розгін пам'яті до 8 ГГц. Можливо, чіпи GDDR5 могли б працювати і при великих частотах, але на даній позначці ми вперлися в програмні обмеження на підвищення частот.
Піднявши швидкість вентилятора на 2%, ми зберегли нагрів на початковому рівні. Тобто розгін легко реалізуємо в тихому режимі і не пов'язаний з будь-яким дискомфортом.
Характеристики тестованих відеокарт
Протестовану відеокарту можна порівняти з GeForce GTX 750 і Radeon R7 260, що дозволить оцінити можливості новинки щодо старих бюджетних рішень. Всі учасники протестовані при стандартних частотах і в розгоні.
Детальні технічні характеристики відеокарт наведені нижче. У таблиці вказані офіційні дані по частотах Boost для GeForce, на графіках продуктивності зазначений повний діапазон частот, включаючи пікові короткочасні значення.
Відеоадаптер ASUS PH-GT1030-O2G GeForce GT 1030 GeForce GTX 750 Radeon R7 260 Ядро GP108 GP108 GM107 Bonaire Кількість транзисторів, млн. Шт - - 1870 2080 Техпроцесс, нм 14 14 28 28 Площа ядра, кв. мм 71 71 148 160 Кількість потокових процесорів 384 384 512 768 Кількість текстурних блоків 24 24 32 48 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 16 Частота ядра, МГц 1253-1506 1227-1468 1020-1085 1000 Шина пам'яті, біт 64 64 128 128 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 6000 6000 5010 6000 Обсяг пам'яті, МБ 2048 2048 1024 1024 Підтримувана версія DirectX 12 12 11.2 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 (4x) PCI-E 3.0 (4x) PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 потужність, Вт 30 30 55 95
тестовий стенд
Конфігурація тестового стенда наступна:
- процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
- материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
- додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
- блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
- операційна система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
- драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.
Тестування проводилося з роздільною здатністю 1920x1080 за описаною нижче методикою. Ігри збудовані в список за алфавітом. В кінець списку винесені танкові гри і результати в 3DMark.
Методика тестування
Battlefield 4
Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.
Налаштування графіки в режимі High, параметр Antialiasing Post на середньому рівні Medium, а згладжування MSAA повністю відключено.
Battlefield 1
Замість звичної сцени в місії «Мис Геллес» з екстремальним навантаженням використовувалася тестова сцена на початку місії «Щосили», де герой бере участь в атаці на ворожі позиції, керуючи танком.
Обрано середня якість графіки. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps.
Dota 2
Програвалася запис однієї з турнірних ігор, обраний тестовий відрізок довжиною в 70 секунд. Кілька повторів для зменшення похибки. Встановлено максимальну якість графіки, в ручному режимі додатково активовано максимальну якість тіней. Наша конфігурація налаштувань відображена нижче.
Гра запускалася в режимі рендеринга DirectX 11 через вказівку відповідного атрибута в параметрах запуску. Дослідним шляхом виявлено, що це найбільш продуктивний режим. Vulkan не використовувалася через відсутність нормальних засобів моніторингу під цим API.
Fallout 4
Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.
Обрано профіль середньої якості графіки. Замість згладжування TAA вибрано більш просте FXAA.
Grand Theft Auto 5
Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бечнмарка.
Всі настройки графіки обмежені рівнем «дуже високо», тіні «м'якше». Для більшості параметрів це максимальне значення, для деяких на один рівень нижче максимуму. Обрано просте згладжування FXAA. Додаткові настройки не задіяні.
Mass Effect: Andromeda
Відбувалася невелика пробіжка під час самої першої висадки на планету. Частота кадрів вимірювалася Fraps.
Обрані предустановки середньої якості без якихось додаткових правок. В цьому режимі гра активує масштабування меншим дозволом початкового рендеринга (900p з апскейом до Full HD).
Prey (2017)
Продуктивність вимірювалася Fraps при перегравання певній послідовності дій в рамках початкового ігрового етапу, коли герой повинен розбити скло.
Обрано профіль середньої якості графіки, додатково підвищено якість анізотропної фільтрації до 8x.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки в селище Білий Сад. П'ять повторів.
У розділі Вибір основних параметрів встановлено середню якість для всіх параметрів. У розділі постобработки вимкнені всі ефекти.
Tom Clancy's The Division
Вбудований тест продуктивності проганяли не менше семи разів для кожного режиму.
Обрано профіль низької якості в DirectX 11. Додатково на крок підвищені настройки, пов'язані із загальними тінями (якість тіней, дозвіл тіней). Варто відзначити, що в Low-режимі гра встановлює масштабування в 85% від обраного дозволу, так що реальний дозвіл менше Full HD.
Warhammer 40000: Dawn of War III
Нова гра в наших тестах. Має вбудований бенчмарк, який і задіяний для порівняння продуктивності. Для контролю даних використовувалася утиліта Fraps. Обрано мінімальну якість графіки при фіксованому дозволі 1920x1080.
Watch Dogs 2
В даному випадку виконувалася прогулянка в районі Пало-Альто з пробіжкою по вулицях і ближньої гаю з деревами і густою травою.
Обрано профіль середньої якості графіки. Додатково включений параметр «Тимчасова фільтрація», який дозволяє підвищити продуктивність при мізерних втратах в якості.
War Thunder
За сім раз проганяли ігровий бенчмарк продуктивності «Танковий бій». Обрано профіль якості «Кіно».
World of Tanks
Для тестування серед викладених в публічному доступі реплєєв підібрана запис бою на великий деталізованої карті «Фіорди», обраний 70-секундний тестовий відрізок. Чотири повтору, частота кадрів вимірювалася Fraps.
Обрано профіль максимальної якості без додаткових правок параметрів, згладжування FXAA.
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark, тестування проводилося в простому режимі з роздільною здатністю 1920x1080.
3DMark Time Spy
Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.
енергоспоживання
Наведено результати за підсумками вимірювань в шести додатках:
- Dota 2;
- Grand Theft Auto 5;
- Tom Clancy's The Division;
- Warhammer 40000: Dawn of War III;
- War Thunder;
- World of Tanks.
У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє значення споживання для кожної програми, а потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.
Результати тестування
Battlefield 4
Непогані результати у GeForce GT 1030 в Battlefield 4 . Новачок поступається 9-12% старим GeForce GTX 750 і Radeon R7 260. Розгін забезпечує прискорення 16-18%, дозволяючи перевищити показники суперників в номіналі.
Battlefield 1
шутер Battlefield 1 більш вимогливий до відеопам'яті. Навіть в простій тестової сцені використовується до 1,7 ГБ, і потенціал суперників може трохи стримувати малий обсягом пам'яті. При цьому ми бачимо приблизна еквівалентність GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750, невелике відставання від Radeon R7 260. Різниця в результатах між ASUS і GeForce GT 1030 зі стандартними частотами мізерна, а ручний розгін забезпечує прискорення 15-18%.
Dota 2
При максимальних налаштуваннях Dota 2 може непогано навантажити бюджетні відеокарти. Але GeForce GT 1030 в змозі забезпечити близько 60 fps. Результати новинки вище показників Radeon R7 260, але нижче GeForce GTX 750. Розгін забезпечує прискорення в 20%, що досить багато на тлі невеликого зростання частот GPU, отже, основний ефект дає розгін пам'яті.
Fallout 4
В Fallout 4 новий бюджетний відеоадаптер виглядає слабше старих суперників. Але є важливий нюанс - при 1 ГБ відеопам'яті гра не завантажує деталізовані текстури. Тут треба зробити примітку, що тести проводилися при активних HD-текстури, хоча навіть стандартні текстури вимагали понад 2 ГБ відеопам'яті. За фактом GeForce GT 1030 забезпечить більш високу якість картинки, хоча і при зниженій продуктивності щодо суперників. Якщо ж вдатися до розгону, то можна нагнати GeForce GTX 750 і Radeon R7 260.
Grand Theft Auto 5
При обраних установках графіки GTA 5 завантажує більше 2 ГБ відеопам'яті. Однак немає явної переваги у GeForce GT 1030 з 2 ГБ щодо GeForce GTX 750 з 1 ГБ, їх результати близькі. Нижчі показники у Radeon R7 260. Загальна продуктивність GeForce GT 1030 при високій якості графіку непогана, але для комфортної гри все ж краще зменшити настройки.
Mass Effect: Andromeda
Andromeda є вимогливо грою. Середні настройки передбачають рендеринг в 1600x900 з масштабуванням до 1920x1080. Але навіть в такому режимі GeForce GT 1030 ледь видає 30 fps, хоча з розгоном продуктивність доходить до 35 fps. При невеликих додаткових поправках налаштувань можна буде грати більш-менш стерпно. Старі відеоадаптери в даній грі демонструють явну перевагу, хоча GeForce GTX 750 в номіналі показує ті ж 35 fps.
Prey (2017)
При деякому відставанні в середньому fps у GeForce GT 1030 є невелика перевага над GeForce GTX 750 за мінімальним показником. Обидва відеоадаптера NVIDIA в Prey швидше суперника від AMD. Розгін прискорює GeForce GT 1030 на 16%.
The Witcher 3: Wild Hunt
Максимально близькі результати у GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750 з невеликою перевагою на користь новачка. лідирує в Witcher 3 старий прискорювач Radeon R7 260, суперники NVIDIA наганяють його при розгоні. Підвищення частот забезпечує GeForce GT 1030 зростання результатів на 11-16%.
Tom Clancy's The Division
І знову близькі результати у GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750, хоча старий товариш утримує крихітне перевага. Кращі результати в The Division демонструє Radeon R7 260. Аналогічні результати GeForce GT 1030 показує при розгоні.
Warhammer 40000: Dawn of War III
Нова частина Dawn of War є вельми вимогливою до ресурсів ПК, але при мінімальних налаштуваннях графіки можна грати і на GeForce GT 1030. В номіналі середня частота лише 33 fps, але розгін доводить її до 39 fps. При початкових частотах новачок трохи програє GeForce GTX 750, в розгоні різниця більш суттєва. Radeon R7 260 з помітним відривом попереду суперників NVIDIA.
Watch Dogs 2
І знову лідирує Radeon R7 260, хоча розрив з рішеннями NVIDIA в Watch Dogs 2 невеликий. Мінімальне відставання GeForce GT 1030 від GeForce GTX 750 при однакових результатах з ASUS. Розгін прискорює ASUS ще на 14%, дозволяючи легко обігнати Radeon R7 260 в номіналі.
War Thunder
Переходимо до тестів в популярних танкових MMO.
GeForce GT 1030 виявляється продуктивніше Radeon R7 260 в номіналі, в розгоні вони рівні. Більш високі показники у GeForce GTX 750. При підвищених частотах герой огляду забезпечує більше 40 fps при максимальній графіці, що вельми непогано. Для більш високого fps досить буде знизити настройки на один крок.
World of Tanks
Схожі результати в WoT, хоча співвідношення між суперниками трохи інше. GeForce GT 1030 краще Radeon R7 260 за мінімальним fps, але гірше за середній частоті кадрів. Впевнено лідирує GeForce GTX 750, новачок наганяє його лише за рахунок розгону.
Про продуктивності більш потужних відеокарт в War Thunder і World of Tanks читайте в нашому спеціальному тестуванні .
3DMark Fire Strike
У GeForce GT 1030 останнє місце в даному тесті. Відставання від GeForce GTX 750 на рівні 6%, відставання від Radeon R7 260 до 13%. Розгін прискорює новачка на 16%.
3DMark Time Spy
Ситуація різко змінюється в Time Spy під DirectX 12. GeForce GT 1030 показує найвищий результат, обганяючи Radeon R7 260 на 18%, а відрив від GeForce GTX 750 більше 66%. Приріст від розгону менше 15%.
енергоспоживання
Найнижчі показники споживаної потужності у системи з GeForce GT 1030, різниця з GeForce GTX 750 на рівні 26 Вт. Максимальне споживання у Radeon R7 260, але цей відеоадаптер і найпродуктивніший.
Висновки
Нова бюджетна відеокарта GeForce GT 1030 є найпростішим рішенням в сімействі Pascal. Вона базується на графічному чіпі GP108 з вельми скромними можливостями - 384 потокових процесора, 64-бітна шина. Але в поєднанні з високими частотами цей GPU забезпечує продуктивність на рівні старих відеокарт з більш серйозними характеристиками. За підсумками тестування ми бачимо мінімальну різницю в результатах між GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750. Хоча стара карта в більшості ігор трохи швидше, але це компенсується розгоном. При цьому GeForce GT 1030 демонструє вкрай низьке енергоспоживання і висуває скромні вимоги до системи охолодження. По суті, ми маємо найшвидшу 64-бітну відеокарту, яка демонструє продуктивність на рівні простих 128-бітних рішень минулого покоління. Потенціалу GeForce GT 1030 досить, щоб грати в багато сучасні ігри в Full HD при середньому або низьку якість, а в багатьох онлайнових іграх можна розраховувати на графіку високого рівня (Dota 2, World of Tanks). Це дуже хороші результати на тлі мінімальної вартості відеокарти. Приємно відзначити, що GeForce GT 1030 оснащуються тільки пам'яттю GDDR5, тому не буде ніяких сюрпризів для покупців найдешевших версій. Раніше в low-end сегменті одна і та ж відеокарта могла оснащуватися GDDR5 або DDR3, що серйозно впливало на загальну продуктивність. GeForce GT 1030 розрізняються лише форм-фактором, типом охолодження, наявністю або відсутністю заводського розгону. Обсяг пам'яті в 2 ГБ для відеокарти такого рівня є оптимальним. При мінімальному бюджеті GeForce GT 1030 стане відмінним вибором.
Розглянута відеокарта ASUS ASUS PH-GT1030-O2G є типовим представником серії. Оскільки це не низкопрофильная версія, то на ній використовується великий (за мірками серії) кулер, який забезпечує вкрай низькі робочі температури при незначному шумі. Заводський розгін мінімальний, і виграш від нього не більше 1%. При ручному розгоні можна підняти продуктивність на 15-20%. Потенціал ядра обмежений фіксованим лімітом потужності, тому сильно збільшити Boost-частоти можна. Зате пам'ять легко прискорюється до 8 ГГц, тобто на 33%. Найприємніше, що розгін легко реалізуємо в тихому режимі. Тому ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix є гідним кандидатом на покупку.
Компанія AMD теж представила нову відеокарту в ультрабюджетного сегменті - Radeon RX 550. Цією новинці буде присвячений наступний огляд. А в одному з майбутніх матеріалом ми зведемо разом актуальні рішення low-end сегмента з ветераном покоління Fermi. Залишайтеся з нами, попереду багато цікавого!
Знайомство з GeForce GT 1030 на прикладі відеокарти ASUS Phoenix Fan OC
Компанія NVIDIA давно не оновлювала свої рішення в ультрабюджетного сегменті. Такі відеокарти не перебувають на передньому краї прогресу, але можуть стати основною для ультракомпактних ПК. Також надбюджетних GPU часто застосовуються в масових ноутбуках. Тому і з'явилася відеокарта GeForce GT 1030, яка змінить GeForce GT 730 і пожвавить ринок в нижчому ціновому сегменті. Про особливості новинки і її ігрових можливостях ми поговоримо в даній статті.
GeForce GT 1030
Новий процесор GP108 став самим компактним чіпом в сімействі Pascal. Він поєднує всі можливості нової архітектури, але володіє лише одним кластером GPC, який оперує 384 потокових процесорів, 24 текстурними блоками і 16 блоками рендеринга. Активно два 32-бітних контролера пам'яті, що забезпечує обмін даними по шині 64 біта. Не густо, але архітектура Pascal реалізує максимально ефективну передачу даних завдяки стисненню колірних даних. Доповнює високоефективну шину пам'ять GDDR5 з високими робочими частотами.
новинка нагадує GeForce GT 730 . Конфігурація процесора GP108 максимально близька до GK208, хоча кількість текстурних блоків і ROP змінилося. Важлива перевага забезпечить зростання частот. GeForce GT 1030 підтримує технологію Boost, заявлено базове значення 1227 МГц і середній Boost Clock 1468 МГц. З досвіду інших відеокарт NVIDIA можна припустити, що при ігровій навантаженні Boost буде вище заявленого середнього значення. Порівняйте це з фіксованими 902 МГц у GeForce GT 730 - різниця колосальна. Як мінімум, виходить до 63% переваги в частоті ядра у нової відеокарти. Обидві карти мають 64-бітної шиною, але у GeForce GT 1030 мікросхеми пам'яті GDDR5 працюють при 6000 МГц замість 5000 МГц у GeForce GT 730. При цьому стара модель випускалася ще в модифікаціях з DDR3, де частоти набагато нижче. З нашого порівняльного тестування різних варіантів GeForce GT 730 видно, що пам'ять сильно впливає на кінцеву продуктивність. GeForce GT 1030 побачить світ лише в поєднанні з GDDR5, ніяких більш повільних варіантів не буде.
Процесор GP108 проводиться по прогресивному 14-нм техпроцесу, який застосовується ще для відеокарт серії GeForce GTX 1050 . Тому при істотному зростанні частот вдалося зберегти TDP в рамках 30 Вт, і на ринку є багато GeForce GT 1030 з пасивним охолодженням. Серед нюансів варто ще зазначити підтримку PCI-E 3.0 в режимі 4x. Подібне обмеження ми бачили у Radeon RX 560 .
Для наочності наведемо характеристики GeForce GT 1030 і GeForce GT 730 в одній таблиці. Заодно додамо дані за наступним в ієрархії NVIDIA видеоадаптеру - GeForce GTX 1050.
Відеоадаптер GeForce GTX 1050 GeForce GT 1030 GeForce GT 730 Ядро GP107 GP108 GK208 Кількість транзисторів, млн. Шт 3300 - 1020 Техпроцесс, нм 14 14 28 Площа ядра, кв. мм 132 71 87 Кількість потокових процесорів 640 384 384 Кількість текстурних блоків 40 24 32 Кількість блоків рендеринга 32 16 8 Частота ядра, МГц 1354-1455 1227-1468 902 Шина пам'яті, біт 128 64 64 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 / DDR3 Частота пам'яті, МГц 7012 6000 5000/1800 Об'єм пам'яті, МБ 2048 2048 1024/2048 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x) PCI-E 2.0 Потужність, Вт 75 30 25
GeForce GTX 1050 за кількістю обчислювальних блоків помітно обходить GeForce GT 1030, плюс 128-бітна шина і більш високі частоти. Відразу ясно, що це рішення з різних категорій, між якими буде явна прірва. GeForce GT 1030 можна сміливо називати прискореної версією GeForce GT 730. Однак це прискорення настільки велике, що категорично недосяжно для старого відеоадаптера. GeForce GT 1030 на голову вище GeForce GT 730, і компанія NVIDIA навіть порівнює новинку з GeForce GTX 750. Наскільки це справедливо, ми з'ясуємо за підсумками нашого тестування. Але спочатку ознайомимося з живим представників нової серії на прикладі графічного прискорювача ASUS.
ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix Fan OC Edition
Героєм огляду стане відеоадаптер з довгою назвою, яке вказує на нове охолодження ASUS Phoenix і наявність заводського розгону. Ця модель промаркована як ASUS PH-GT1030-O2G.
Поставляється в невеликій коробці. Набір аксесуарів обмежується диском з програмним забезпеченням.
Відеокарта Повноформатна і накрита двухслотовим кулером з обтічним кожухом. Загальна довжина близько 18 см.
У центрі кулера вентилятор. Навіть при зовнішньому огляді можна відзначити наявність простого алюмінієвого радіатора без теплових трубок.
Друкована плата виконана на текстоліті синього кольору. Один з фіксірірующіх гвинтів на кулері традиційно захищений гарантійної пломбою.
У ASUS всього два роз'єми для виведення зображення: HDMI і DVI-D. Це стандартний набір інтерфейсів для GeForce GT 1030, який дозволить підключити відеокарти до будь-якого актуального монітора. Хоча додатковий DiplayPort не завадив би.
При демонтажі системи охолодження виявляється цікавий елемент конструкції - кругла пластина на дні, навколо зона контакту з чіпом. Такий «козирок» не дозволяє охолоджувати плату прямо під радіатором. Ймовірно, він використовується для створення бічних потоків і кращого обдування елементів вузла живлення.
Круглий променистий радіатор виконаний з цілісного алюмінію з додатковим потужним сердечником в центрі. Конструкцію можна назвати типовою, подібні радіатори застосовуються в багатьох бюджетних відкритих. Обдувається радіатор вентилятором Everflow R128015DU типорозміру 80 мм (діаметр крильчатки трохи менше).
На тлі плати система охолодження без кожуха здається компактніше, ніж виглядає спочатку. Але для чіпа з TDP 30 Вт цього цілком достатньо.
Сама плата простого дизайну. Харчування GPU однофазное, як і харчування пам'яті. Все це можна було б скомпонувати на меншій площі. Не випадково в продажу багато низькопрофільних GeForce GT 1030 від різних виробників.
Повна маркування графічного чіпа GP108-300-A1. Два гігабайти пам'яті набрано двома мікросхемами Micron 6XA47 D9SXD.
Робочі частоти процесора вище рекомендованих. Базова частота 1253 МГц при Boost Clock 1506 МГц, пам'ять функціонує при ефективної значенні в 6000 МГц.
Відповідно до очікувань середня Boost-частота виявилася вище заявленого рівня Boost Clock. В іграх відеокарта працювала на частоті близько 1700 МГц з невеликими сплесками і відхиленнями в меншу сторону. Пікові значення до 1785 МГц. При експлуатації на відкритому стенді з температурою 25-26 ° C всередині приміщення нагрів ядра в ігровому режимі склав 47-48 ° C. Вентилятор розкручувався лише 1200 об / хв, створюючи мінімальний шум. Нижче це проілюстровано на скріншоті моніторингу параметрів під час тестування Tom Clancy's The Division.
Для тестування стандартної версії GeForce GT 1030 ми збавили базову частоту навіть нижче рекомендованого рівня, щоб забезпечити зниження середньої частоти Boost приблизно до 1671 МГц (в піку 1721 МГц).
Чи можна вичавити з відеокарти більше, ніж вона пропонує на заводських частотах? На це відповість розгін. Головним обмежувачем є заблокований ліміт потужності, але ж навіть в номіналі ми спостерігаємо, як енергоспоживання впирається в 100%. Цей фактор буде обмежувати зростання Boost-частот і при важкому навантаженні з підвищеним базовим значенням Boost може відкочуватися на близькі початкового рівня значення. Подібні обмеження мають багато GeForce GTX 1050 і найпростіші версії GeForce GTX 1050 Ti.
В результаті наших експериментів з розгоном ми зупинилися на базовому значенні 1470 МГц при розгоні пам'яті до 8000 МГц.
Середня частота Boost склала близько +1835 МГц, і підтримувалася на такому рівні навіть в найважчих іграх. У простіших іграх частота могла наближатися до 1850-1860 МГц, короткочасні пікові значення до 1974 МГц. Це невеликий розгін щодо початкових частот, але він є, і це непогано. Позитивним моментом є відмінний розгін пам'яті до 8 ГГц. Можливо, чіпи GDDR5 могли б працювати і при великих частотах, але на даній позначці ми вперлися в програмні обмеження на підвищення частот.
Піднявши швидкість вентилятора на 2%, ми зберегли нагрів на початковому рівні. Тобто розгін легко реалізуємо в тихому режимі і не пов'язаний з будь-яким дискомфортом.
Характеристики тестованих відеокарт
Протестовану відеокарту можна порівняти з GeForce GTX 750 і Radeon R7 260, що дозволить оцінити можливості новинки щодо старих бюджетних рішень. Всі учасники протестовані при стандартних частотах і в розгоні.
Детальні технічні характеристики відеокарт наведені нижче. У таблиці вказані офіційні дані по частотах Boost для GeForce, на графіках продуктивності зазначений повний діапазон частот, включаючи пікові короткочасні значення.
Відеоадаптер ASUS PH-GT1030-O2G GeForce GT 1030 GeForce GTX 750 Radeon R7 260 Ядро GP108 GP108 GM107 Bonaire Кількість транзисторів, млн. Шт - - 1870 2080 Техпроцесс, нм 14 14 28 28 Площа ядра, кв. мм 71 71 148 160 Кількість потокових процесорів 384 384 512 768 Кількість текстурних блоків 24 24 32 48 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 16 Частота ядра, МГц 1253-1506 1227-1468 1020-1085 1000 Шина пам'яті, біт 64 64 128 128 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 6000 6000 5010 6000 Обсяг пам'яті, МБ 2048 2048 1024 1024 Підтримувана версія DirectX 12 12 11.2 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 (4x) PCI-E 3.0 (4x) PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 потужність, Вт 30 30 55 95
тестовий стенд
Конфігурація тестового стенда наступна:
- процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
- материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
- додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
- блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
- операційна система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
- драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.
Тестування проводилося з роздільною здатністю 1920x1080 за описаною нижче методикою. Ігри збудовані в список за алфавітом. В кінець списку винесені танкові гри і результати в 3DMark.
Методика тестування
Battlefield 4
Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.
Налаштування графіки в режимі High, параметр Antialiasing Post на середньому рівні Medium, а згладжування MSAA повністю відключено.
Battlefield 1
Замість звичної сцени в місії «Мис Геллес» з екстремальним навантаженням використовувалася тестова сцена на початку місії «Щосили», де герой бере участь в атаці на ворожі позиції, керуючи танком.
Обрано середня якість графіки. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps.
Dota 2
Програвалася запис однієї з турнірних ігор, обраний тестовий відрізок довжиною в 70 секунд. Кілька повторів для зменшення похибки. Встановлено максимальну якість графіки, в ручному режимі додатково активовано максимальну якість тіней. Наша конфігурація налаштувань відображена нижче.
Гра запускалася в режимі рендеринга DirectX 11 через вказівку відповідного атрибута в параметрах запуску. Дослідним шляхом виявлено, що це найбільш продуктивний режим. Vulkan не використовувалася через відсутність нормальних засобів моніторингу під цим API.
Fallout 4
Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.
Обрано профіль середньої якості графіки. Замість згладжування TAA вибрано більш просте FXAA.
Grand Theft Auto 5
Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бечнмарка.
Всі настройки графіки обмежені рівнем «дуже високо», тіні «м'якше». Для більшості параметрів це максимальне значення, для деяких на один рівень нижче максимуму. Обрано просте згладжування FXAA. Додаткові настройки не задіяні.
Mass Effect: Andromeda
Відбувалася невелика пробіжка під час самої першої висадки на планету. Частота кадрів вимірювалася Fraps.
Обрані предустановки середньої якості без якихось додаткових правок. В цьому режимі гра активує масштабування меншим дозволом початкового рендеринга (900p з апскейом до Full HD).
Prey (2017)
Продуктивність вимірювалася Fraps при перегравання певній послідовності дій в рамках початкового ігрового етапу, коли герой повинен розбити скло.
Обрано профіль середньої якості графіки, додатково підвищено якість анізотропної фільтрації до 8x.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки в селище Білий Сад. П'ять повторів.
У розділі Вибір основних параметрів встановлено середню якість для всіх параметрів. У розділі постобработки вимкнені всі ефекти.
Tom Clancy's The Division
Вбудований тест продуктивності проганяли не менше семи разів для кожного режиму.
Обрано профіль низької якості в DirectX 11. Додатково на крок підвищені настройки, пов'язані із загальними тінями (якість тіней, дозвіл тіней). Варто відзначити, що в Low-режимі гра встановлює масштабування в 85% від обраного дозволу, так що реальний дозвіл менше Full HD.
Warhammer 40000: Dawn of War III
Нова гра в наших тестах. Має вбудований бенчмарк, який і задіяний для порівняння продуктивності. Для контролю даних використовувалася утиліта Fraps. Обрано мінімальну якість графіки при фіксованому дозволі 1920x1080.
Watch Dogs 2
В даному випадку виконувалася прогулянка в районі Пало-Альто з пробіжкою по вулицях і ближньої гаю з деревами і густою травою.
Обрано профіль середньої якості графіки. Додатково включений параметр «Тимчасова фільтрація», який дозволяє підвищити продуктивність при мізерних втратах в якості.
War Thunder
За сім раз проганяли ігровий бенчмарк продуктивності «Танковий бій». Обрано профіль якості «Кіно».
World of Tanks
Для тестування серед викладених в публічному доступі реплєєв підібрана запис бою на великий деталізованої карті «Фіорди», обраний 70-секундний тестовий відрізок. Чотири повтору, частота кадрів вимірювалася Fraps.
Обрано профіль максимальної якості без додаткових правок параметрів, згладжування FXAA.
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark, тестування проводилося в простому режимі з роздільною здатністю 1920x1080.
3DMark Time Spy
Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.
енергоспоживання
Наведено результати за підсумками вимірювань в шести додатках:
- Dota 2;
- Grand Theft Auto 5;
- Tom Clancy's The Division;
- Warhammer 40000: Dawn of War III;
- War Thunder;
- World of Tanks.
У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє значення споживання для кожної програми, а потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.
Результати тестування
Battlefield 4
Непогані результати у GeForce GT 1030 в Battlefield 4 . Новачок поступається 9-12% старим GeForce GTX 750 і Radeon R7 260. Розгін забезпечує прискорення 16-18%, дозволяючи перевищити показники суперників в номіналі.
Battlefield 1
шутер Battlefield 1 більш вимогливий до відеопам'яті. Навіть в простій тестової сцені використовується до 1,7 ГБ, і потенціал суперників може трохи стримувати малий обсягом пам'яті. При цьому ми бачимо приблизна еквівалентність GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750, невелике відставання від Radeon R7 260. Різниця в результатах між ASUS і GeForce GT 1030 зі стандартними частотами мізерна, а ручний розгін забезпечує прискорення 15-18%.
Dota 2
При максимальних налаштуваннях Dota 2 може непогано навантажити бюджетні відеокарти. Але GeForce GT 1030 в змозі забезпечити близько 60 fps. Результати новинки вище показників Radeon R7 260, але нижче GeForce GTX 750. Розгін забезпечує прискорення в 20%, що досить багато на тлі невеликого зростання частот GPU, отже, основний ефект дає розгін пам'яті.
Fallout 4
В Fallout 4 новий бюджетний відеоадаптер виглядає слабше старих суперників. Але є важливий нюанс - при 1 ГБ відеопам'яті гра не завантажує деталізовані текстури. Тут треба зробити примітку, що тести проводилися при активних HD-текстури, хоча навіть стандартні текстури вимагали понад 2 ГБ відеопам'яті. За фактом GeForce GT 1030 забезпечить більш високу якість картинки, хоча і при зниженій продуктивності щодо суперників. Якщо ж вдатися до розгону, то можна нагнати GeForce GTX 750 і Radeon R7 260.
Grand Theft Auto 5
При обраних установках графіки GTA 5 завантажує більше 2 ГБ відеопам'яті. Однак немає явної переваги у GeForce GT 1030 з 2 ГБ щодо GeForce GTX 750 з 1 ГБ, їх результати близькі. Нижчі показники у Radeon R7 260. Загальна продуктивність GeForce GT 1030 при високій якості графіку непогана, але для комфортної гри все ж краще зменшити настройки.
Mass Effect: Andromeda
Andromeda є вимогливо грою. Середні настройки передбачають рендеринг в 1600x900 з масштабуванням до 1920x1080. Але навіть в такому режимі GeForce GT 1030 ледь видає 30 fps, хоча з розгоном продуктивність доходить до 35 fps. При невеликих додаткових поправках налаштувань можна буде грати більш-менш стерпно. Старі відеоадаптери в даній грі демонструють явну перевагу, хоча GeForce GTX 750 в номіналі показує ті ж 35 fps.
Prey (2017)
При деякому відставанні в середньому fps у GeForce GT 1030 є невелика перевага над GeForce GTX 750 за мінімальним показником. Обидва відеоадаптера NVIDIA в Prey швидше суперника від AMD. Розгін прискорює GeForce GT 1030 на 16%.
The Witcher 3: Wild Hunt
Максимально близькі результати у GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750 з невеликою перевагою на користь новачка. лідирує в Witcher 3 старий прискорювач Radeon R7 260, суперники NVIDIA наганяють його при розгоні. Підвищення частот забезпечує GeForce GT 1030 зростання результатів на 11-16%.
Tom Clancy's The Division
І знову близькі результати у GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750, хоча старий товариш утримує крихітне перевага. Кращі результати в The Division демонструє Radeon R7 260. Аналогічні результати GeForce GT 1030 показує при розгоні.
Warhammer 40000: Dawn of War III
Нова частина Dawn of War є вельми вимогливою до ресурсів ПК, але при мінімальних налаштуваннях графіки можна грати і на GeForce GT 1030. В номіналі середня частота лише 33 fps, але розгін доводить її до 39 fps. При початкових частотах новачок трохи програє GeForce GTX 750, в розгоні різниця більш суттєва. Radeon R7 260 з помітним відривом попереду суперників NVIDIA.
Watch Dogs 2
І знову лідирує Radeon R7 260, хоча розрив з рішеннями NVIDIA в Watch Dogs 2 невеликий. Мінімальне відставання GeForce GT 1030 від GeForce GTX 750 при однакових результатах з ASUS. Розгін прискорює ASUS ще на 14%, дозволяючи легко обігнати Radeon R7 260 в номіналі.
War Thunder
Переходимо до тестів в популярних танкових MMO.
GeForce GT 1030 виявляється продуктивніше Radeon R7 260 в номіналі, в розгоні вони рівні. Більш високі показники у GeForce GTX 750. При підвищених частотах герой огляду забезпечує більше 40 fps при максимальній графіці, що вельми непогано. Для більш високого fps досить буде знизити настройки на один крок.
World of Tanks
Схожі результати в WoT, хоча співвідношення між суперниками трохи інше. GeForce GT 1030 краще Radeon R7 260 за мінімальним fps, але гірше за середній частоті кадрів. Впевнено лідирує GeForce GTX 750, новачок наганяє його лише за рахунок розгону.
Про продуктивності більш потужних відеокарт в War Thunder і World of Tanks читайте в нашому спеціальному тестуванні .
3DMark Fire Strike
У GeForce GT 1030 останнє місце в даному тесті. Відставання від GeForce GTX 750 на рівні 6%, відставання від Radeon R7 260 до 13%. Розгін прискорює новачка на 16%.
3DMark Time Spy
Ситуація різко змінюється в Time Spy під DirectX 12. GeForce GT 1030 показує найвищий результат, обганяючи Radeon R7 260 на 18%, а відрив від GeForce GTX 750 більше 66%. Приріст від розгону менше 15%.
енергоспоживання
Найнижчі показники споживаної потужності у системи з GeForce GT 1030, різниця з GeForce GTX 750 на рівні 26 Вт. Максимальне споживання у Radeon R7 260, але цей відеоадаптер і найпродуктивніший.
висновки
Нова бюджетна відеокарта GeForce GT 1030 є найпростішим рішенням в сімействі Pascal. Вона базується на графічному чіпі GP108 з вельми скромними можливостями - 384 потокових процесора, 64-бітна шина. Але в поєднанні з високими частотами цей GPU забезпечує продуктивність на рівні старих відеокарт з більш серйозними характеристиками. За підсумками тестування ми бачимо мінімальну різницю в результатах між GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750. Хоча стара карта в більшості ігор трохи швидше, але це компенсується розгоном. При цьому GeForce GT 1030 демонструє вкрай низьке енергоспоживання і висуває скромні вимоги до системи охолодження. По суті, ми маємо найшвидшу 64-бітну відеокарту, яка демонструє продуктивність на рівні простих 128-бітних рішень минулого покоління. Потенціалу GeForce GT 1030 досить, щоб грати в багато сучасні ігри в Full HD при середньому або низьку якість, а в багатьох онлайнових іграх можна розраховувати на графіку високого рівня (Dota 2, World of Tanks). Це дуже хороші результати на тлі мінімальної вартості відеокарти. Приємно відзначити, що GeForce GT 1030 оснащуються тільки пам'яттю GDDR5, тому не буде ніяких сюрпризів для покупців найдешевших версій. Раніше в low-end сегменті одна і та ж відеокарта могла оснащуватися GDDR5 або DDR3, що серйозно впливало на загальну продуктивність. GeForce GT 1030 розрізняються лише форм-фактором, типом охолодження, наявністю або відсутністю заводського розгону. Обсяг пам'яті в 2 ГБ для відеокарти такого рівня є оптимальним. При мінімальному бюджеті GeForce GT 1030 стане відмінним вибором.
Розглянута відеокарта ASUS ASUS PH-GT1030-O2G є типовим представником серії. Оскільки це не низкопрофильная версія, то на ній використовується великий (за мірками серії) кулер, який забезпечує вкрай низькі робочі температури при незначному шумі. Заводський розгін мінімальний, і виграш від нього не більше 1%. При ручному розгоні можна підняти продуктивність на 15-20%. Потенціал ядра обмежений фіксованим лімітом потужності, тому сильно збільшити Boost-частоти можна. Зате пам'ять легко прискорюється до 8 ГГц, тобто на 33%. Найприємніше, що розгін легко реалізуємо в тихому режимі. Тому ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix є гідним кандидатом на покупку.
Компанія AMD теж представила нову відеокарту в ультрабюджетного сегменті - Radeon RX 550. Цією новинці буде присвячений наступний огляд. А в одному з майбутніх матеріалом ми зведемо разом актуальні рішення low-end сегмента з ветераном покоління Fermi. Залишайтеся з нами, попереду багато цікавого!
Знайомство з GeForce GT 1030 на прикладі відеокарти ASUS Phoenix Fan OC
Компанія NVIDIA давно не оновлювала свої рішення в ультрабюджетного сегменті. Такі відеокарти не перебувають на передньому краї прогресу, але можуть стати основною для ультракомпактних ПК. Також надбюджетних GPU часто застосовуються в масових ноутбуках. Тому і з'явилася відеокарта GeForce GT 1030, яка змінить GeForce GT 730 і пожвавить ринок в нижчому ціновому сегменті. Про особливості новинки і її ігрових можливостях ми поговоримо в даній статті.
GeForce GT 1030
Новий процесор GP108 став самим компактним чіпом в сімействі Pascal. Він поєднує всі можливості нової архітектури, але володіє лише одним кластером GPC, який оперує 384 потокових процесорів, 24 текстурними блоками і 16 блоками рендеринга. Активно два 32-бітних контролера пам'яті, що забезпечує обмін даними по шині 64 біта. Не густо, але архітектура Pascal реалізує максимально ефективну передачу даних завдяки стисненню колірних даних. Доповнює високоефективну шину пам'ять GDDR5 з високими робочими частотами.
новинка нагадує GeForce GT 730 . Конфігурація процесора GP108 максимально близька до GK208, хоча кількість текстурних блоків і ROP змінилося. Важлива перевага забезпечить зростання частот. GeForce GT 1030 підтримує технологію Boost, заявлено базове значення 1227 МГц і середній Boost Clock 1468 МГц. З досвіду інших відеокарт NVIDIA можна припустити, що при ігровій навантаженні Boost буде вище заявленого середнього значення. Порівняйте це з фіксованими 902 МГц у GeForce GT 730 - різниця колосальна. Як мінімум, виходить до 63% переваги в частоті ядра у нової відеокарти. Обидві карти мають 64-бітної шиною, але у GeForce GT 1030 мікросхеми пам'яті GDDR5 працюють при 6000 МГц замість 5000 МГц у GeForce GT 730. При цьому стара модель випускалася ще в модифікаціях з DDR3, де частоти набагато нижче. З нашого порівняльного тестування різних варіантів GeForce GT 730 видно, що пам'ять сильно впливає на кінцеву продуктивність. GeForce GT 1030 побачить світ лише в поєднанні з GDDR5, ніяких більш повільних варіантів не буде.
Процесор GP108 проводиться по прогресивному 14-нм техпроцесу, який застосовується ще для відеокарт серії GeForce GTX 1050 . Тому при істотному зростанні частот вдалося зберегти TDP в рамках 30 Вт, і на ринку є багато GeForce GT 1030 з пасивним охолодженням. Серед нюансів варто ще зазначити підтримку PCI-E 3.0 в режимі 4x. Подібне обмеження ми бачили у Radeon RX 560 .
Для наочності наведемо характеристики GeForce GT 1030 і GeForce GT 730 в одній таблиці. Заодно додамо дані за наступним в ієрархії NVIDIA видеоадаптеру - GeForce GTX 1050.
Відеоадаптер GeForce GTX 1050 GeForce GT 1030 GeForce GT 730 Ядро GP107 GP108 GK208 Кількість транзисторів, млн. Шт 3300 - 1020 Техпроцесс, нм 14 14 28 Площа ядра, кв. мм 132 71 87 Кількість потокових процесорів 640 384 384 Кількість текстурних блоків 40 24 32 Кількість блоків рендеринга 32 16 8 Частота ядра, МГц 1354-1455 1227-1468 902 Шина пам'яті, біт 128 64 64 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 / DDR3 Частота пам'яті, МГц 7012 6000 5000/1800 Об'єм пам'яті, МБ 2048 2048 1024/2048 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x) PCI-E 2.0 Потужність, Вт 75 30 25
GeForce GTX 1050 за кількістю обчислювальних блоків помітно обходить GeForce GT 1030, плюс 128-бітна шина і більш високі частоти. Відразу ясно, що це рішення з різних категорій, між якими буде явна прірва. GeForce GT 1030 можна сміливо називати прискореної версією GeForce GT 730. Однак це прискорення настільки велике, що категорично недосяжно для старого відеоадаптера. GeForce GT 1030 на голову вище GeForce GT 730, і компанія NVIDIA навіть порівнює новинку з GeForce GTX 750. Наскільки це справедливо, ми з'ясуємо за підсумками нашого тестування. Але спочатку ознайомимося з живим представників нової серії на прикладі графічного прискорювача ASUS.
ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix Fan OC Edition
Героєм огляду стане відеоадаптер з довгою назвою, яке вказує на нове охолодження ASUS Phoenix і наявність заводського розгону. Ця модель промаркована як ASUS PH-GT1030-O2G.
Поставляється в невеликій коробці. Набір аксесуарів обмежується диском з програмним забезпеченням.
Відеокарта Повноформатна і накрита двухслотовим кулером з обтічним кожухом. Загальна довжина близько 18 см.
У центрі кулера вентилятор. Навіть при зовнішньому огляді можна відзначити наявність простого алюмінієвого радіатора без теплових трубок.
Друкована плата виконана на текстоліті синього кольору. Один з фіксірірующіх гвинтів на кулері традиційно захищений гарантійної пломбою.
У ASUS всього два роз'єми для виведення зображення: HDMI і DVI-D. Це стандартний набір інтерфейсів для GeForce GT 1030, який дозволить підключити відеокарти до будь-якого актуального монітора. Хоча додатковий DiplayPort не завадив би.
При демонтажі системи охолодження виявляється цікавий елемент конструкції - кругла пластина на дні, навколо зона контакту з чіпом. Такий «козирок» не дозволяє охолоджувати плату прямо під радіатором. Ймовірно, він використовується для створення бічних потоків і кращого обдування елементів вузла живлення.
Круглий променистий радіатор виконаний з цілісного алюмінію з додатковим потужним сердечником в центрі. Конструкцію можна назвати типовою, подібні радіатори застосовуються в багатьох бюджетних відкритих. Обдувається радіатор вентилятором Everflow R128015DU типорозміру 80 мм (діаметр крильчатки трохи менше).
На тлі плати система охолодження без кожуха здається компактніше, ніж виглядає спочатку. Але для чіпа з TDP 30 Вт цього цілком достатньо.
Сама плата простого дизайну. Харчування GPU однофазное, як і харчування пам'яті. Все це можна було б скомпонувати на меншій площі. Не випадково в продажу багато низькопрофільних GeForce GT 1030 від різних виробників.
Повна маркування графічного чіпа GP108-300-A1. Два гігабайти пам'яті набрано двома мікросхемами Micron 6XA47 D9SXD.
Робочі частоти процесора вище рекомендованих. Базова частота 1253 МГц при Boost Clock 1506 МГц, пам'ять функціонує при ефективної значенні в 6000 МГц.
Відповідно до очікувань середня Boost-частота виявилася вище заявленого рівня Boost Clock. В іграх відеокарта працювала на частоті близько 1700 МГц з невеликими сплесками і відхиленнями в меншу сторону. Пікові значення до 1785 МГц. При експлуатації на відкритому стенді з температурою 25-26 ° C всередині приміщення нагрів ядра в ігровому режимі склав 47-48 ° C. Вентилятор розкручувався лише 1200 об / хв, створюючи мінімальний шум. Нижче це проілюстровано на скріншоті моніторингу параметрів під час тестування Tom Clancy's The Division.
Для тестування стандартної версії GeForce GT 1030 ми збавили базову частоту навіть нижче рекомендованого рівня, щоб забезпечити зниження середньої частоти Boost приблизно до 1671 МГц (в піку 1721 МГц).
Чи можна вичавити з відеокарти більше, ніж вона пропонує на заводських частотах? На це відповість розгін. Головним обмежувачем є заблокований ліміт потужності, але ж навіть в номіналі ми спостерігаємо, як енергоспоживання впирається в 100%. Цей фактор буде обмежувати зростання Boost-частот і при важкому навантаженні з підвищеним базовим значенням Boost може відкочуватися на близькі початкового рівня значення. Подібні обмеження мають багато GeForce GTX 1050 і найпростіші версії GeForce GTX 1050 Ti.
В результаті наших експериментів з розгоном ми зупинилися на базовому значенні 1470 МГц при розгоні пам'яті до 8000 МГц.
Середня частота Boost склала близько +1835 МГц, і підтримувалася на такому рівні навіть в найважчих іграх. У простіших іграх частота могла наближатися до 1850-1860 МГц, короткочасні пікові значення до 1974 МГц. Це невеликий розгін щодо початкових частот, але він є, і це непогано. Позитивним моментом є відмінний розгін пам'яті до 8 ГГц. Можливо, чіпи GDDR5 могли б працювати і при великих частотах, але на даній позначці ми вперлися в програмні обмеження на підвищення частот.
Піднявши швидкість вентилятора на 2%, ми зберегли нагрів на початковому рівні. Тобто розгін легко реалізуємо в тихому режимі і не пов'язаний з будь-яким дискомфортом.
Характеристики тестованих відеокарт
Протестовану відеокарту можна порівняти з GeForce GTX 750 і Radeon R7 260, що дозволить оцінити можливості новинки щодо старих бюджетних рішень. Всі учасники протестовані при стандартних частотах і в розгоні.
Детальні технічні характеристики відеокарт наведені нижче. У таблиці вказані офіційні дані по частотах Boost для GeForce, на графіках продуктивності зазначений повний діапазон частот, включаючи пікові короткочасні значення.
Відеоадаптер ASUS PH-GT1030-O2G GeForce GT 1030 GeForce GTX 750 Radeon R7 260 Ядро GP108 GP108 GM107 Bonaire Кількість транзисторів, млн. Шт - - 1870 2080 Техпроцесс, нм 14 14 28 28 Площа ядра, кв. мм 71 71 148 160 Кількість потокових процесорів 384 384 512 768 Кількість текстурних блоків 24 24 32 48 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 16 Частота ядра, МГц 1253-1506 1227-1468 1020-1085 1000 Шина пам'яті, біт 64 64 128 128 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 6000 6000 5010 6000 Обсяг пам'яті, МБ 2048 2048 1024 1024 Підтримувана версія DirectX 12 12 11.2 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 (4x) PCI-E 3.0 (4x) PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 потужність, Вт 30 30 55 95
тестовий стенд
Конфігурація тестового стенда наступна:
- процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
- материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
- додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
- блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
- операційна система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
- драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.
Тестування проводилося з роздільною здатністю 1920x1080 за описаною нижче методикою. Ігри збудовані в список за алфавітом. В кінець списку винесені танкові гри і результати в 3DMark.
Методика тестування
Battlefield 4
Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.
Налаштування графіки в режимі High, параметр Antialiasing Post на середньому рівні Medium, а згладжування MSAA повністю відключено.
Battlefield 1
Замість звичної сцени в місії «Мис Геллес» з екстремальним навантаженням використовувалася тестова сцена на початку місії «Щосили», де герой бере участь в атаці на ворожі позиції, керуючи танком.
Обрано середня якість графіки. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps.
Dota 2
Програвалася запис однієї з турнірних ігор, обраний тестовий відрізок довжиною в 70 секунд. Кілька повторів для зменшення похибки. Встановлено максимальну якість графіки, в ручному режимі додатково активовано максимальну якість тіней. Наша конфігурація налаштувань відображена нижче.
Гра запускалася в режимі рендеринга DirectX 11 через вказівку відповідного атрибута в параметрах запуску. Дослідним шляхом виявлено, що це найбільш продуктивний режим. Vulkan не використовувалася через відсутність нормальних засобів моніторингу під цим API.
Fallout 4
Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.
Обрано профіль середньої якості графіки. Замість згладжування TAA вибрано більш просте FXAA.
Grand Theft Auto 5
Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бечнмарка.
Всі настройки графіки обмежені рівнем «дуже високо», тіні «м'якше». Для більшості параметрів це максимальне значення, для деяких на один рівень нижче максимуму. Обрано просте згладжування FXAA. Додаткові настройки не задіяні.
Mass Effect: Andromeda
Відбувалася невелика пробіжка під час самої першої висадки на планету. Частота кадрів вимірювалася Fraps.
Обрані предустановки середньої якості без якихось додаткових правок. В цьому режимі гра активує масштабування меншим дозволом початкового рендеринга (900p з апскейом до Full HD).
Prey (2017)
Продуктивність вимірювалася Fraps при перегравання певній послідовності дій в рамках початкового ігрового етапу, коли герой повинен розбити скло.
Обрано профіль середньої якості графіки, додатково підвищено якість анізотропної фільтрації до 8x.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки в селище Білий Сад. П'ять повторів.
У розділі Вибір основних параметрів встановлено середню якість для всіх параметрів. У розділі постобработки вимкнені всі ефекти.
Tom Clancy's The Division
Вбудований тест продуктивності проганяли не менше семи разів для кожного режиму.
Обрано профіль низької якості в DirectX 11. Додатково на крок підвищені настройки, пов'язані із загальними тінями (якість тіней, дозвіл тіней). Варто відзначити, що в Low-режимі гра встановлює масштабування в 85% від обраного дозволу, так що реальний дозвіл менше Full HD.
Warhammer 40000: Dawn of War III
Нова гра в наших тестах. Має вбудований бенчмарк, який і задіяний для порівняння продуктивності. Для контролю даних використовувалася утиліта Fraps. Обрано мінімальну якість графіки при фіксованому дозволі 1920x1080.
Watch Dogs 2
В даному випадку виконувалася прогулянка в районі Пало-Альто з пробіжкою по вулицях і ближньої гаю з деревами і густою травою.
Обрано профіль середньої якості графіки. Додатково включений параметр «Тимчасова фільтрація», який дозволяє підвищити продуктивність при мізерних втратах в якості.
War Thunder
За сім раз проганяли ігровий бенчмарк продуктивності «Танковий бій». Обрано профіль якості «Кіно».
World of Tanks
Для тестування серед викладених в публічному доступі реплєєв підібрана запис бою на великий деталізованої карті «Фіорди», обраний 70-секундний тестовий відрізок. Чотири повтору, частота кадрів вимірювалася Fraps.
Обрано профіль максимальної якості без додаткових правок параметрів, згладжування FXAA.
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark, тестування проводилося в простому режимі з роздільною здатністю 1920x1080.
3DMark Time Spy
Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.
енергоспоживання
Наведено результати за підсумками вимірювань в шести додатках:
- Dota 2;
- Grand Theft Auto 5;
- Tom Clancy's The Division;
- Warhammer 40000: Dawn of War III;
- War Thunder;
- World of Tanks.
У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє значення споживання для кожної програми, а потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.
Результати тестування
Battlefield 4
Непогані результати у GeForce GT 1030 в Battlefield 4 . Новачок поступається 9-12% старим GeForce GTX 750 і Radeon R7 260. Розгін забезпечує прискорення 16-18%, дозволяючи перевищити показники суперників в номіналі.
Battlefield 1
шутер Battlefield 1 більш вимогливий до відеопам'яті. Навіть в простій тестової сцені використовується до 1,7 ГБ, і потенціал суперників може трохи стримувати малий обсягом пам'яті. При цьому ми бачимо приблизна еквівалентність GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750, невелике відставання від Radeon R7 260. Різниця в результатах між ASUS і GeForce GT 1030 зі стандартними частотами мізерна, а ручний розгін забезпечує прискорення 15-18%.
Dota 2
При максимальних налаштуваннях Dota 2 може непогано навантажити бюджетні відеокарти. Але GeForce GT 1030 в змозі забезпечити близько 60 fps. Результати новинки вище показників Radeon R7 260, але нижче GeForce GTX 750. Розгін забезпечує прискорення в 20%, що досить багато на тлі невеликого зростання частот GPU, отже, основний ефект дає розгін пам'яті.
Fallout 4
В Fallout 4 новий бюджетний відеоадаптер виглядає слабше старих суперників. Але є важливий нюанс - при 1 ГБ відеопам'яті гра не завантажує деталізовані текстури. Тут треба зробити примітку, що тести проводилися при активних HD-текстури, хоча навіть стандартні текстури вимагали понад 2 ГБ відеопам'яті. За фактом GeForce GT 1030 забезпечить більш високу якість картинки, хоча і при зниженій продуктивності щодо суперників. Якщо ж вдатися до розгону, то можна нагнати GeForce GTX 750 і Radeon R7 260.
Grand Theft Auto 5
При обраних установках графіки GTA 5 завантажує більше 2 ГБ відеопам'яті. Однак немає явної переваги у GeForce GT 1030 з 2 ГБ щодо GeForce GTX 750 з 1 ГБ, їх результати близькі. Нижчі показники у Radeon R7 260. Загальна продуктивність GeForce GT 1030 при високій якості графіку непогана, але для комфортної гри все ж краще зменшити настройки.
Mass Effect: Andromeda
Andromeda є вимогливо грою. Середні настройки передбачають рендеринг в 1600x900 з масштабуванням до 1920x1080. Але навіть в такому режимі GeForce GT 1030 ледь видає 30 fps, хоча з розгоном продуктивність доходить до 35 fps. При невеликих додаткових поправках налаштувань можна буде грати більш-менш стерпно. Старі відеоадаптери в даній грі демонструють явну перевагу, хоча GeForce GTX 750 в номіналі показує ті ж 35 fps.
Prey (2017)
При деякому відставанні в середньому fps у GeForce GT 1030 є невелика перевага над GeForce GTX 750 за мінімальним показником. Обидва відеоадаптера NVIDIA в Prey швидше суперника від AMD. Розгін прискорює GeForce GT 1030 на 16%.
The Witcher 3: Wild Hunt
Максимально близькі результати у GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750 з невеликою перевагою на користь новачка. лідирує в Witcher 3 старий прискорювач Radeon R7 260, суперники NVIDIA наганяють його при розгоні. Підвищення частот забезпечує GeForce GT 1030 зростання результатів на 11-16%.
Tom Clancy's The Division
І знову близькі результати у GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750, хоча старий товариш утримує крихітне перевага. Кращі результати в The Division демонструє Radeon R7 260. Аналогічні результати GeForce GT 1030 показує при розгоні.
Warhammer 40000: Dawn of War III
Нова частина Dawn of War є вельми вимогливою до ресурсів ПК, але при мінімальних налаштуваннях графіки можна грати і на GeForce GT 1030. В номіналі середня частота лише 33 fps, але розгін доводить її до 39 fps. При початкових частотах новачок трохи програє GeForce GTX 750, в розгоні різниця більш суттєва. Radeon R7 260 з помітним відривом попереду суперників NVIDIA.
Watch Dogs 2
І знову лідирує Radeon R7 260, хоча розрив з рішеннями NVIDIA в Watch Dogs 2 невеликий. Мінімальне відставання GeForce GT 1030 від GeForce GTX 750 при однакових результатах з ASUS. Розгін прискорює ASUS ще на 14%, дозволяючи легко обігнати Radeon R7 260 в номіналі.
War Thunder
Переходимо до тестів в популярних танкових MMO.
GeForce GT 1030 виявляється продуктивніше Radeon R7 260 в номіналі, в розгоні вони рівні. Більш високі показники у GeForce GTX 750. При підвищених частотах герой огляду забезпечує більше 40 fps при максимальній графіці, що вельми непогано. Для більш високого fps досить буде знизити настройки на один крок.
World of Tanks
Схожі результати в WoT, хоча співвідношення між суперниками трохи інше. GeForce GT 1030 краще Radeon R7 260 за мінімальним fps, але гірше за середній частоті кадрів. Впевнено лідирує GeForce GTX 750, новачок наганяє його лише за рахунок розгону.
Про продуктивності більш потужних відеокарт в War Thunder і World of Tanks читайте в нашому спеціальному тестуванні .
3DMark Fire Strike
У GeForce GT 1030 останнє місце в даному тесті. Відставання від GeForce GTX 750 на рівні 6%, відставання від Radeon R7 260 до 13%. Розгін прискорює новачка на 16%.
3DMark Time Spy
Ситуація різко змінюється в Time Spy під DirectX 12. GeForce GT 1030 показує найвищий результат, обганяючи Radeon R7 260 на 18%, а відрив від GeForce GTX 750 більше 66%. Приріст від розгону менше 15%.
енергоспоживання
Найнижчі показники споживаної потужності у системи з GeForce GT 1030, різниця з GeForce GTX 750 на рівні 26 Вт. Максимальне споживання у Radeon R7 260, але цей відеоадаптер і найпродуктивніший.
висновки
Нова бюджетна відеокарта GeForce GT 1030 є найпростішим рішенням в сімействі Pascal. Вона базується на графічному чіпі GP108 з вельми скромними можливостями - 384 потокових процесора, 64-бітна шина. Але в поєднанні з високими частотами цей GPU забезпечує продуктивність на рівні старих відеокарт з більш серйозними характеристиками. За підсумками тестування ми бачимо мінімальну різницю в результатах між GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750. Хоча стара карта в більшості ігор трохи швидше, але це компенсується розгоном. При цьому GeForce GT 1030 демонструє вкрай низьке енергоспоживання і висуває скромні вимоги до системи охолодження. По суті, ми маємо найшвидшу 64-бітну відеокарту, яка демонструє продуктивність на рівні простих 128-бітних рішень минулого покоління. Потенціалу GeForce GT 1030 досить, щоб грати в багато сучасні ігри в Full HD при середньому або низьку якість, а в багатьох онлайнових іграх можна розраховувати на графіку високого рівня (Dota 2, World of Tanks). Це дуже хороші результати на тлі мінімальної вартості відеокарти. Приємно відзначити, що GeForce GT 1030 оснащуються тільки пам'яттю GDDR5, тому не буде ніяких сюрпризів для покупців найдешевших версій. Раніше в low-end сегменті одна і та ж відеокарта могла оснащуватися GDDR5 або DDR3, що серйозно впливало на загальну продуктивність. GeForce GT 1030 розрізняються лише форм-фактором, типом охолодження, наявністю або відсутністю заводського розгону. Обсяг пам'яті в 2 ГБ для відеокарти такого рівня є оптимальним. При мінімальному бюджеті GeForce GT 1030 стане відмінним вибором.
Розглянута відеокарта ASUS ASUS PH-GT1030-O2G є типовим представником серії. Оскільки це не низкопрофильная версія, то на ній використовується великий (за мірками серії) кулер, який забезпечує вкрай низькі робочі температури при незначному шумі. Заводський розгін мінімальний, і виграш від нього не більше 1%. При ручному розгоні можна підняти продуктивність на 15-20%. Потенціал ядра обмежений фіксованим лімітом потужності, тому сильно збільшити Boost-частоти можна. Зате пам'ять легко прискорюється до 8 ГГц, тобто на 33%. Найприємніше, що розгін легко реалізуємо в тихому режимі. Тому ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix є гідним кандидатом на покупку.
Компанія AMD теж представила нову відеокарту в ультрабюджетного сегменті - Radeon RX 550. Цією новинці буде присвячений наступний огляд. А в одному з майбутніх матеріалом ми зведемо разом актуальні рішення low-end сегмента з ветераном покоління Fermi. Залишайтеся з нами, попереду багато цікавого!
Знайомство з GeForce GT 1030 на прикладі відеокарти ASUS Phoenix Fan OC
Компанія NVIDIA давно не оновлювала свої рішення в ультрабюджетного сегменті. Такі відеокарти не перебувають на передньому краї прогресу, але можуть стати основною для ультракомпактних ПК. Також надбюджетних GPU часто застосовуються в масових ноутбуках. Тому і з'явилася відеокарта GeForce GT 1030, яка змінить GeForce GT 730 і пожвавить ринок в нижчому ціновому сегменті. Про особливості новинки і її ігрових можливостях ми поговоримо в даній статті.
GeForce GT 1030
Новий процесор GP108 став самим компактним чіпом в сімействі Pascal. Він поєднує всі можливості нової архітектури, але володіє лише одним кластером GPC, який оперує 384 потокових процесорів, 24 текстурними блоками і 16 блоками рендеринга. Активно два 32-бітних контролера пам'яті, що забезпечує обмін даними по шині 64 біта. Не густо, але архітектура Pascal реалізує максимально ефективну передачу даних завдяки стисненню колірних даних. Доповнює високоефективну шину пам'ять GDDR5 з високими робочими частотами.
новинка нагадує GeForce GT 730 . Конфігурація процесора GP108 максимально близька до GK208, хоча кількість текстурних блоків і ROP змінилося. Важлива перевага забезпечить зростання частот. GeForce GT 1030 підтримує технологію Boost, заявлено базове значення 1227 МГц і середній Boost Clock 1468 МГц. З досвіду інших відеокарт NVIDIA можна припустити, що при ігровій навантаженні Boost буде вище заявленого середнього значення. Порівняйте це з фіксованими 902 МГц у GeForce GT 730 - різниця колосальна. Як мінімум, виходить до 63% переваги в частоті ядра у нової відеокарти. Обидві карти мають 64-бітної шиною, але у GeForce GT 1030 мікросхеми пам'яті GDDR5 працюють при 6000 МГц замість 5000 МГц у GeForce GT 730. При цьому стара модель випускалася ще в модифікаціях з DDR3, де частоти набагато нижче. З нашого порівняльного тестування різних варіантів GeForce GT 730 видно, що пам'ять сильно впливає на кінцеву продуктивність. GeForce GT 1030 побачить світ лише в поєднанні з GDDR5, ніяких більш повільних варіантів не буде.
Процесор GP108 проводиться по прогресивному 14-нм техпроцесу, який застосовується ще для відеокарт серії GeForce GTX 1050 . Тому при істотному зростанні частот вдалося зберегти TDP в рамках 30 Вт, і на ринку є багато GeForce GT 1030 з пасивним охолодженням. Серед нюансів варто ще зазначити підтримку PCI-E 3.0 в режимі 4x. Подібне обмеження ми бачили у Radeon RX 560 .
Для наочності наведемо характеристики GeForce GT 1030 і GeForce GT 730 в одній таблиці. Заодно додамо дані за наступним в ієрархії NVIDIA видеоадаптеру - GeForce GTX 1050.
Відеоадаптер GeForce GTX 1050 GeForce GT 1030 GeForce GT 730 Ядро GP107 GP108 GK208 Кількість транзисторів, млн. Шт 3300 - 1020 Техпроцесс, нм 14 14 28 Площа ядра, кв. мм 132 71 87 Кількість потокових процесорів 640 384 384 Кількість текстурних блоків 40 24 32 Кількість блоків рендеринга 32 16 8 Частота ядра, МГц 1354-1455 1227-1468 902 Шина пам'яті, біт 128 64 64 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 / DDR3 Частота пам'яті, МГц 7012 6000 5000/1800 Об'єм пам'яті, МБ 2048 2048 1024/2048 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 (4x) PCI-E 2.0 Потужність, Вт 75 30 25
GeForce GTX 1050 за кількістю обчислювальних блоків помітно обходить GeForce GT 1030, плюс 128-бітна шина і більш високі частоти. Відразу ясно, що це рішення з різних категорій, між якими буде явна прірва. GeForce GT 1030 можна сміливо називати прискореної версією GeForce GT 730. Однак це прискорення настільки велике, що категорично недосяжно для старого відеоадаптера. GeForce GT 1030 на голову вище GeForce GT 730, і компанія NVIDIA навіть порівнює новинку з GeForce GTX 750. Наскільки це справедливо, ми з'ясуємо за підсумками нашого тестування. Але спочатку ознайомимося з живим представників нової серії на прикладі графічного прискорювача ASUS.
ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix Fan OC Edition
Героєм огляду стане відеоадаптер з довгою назвою, яке вказує на нове охолодження ASUS Phoenix і наявність заводського розгону. Ця модель промаркована як ASUS PH-GT1030-O2G.
Поставляється в невеликій коробці. Набір аксесуарів обмежується диском з програмним забезпеченням.
Відеокарта Повноформатна і накрита двухслотовим кулером з обтічним кожухом. Загальна довжина близько 18 см.
У центрі кулера вентилятор. Навіть при зовнішньому огляді можна відзначити наявність простого алюмінієвого радіатора без теплових трубок.
Друкована плата виконана на текстоліті синього кольору. Один з фіксірірующіх гвинтів на кулері традиційно захищений гарантійної пломбою.
У ASUS всього два роз'єми для виведення зображення: HDMI і DVI-D. Це стандартний набір інтерфейсів для GeForce GT 1030, який дозволить підключити відеокарти до будь-якого актуального монітора. Хоча додатковий DiplayPort не завадив би.
При демонтажі системи охолодження виявляється цікавий елемент конструкції - кругла пластина на дні, навколо зона контакту з чіпом. Такий «козирок» не дозволяє охолоджувати плату прямо під радіатором. Ймовірно, він використовується для створення бічних потоків і кращого обдування елементів вузла живлення.
Круглий променистий радіатор виконаний з цілісного алюмінію з додатковим потужним сердечником в центрі. Конструкцію можна назвати типовою, подібні радіатори застосовуються в багатьох бюджетних відкритих. Обдувається радіатор вентилятором Everflow R128015DU типорозміру 80 мм (діаметр крильчатки трохи менше).
На тлі плати система охолодження без кожуха здається компактніше, ніж виглядає спочатку. Але для чіпа з TDP 30 Вт цього цілком достатньо.
Сама плата простого дизайну. Харчування GPU однофазное, як і харчування пам'яті. Все це можна було б скомпонувати на меншій площі. Не випадково в продажу багато низькопрофільних GeForce GT 1030 від різних виробників.
Повна маркування графічного чіпа GP108-300-A1. Два гігабайти пам'яті набрано двома мікросхемами Micron 6XA47 D9SXD.
Робочі частоти процесора вище рекомендованих. Базова частота 1253 МГц при Boost Clock 1506 МГц, пам'ять функціонує при ефективної значенні в 6000 МГц.
Відповідно до очікувань середня Boost-частота виявилася вище заявленого рівня Boost Clock. В іграх відеокарта працювала на частоті близько 1700 МГц з невеликими сплесками і відхиленнями в меншу сторону. Пікові значення до 1785 МГц. При експлуатації на відкритому стенді з температурою 25-26 ° C всередині приміщення нагрів ядра в ігровому режимі склав 47-48 ° C. Вентилятор розкручувався лише 1200 об / хв, створюючи мінімальний шум. Нижче це проілюстровано на скріншоті моніторингу параметрів під час тестування Tom Clancy's The Division.
Для тестування стандартної версії GeForce GT 1030 ми збавили базову частоту навіть нижче рекомендованого рівня, щоб забезпечити зниження середньої частоти Boost приблизно до 1671 МГц (в піку 1721 МГц).
Чи можна вичавити з відеокарти більше, ніж вона пропонує на заводських частотах? На це відповість розгін. Головним обмежувачем є заблокований ліміт потужності, але ж навіть в номіналі ми спостерігаємо, як енергоспоживання впирається в 100%. Цей фактор буде обмежувати зростання Boost-частот і при важкому навантаженні з підвищеним базовим значенням Boost може відкочуватися на близькі початкового рівня значення. Подібні обмеження мають багато GeForce GTX 1050 і найпростіші версії GeForce GTX 1050 Ti.
В результаті наших експериментів з розгоном ми зупинилися на базовому значенні 1470 МГц при розгоні пам'яті до 8000 МГц.
Середня частота Boost склала близько +1835 МГц, і підтримувалася на такому рівні навіть в найважчих іграх. У простіших іграх частота могла наближатися до 1850-1860 МГц, короткочасні пікові значення до 1974 МГц. Це невеликий розгін щодо початкових частот, але він є, і це непогано. Позитивним моментом є відмінний розгін пам'яті до 8 ГГц. Можливо, чіпи GDDR5 могли б працювати і при великих частотах, але на даній позначці ми вперлися в програмні обмеження на підвищення частот.
Піднявши швидкість вентилятора на 2%, ми зберегли нагрів на початковому рівні. Тобто розгін легко реалізуємо в тихому режимі і не пов'язаний з будь-яким дискомфортом.
Характеристики тестованих відеокарт
Протестовану відеокарту можна порівняти з GeForce GTX 750 і Radeon R7 260, що дозволить оцінити можливості новинки щодо старих бюджетних рішень. Всі учасники протестовані при стандартних частотах і в розгоні.
Детальні технічні характеристики відеокарт наведені нижче. У таблиці вказані офіційні дані по частотах Boost для GeForce, на графіках продуктивності зазначений повний діапазон частот, включаючи пікові короткочасні значення.
Відеоадаптер ASUS PH-GT1030-O2G GeForce GT 1030 GeForce GTX 750 Radeon R7 260 Ядро GP108 GP108 GM107 Bonaire Кількість транзисторів, млн. Шт - - 1870 2080 Техпроцесс, нм 14 14 28 28 Площа ядра, кв. мм 71 71 148 160 Кількість потокових процесорів 384 384 512 768 Кількість текстурних блоків 24 24 32 48 Кількість блоків рендеринга 16 16 16 16 Частота ядра, МГц 1253-1506 1227-1468 1020-1085 1000 Шина пам'яті, біт 64 64 128 128 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 6000 6000 5010 6000 Обсяг пам'яті, МБ 2048 2048 1024 1024 Підтримувана версія DirectX 12 12 11.2 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 (4x) PCI-E 3.0 (4x) PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 потужність, Вт 30 30 55 95
тестовий стенд
Конфігурація тестового стенда наступна:
- процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
- материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
- додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
- блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
- операційна система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53.
- драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2.
Тестування проводилося з роздільною здатністю 1920x1080 за описаною нижче методикою. Ігри збудовані в список за алфавітом. В кінець списку винесені танкові гри і результати в 3DMark.
Методика тестування
Battlefield 4
Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.
Налаштування графіки в режимі High, параметр Antialiasing Post на середньому рівні Medium, а згладжування MSAA повністю відключено.
Battlefield 1
Замість звичної сцени в місії «Мис Геллес» з екстремальним навантаженням використовувалася тестова сцена на початку місії «Щосили», де герой бере участь в атаці на ворожі позиції, керуючи танком.
Обрано середня якість графіки. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps.
Dota 2
Програвалася запис однієї з турнірних ігор, обраний тестовий відрізок довжиною в 70 секунд. Кілька повторів для зменшення похибки. Встановлено максимальну якість графіки, в ручному режимі додатково активовано максимальну якість тіней. Наша конфігурація налаштувань відображена нижче.
Гра запускалася в режимі рендеринга DirectX 11 через вказівку відповідного атрибута в параметрах запуску. Дослідним шляхом виявлено, що це найбільш продуктивний режим. Vulkan не використовувалася через відсутність нормальних засобів моніторингу під цим API.
Fallout 4
Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.
Обрано профіль середньої якості графіки. Замість згладжування TAA вибрано більш просте FXAA.
Grand Theft Auto 5
Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бечнмарка.
Всі настройки графіки обмежені рівнем «дуже високо», тіні «м'якше». Для більшості параметрів це максимальне значення, для деяких на один рівень нижче максимуму. Обрано просте згладжування FXAA. Додаткові настройки не задіяні.
Mass Effect: Andromeda
Відбувалася невелика пробіжка під час самої першої висадки на планету. Частота кадрів вимірювалася Fraps.
Обрані предустановки середньої якості без якихось додаткових правок. В цьому режимі гра активує масштабування меншим дозволом початкового рендеринга (900p з апскейом до Full HD).
Prey (2017)
Продуктивність вимірювалася Fraps при перегравання певній послідовності дій в рамках початкового ігрового етапу, коли герой повинен розбити скло.
Обрано профіль середньої якості графіки, додатково підвищено якість анізотропної фільтрації до 8x.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки в селище Білий Сад. П'ять повторів.
У розділі Вибір основних параметрів встановлено середню якість для всіх параметрів. У розділі постобработки вимкнені всі ефекти.
Tom Clancy's The Division
Вбудований тест продуктивності проганяли не менше семи разів для кожного режиму.
Обрано профіль низької якості в DirectX 11. Додатково на крок підвищені настройки, пов'язані із загальними тінями (якість тіней, дозвіл тіней). Варто відзначити, що в Low-режимі гра встановлює масштабування в 85% від обраного дозволу, так що реальний дозвіл менше Full HD.
Warhammer 40000: Dawn of War III
Нова гра в наших тестах. Має вбудований бенчмарк, який і задіяний для порівняння продуктивності. Для контролю даних використовувалася утиліта Fraps. Обрано мінімальну якість графіки при фіксованому дозволі 1920x1080.
Watch Dogs 2
В даному випадку виконувалася прогулянка в районі Пало-Альто з пробіжкою по вулицях і ближньої гаю з деревами і густою травою.
Обрано профіль середньої якості графіки. Додатково включений параметр «Тимчасова фільтрація», який дозволяє підвищити продуктивність при мізерних втратах в якості.
War Thunder
За сім раз проганяли ігровий бенчмарк продуктивності «Танковий бій». Обрано профіль якості «Кіно».
World of Tanks
Для тестування серед викладених в публічному доступі реплєєв підібрана запис бою на великий деталізованої карті «Фіорди», обраний 70-секундний тестовий відрізок. Чотири повтору, частота кадрів вимірювалася Fraps.
Обрано профіль максимальної якості без додаткових правок параметрів, згладжування FXAA.
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark, тестування проводилося в простому режимі з роздільною здатністю 1920x1080.
3DMark Time Spy
Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.
енергоспоживання
Наведено результати за підсумками вимірювань в шести додатках:
- Dota 2;
- Grand Theft Auto 5;
- Tom Clancy's The Division;
- Warhammer 40000: Dawn of War III;
- War Thunder;
- World of Tanks.
У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє значення споживання для кожної програми, а потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.
Результати тестування
Battlefield 4
Непогані результати у GeForce GT 1030 в Battlefield 4 . Новачок поступається 9-12% старим GeForce GTX 750 і Radeon R7 260. Розгін забезпечує прискорення 16-18%, дозволяючи перевищити показники суперників в номіналі.
Battlefield 1
шутер Battlefield 1 більш вимогливий до відеопам'яті. Навіть в простій тестової сцені використовується до 1,7 ГБ, і потенціал суперників може трохи стримувати малий обсягом пам'яті. При цьому ми бачимо приблизна еквівалентність GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750, невелике відставання від Radeon R7 260. Різниця в результатах між ASUS і GeForce GT 1030 зі стандартними частотами мізерна, а ручний розгін забезпечує прискорення 15-18%.
Dota 2
При максимальних налаштуваннях Dota 2 може непогано навантажити бюджетні відеокарти. Але GeForce GT 1030 в змозі забезпечити близько 60 fps. Результати новинки вище показників Radeon R7 260, але нижче GeForce GTX 750. Розгін забезпечує прискорення в 20%, що досить багато на тлі невеликого зростання частот GPU, отже, основний ефект дає розгін пам'яті.
Fallout 4
В Fallout 4 новий бюджетний відеоадаптер виглядає слабше старих суперників. Але є важливий нюанс - при 1 ГБ відеопам'яті гра не завантажує деталізовані текстури. Тут треба зробити примітку, що тести проводилися при активних HD-текстури, хоча навіть стандартні текстури вимагали понад 2 ГБ відеопам'яті. За фактом GeForce GT 1030 забезпечить більш високу якість картинки, хоча і при зниженій продуктивності щодо суперників. Якщо ж вдатися до розгону, то можна нагнати GeForce GTX 750 і Radeon R7 260.
Grand Theft Auto 5
При обраних установках графіки GTA 5 завантажує більше 2 ГБ відеопам'яті. Однак немає явної переваги у GeForce GT 1030 з 2 ГБ щодо GeForce GTX 750 з 1 ГБ, їх результати близькі. Нижчі показники у Radeon R7 260. Загальна продуктивність GeForce GT 1030 при високій якості графіку непогана, але для комфортної гри все ж краще зменшити настройки.
Mass Effect: Andromeda
Andromeda є вимогливо грою. Середні настройки передбачають рендеринг в 1600x900 з масштабуванням до 1920x1080. Але навіть в такому режимі GeForce GT 1030 ледь видає 30 fps, хоча з розгоном продуктивність доходить до 35 fps. При невеликих додаткових поправках налаштувань можна буде грати більш-менш стерпно. Старі відеоадаптери в даній грі демонструють явну перевагу, хоча GeForce GTX 750 в номіналі показує ті ж 35 fps.
Prey (2017)
При деякому відставанні в середньому fps у GeForce GT 1030 є невелика перевага над GeForce GTX 750 за мінімальним показником. Обидва відеоадаптера NVIDIA в Prey швидше суперника від AMD. Розгін прискорює GeForce GT 1030 на 16%.
The Witcher 3: Wild Hunt
Максимально близькі результати у GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750 з невеликою перевагою на користь новачка. лідирує в Witcher 3 старий прискорювач Radeon R7 260, суперники NVIDIA наганяють його при розгоні. Підвищення частот забезпечує GeForce GT 1030 зростання результатів на 11-16%.
Tom Clancy's The Division
І знову близькі результати у GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750, хоча старий товариш утримує крихітне перевага. Кращі результати в The Division демонструє Radeon R7 260. Аналогічні результати GeForce GT 1030 показує при розгоні.
Warhammer 40000: Dawn of War III
Нова частина Dawn of War є вельми вимогливою до ресурсів ПК, але при мінімальних налаштуваннях графіки можна грати і на GeForce GT 1030. В номіналі середня частота лише 33 fps, але розгін доводить її до 39 fps. При початкових частотах новачок трохи програє GeForce GTX 750, в розгоні різниця більш суттєва. Radeon R7 260 з помітним відривом попереду суперників NVIDIA.
Watch Dogs 2
І знову лідирує Radeon R7 260, хоча розрив з рішеннями NVIDIA в Watch Dogs 2 невеликий. Мінімальне відставання GeForce GT 1030 від GeForce GTX 750 при однакових результатах з ASUS. Розгін прискорює ASUS ще на 14%, дозволяючи легко обігнати Radeon R7 260 в номіналі.
War Thunder
Переходимо до тестів в популярних танкових MMO.
GeForce GT 1030 виявляється продуктивніше Radeon R7 260 в номіналі, в розгоні вони рівні. Більш високі показники у GeForce GTX 750. При підвищених частотах герой огляду забезпечує більше 40 fps при максимальній графіці, що вельми непогано. Для більш високого fps досить буде знизити настройки на один крок.
World of Tanks
Схожі результати в WoT, хоча співвідношення між суперниками трохи інше. GeForce GT 1030 краще Radeon R7 260 за мінімальним fps, але гірше за середній частоті кадрів. Впевнено лідирує GeForce GTX 750, новачок наганяє його лише за рахунок розгону.
Про продуктивності більш потужних відеокарт в War Thunder і World of Tanks читайте в нашому спеціальному тестуванні .
3DMark Fire Strike
У GeForce GT 1030 останнє місце в даному тесті. Відставання від GeForce GTX 750 на рівні 6%, відставання від Radeon R7 260 до 13%. Розгін прискорює новачка на 16%.
3DMark Time Spy
Ситуація різко змінюється в Time Spy під DirectX 12. GeForce GT 1030 показує найвищий результат, обганяючи Radeon R7 260 на 18%, а відрив від GeForce GTX 750 більше 66%. Приріст від розгону менше 15%.
енергоспоживання
Найнижчі показники споживаної потужності у системи з GeForce GT 1030, різниця з GeForce GTX 750 на рівні 26 Вт. Максимальне споживання у Radeon R7 260, але цей відеоадаптер і найпродуктивніший.
висновки
Нова бюджетна відеокарта GeForce GT 1030 є найпростішим рішенням в сімействі Pascal. Вона базується на графічному чіпі GP108 з вельми скромними можливостями - 384 потокових процесора, 64-бітна шина. Але в поєднанні з високими частотами цей GPU забезпечує продуктивність на рівні старих відеокарт з більш серйозними характеристиками. За підсумками тестування ми бачимо мінімальну різницю в результатах між GeForce GT 1030 і GeForce GTX 750. Хоча стара карта в більшості ігор трохи швидше, але це компенсується розгоном. При цьому GeForce GT 1030 демонструє вкрай низьке енергоспоживання і висуває скромні вимоги до системи охолодження. По суті, ми маємо найшвидшу 64-бітну відеокарту, яка демонструє продуктивність на рівні простих 128-бітних рішень минулого покоління. Потенціалу GeForce GT 1030 досить, щоб грати в багато сучасні ігри в Full HD при середньому або низьку якість, а в багатьох онлайнових іграх можна розраховувати на графіку високого рівня (Dota 2, World of Tanks). Це дуже хороші результати на тлі мінімальної вартості відеокарти. Приємно відзначити, що GeForce GT 1030 оснащуються тільки пам'яттю GDDR5, тому не буде ніяких сюрпризів для покупців найдешевших версій. Раніше в low-end сегменті одна і та ж відеокарта могла оснащуватися GDDR5 або DDR3, що серйозно впливало на загальну продуктивність. GeForce GT 1030 розрізняються лише форм-фактором, типом охолодження, наявністю або відсутністю заводського розгону. Обсяг пам'яті в 2 ГБ для відеокарти такого рівня є оптимальним. При мінімальному бюджеті GeForce GT 1030 стане відмінним вибором.
Розглянута відеокарта ASUS ASUS PH-GT1030-O2G є типовим представником серії. Оскільки це не низкопрофильная версія, то на ній використовується великий (за мірками серії) кулер, який забезпечує вкрай низькі робочі температури при незначному шумі. Заводський розгін мінімальний, і виграш від нього не більше 1%. При ручному розгоні можна підняти продуктивність на 15-20%. Потенціал ядра обмежений фіксованим лімітом потужності, тому сильно збільшити Boost-частоти можна. Зате пам'ять легко прискорюється до 8 ГГц, тобто на 33%. Найприємніше, що розгін легко реалізуємо в тихому режимі. Тому ASUS GeForce GT 1030 2GB Phoenix є гідним кандидатом на покупку.
Компанія AMD теж представила нову відеокарту в ультрабюджетного сегменті - Radeon RX 550. Цією новинці буде присвячений наступний огляд. А в одному з майбутніх матеріалом ми зведемо разом актуальні рішення low-end сегмента з ветераном покоління Fermi. Залишайтеся з нами, попереду багато цікавого!
Чи можна вичавити з відеокарти більше, ніж вона пропонує на заводських частотах?Чи можна вичавити з відеокарти більше, ніж вона пропонує на заводських частотах?
Чи можна вичавити з відеокарти більше, ніж вона пропонує на заводських частотах?
Чи можна вичавити з відеокарти більше, ніж вона пропонує на заводських частотах?
Чи можна вичавити з відеокарти більше, ніж вона пропонує на заводських частотах?